ガウスショットガン

Wastelanders
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34.名無しさん2021年06月03日 18時27分
感想
33.名無しさん2021年04月26日 22時09分
感想

>>32
30です。と言う事はボスには他の武器がいいって事ですね、ありがとうございます

32.名無しさん2021年04月26日 05時35分

>>31
この銃は着時の爆発ダメージが非常に伸びやすいので、爆発強化パークを付けると足下からの方がダメージ伸びるんじゃないかな?
>>30
爆発ダメージのダメージ計算が足下からなので、頭部が高い位置にあるキャラには弱くなり易いです。

31.名無しさん2021年04月25日 12時59分
感想

よく足元が一番ダメージ出るというが、明らかにヘッドショットの方が出ているように感じる
VATSでの話です

30.名無しさん2021年04月24日 12時59分

スコーチクイーンウェンディゴボス?に近くで打ってるのにダメージ当たらない気がするのは気のせいでしょうか?

29.名無しさん2021年04月19日 14時22分
感想

>>28
V.A.T.Sなら拡散も無視して全当たるから、爆発ダメが減衰しにくい足を狙って撃てば多少距離があってもダメージ落ちにくいよ。

28.名無しさん2021年04月19日 08時56分
感想

ヴィンパイクリティカル50%AP減少ガウスショットガンマームルおばあちゃんがくれて非ステルスクリティカルなしスパミュワンパンできてツエーって思った…後に気づいた。

ヴィンパイア→回復 クリティカル50→使ってない AP減少→火力あがらず

つまり非ステルススパミュワンパン自体は素のガウスショットガンでもできるのかよヤバいなこの武器

27.名無しさん2021年02月24日 21時52分

武器耐久が非常に減りにくくなり、弾薬デイリーオプスで大量に入手できるため
ガトリングガン並みのランニングコストの安さを誇るようになった
Vats射撃によってフルヒットさせた場合、パークTenderizerの効果は16倍(!?)にもなるため
ノンチャージチャージの2連射はまさに二撃決殺の破壊力となる
入手までの道のりに見合う最終武器の一つと言えるだろう

ただしここまでのコメント通り、決して「万能の最強武器」ではない
有効ではない状況は少なからずあるため、それをサポートできる武器と使い分けよう

26.名無しさん2021年02月03日 19時54分

当たり判定が敵の足元付近という爆発ダメージの共通仕様と、爆風範囲が狭いというガウス武器の共通仕様の関係で、やや背の高いスーパーミュータントに対しては頭を狙うより胴体を狙ったほうがダメージがでやすい。

逆に脚のダメージ耐性がやや虚弱なマイアラーククイーンに対しては、距離を保って適当に足元に撃ち込んでいくだけでもみるみる体力を削っていく。

25.名無しさん2021年01月28日 23時47分

ガウス武器共通の話だが、3人称視点でヤオグアイパンチスコーチビーストビンタ等を食らってからチャージを始める仰け反りモーションをキャンセルできる

24.名無しさん2020年11月30日 04時27分
感想

グレネードランチャーミサイル投擲物も扱う爆発ヘビーガンナーであるが、さすがになんでもかんでも爆発弾薬だとコストがもったいない
そこでで撃ててDemolitionExpertと相性が良いと聞いたガウスショットガンショットガンPERK無しでサブ武器として採用してみる(ジャンキービルド)

レベル75くらいまでの相手ならフルチャVATS一発(小物なら100でも)
・ノンチャージ連射で近接防御やミリ殺しをカバーできる
爆発の通りが悪いボスクリーチャーDPS出せる
投擲物グレネードVATS狙撃も一応できる
自爆アーマーが壊れにくい
・派手でかっこいい

なかなか爆魔のサブ需要に優秀だと感じた。
ステルスビルドではないので消音性についてはわからないが
逆にパワーアーマーBatteries Includedとかまで挿してるなら青い爆発が美しいDemolitionExpertライフの名脇役として一考の価値はあると思う

23.名無しさん2020年11月28日 14時32分
Update情報

STEEL DAWN アップデートによりvats命中関係がほぼ解消されたので、これでようやくフルスペックを発揮できるようになった。ダメージ計算式変更の関係で他のショットガンが雑専特化になる中、ボス戦の切り札ショットガンとしても運用できる。

ただし、一方でノンチャージ撃ちの威力が50%程度から更に低下され、数%しか出ないようになった(アップデートノートに記載があるのでバグではなくガウス系共通の仕様変更)。
その為、"ショットガンでありながらインファイトに弱い"という運用問題についてはコイツの至上命題として付き合っていく必要がある。vatsに拘らず、取り回しのよいSKEET SHOOTERによる素撃ちも依然有効とも言える。

なお密かな改良点として自爆判定が昨今のそれになり、かなり小さくなっている。爆発の仕様変更で自爆による自身の部位破壊も発生しなくなっているのでチャージをどうにかできれば、実装当初よりは格段に使い勝手は良くなっている。

22.名無しさん2020年10月22日 06時15分
感想

ヴァンパイアだと目の前の敵にぶっ放して自爆しても即全回復して快適

なぜか直撃させるより敵の足下に撃った方がダメージが入る気がする
大抵の状況でフルチャージ直撃より、0チャージ地面撃ちの方が早く倒せた

DemolitionExpert以外の火力Perkなし、火力に直結しないヴァンパイアデイリーオプスに持ち込んでも最後のボス以外はサクサク倒せて8分切れる辺り、やはり入手難易度に見合った強さを感じる

難点はやはり重さ
とはいえガウスミニガンと合わせて使おうとしなければ1000発も持てば十分だろうから、それも問題にならないのかもしれない

21.名無しさん2020年09月30日 23時31分
感想

アップデート後の火力低減の中でもかなりの火力を誇る(少なくとも数値上は)
血濡れ・Nerd・副腎STRANGE IN NUMBERS含む)・ショットガン系ランク1×3
DEMOLITION EXPERTランク5及びプライムレシーバーで攻撃力1152をき出した

…ただし既に記述されている様に
VATSバグマイナスが大いに効果を発揮しており素撃ちの方が安定してしまう
素撃ちの場合はSKEET Shooterのランクを高く保とう

20.名無しさん2020年08月20日 23時11分

表記射程はかなり長いが、そこはやはりというかショットガン、威力保証距離となると表記射程の6、7割程度の距離が限界のようだ
その為低空飛行中のスコビクイーンにギリギリ1しか入らないというかなり歯がゆい思いをする

19.名無しさん2020年08月10日 05時31分
感想

ジャンキー単体で各perkショットガン系以外MAX中毒を3個でも700前後(デスクローならなんでも即死するレベル)の火力を出せる。

問題はHP周りのバグだが、それさえ何とかなればかなり強力な武器となるだろう。

18.名無しさん2020年08月08日 20時28分

現状バグ塗れでひじょーに使い辛いが、SKEET SHOOTERを付けて無理やり収束率を上げれば、射程が短くなった代わりにDPSが大幅に上がったガウスライフルといった趣になり、諸々の使い辛さをかなり緩和して運用できる。
vats運用を全く視野に入れない運用なら拡張・パーフォレイトといったマガジン改造のデメリットも無視しやすくなる。

17.名無しさん2020年07月21日 04時43分
感想

コンバットショットガンと比べて射程がかなり長く拡張バレルを載せれば中距離戦も可能なので、コンバットと違いスコープを載せての運用も実用に耐えうる
より正確に手足を狙えるのでエンフォーサー付けとけば中距離からガンガン砕けてかなり便利

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15.名無しさん2020年07月14日 20時54分
感想

カタログスペック上では全てのショットガンのいいとこどりに近い基礎性能に、破格の射程を備えた超強力武器・・・に見えるが実際運用してみると痒い所に手が届かないというか、欠点が見え隠れしており決して1強ショットガンではないのがわかる。
チャージが必要なのでDPSはズバ抜けているという程ではない(それでも高いが
チャージの隙が存在する上に自爆判定付き爆発属性の為、近距離戦や不意に囲まれた時はショットガンにあるまじき脆さ(通常のガウス爆発自爆判定など無いので意図的な弱点。ただ爆発範囲は通常の爆発より狭い
サプレッサーがない上で爆音なのでステルス戦には向かない
・威力保障距離はショットガンとして破格だが、が散るのでvatsでないと射程はフルに生かせない
vatsap消費減にできる改造がアラインストックしか無い為、vats連打は限界がある
といった具合。通常のショットガン運用とは全く別物で、vats主体のセミオートライフルのように使うか、とにかく集弾性を高めてちょっと離れた距離からゴリゴリ削る武器。この時切り替え用に通常のショットガンを忍ばせておくととても戦いやすい。

現状ガウス系のバグショットガン系のバグを背負ってるので凄まじく悲しみを背負っているのが残念。とくにガウスの「フルチャージでないと威力大幅減衰」と「とにかくvatsが当たらない」の影響をモロ受けまくりで改善が期待される・・・というか早急にしておくれ。一種のエンドコンテンツ武器なんだから。

14.名無しさん2020年07月06日 05時03分

バグなのかそれともラグのせいか、直撃なのにカスダメージしか入らないことが良くある。
爆発ダメージと実体ダメージの片方だけ入ってしまうらしい。
あと、どうやら爆発にもしっかりエンフォーサーが乗る。
そのため敵の集団に打ち込むと、一瞬で手足を砕き無効化できる。
一方、接近戦でうっかり自爆すると自分の手足が砕ける。

13.名無しさん2020年06月10日 17時49分
感想

扇動処刑人ゲットしたけど、どちらもダメージ計算で少しラグが多い武器。おま環かもしれんけど。

12.名無しさん2020年05月31日 16時49分
感想

威力と射程が高水準なショットガンナーなら涎ものな最新ショットガン
強いて言えば入手するまでそれなりに時間と手間がかかること、画面占有率が高くて若干邪魔なとこくらいだろうか。

11.名無しさん2020年05月21日 22時31分

他の武器と違ってハードレシーバープライムレシーバーで威力に差が無かったりする
プライムレシーバースタンダードと同じ重量なので、ハードレシーバーに比して若干軽い
弾薬2mmECは通常とプライムで大分製造数に差があるので、維持しやすい方を選ぶといいだろう。

余談だが、☆3のこれにプライムレシーバーをつけると、説明文が標準の「チャージで威力が~」に加えて「★1~3の説明文」「スコーチおよびスコーチビーストに対して~」と、実に5行にも及ぶ。中々圧巻の情報量。

10.名無しさん2020年05月20日 20時22分
感想

>>9
ほかの散武器と同様、撃ち出すのぶんだけ威力値に加算されているのではなかろうか。つまり8倍?

9.名無しさん2020年05月20日 20時01分
感想

ガウス系であるためDEMOLITION EXPERTが乗る。

しかも爆発ダメージが微小なガウスミニガンなどと違い、かなり爆発ダメージ分が大きいのか上昇率がかなり高い。

8.名無しさん2020年05月18日 21時36分
感想

発射速度レジェンダリが機能しておらず外れ枠になっている
ガウスライフルガウスピストルも同様なので仕様かもしれない

7.名無しさん2020年05月08日 07時05分

最大の難点は居住者の評価上げである。
レイダー小技で上げれるが、居住者にはないので時間がかかる。

6.名無しさん2020年05月05日 15時23分
5.名無しさん2020年05月05日 11時50分1

拡張バレルは命中率を改善し射程ショットガンとしては最高の120にまで到達する。
対してシールドバレルは装備しても射程96にしかならない(それでも性能は高いが)。
これからガウスショットガンを使いたい、でも金塊に余裕がない!という方はバレルは拡張を解放することをオススメする。
シールド、拡張どちらも金塊消費量は150である。

4.名無しさん2020年05月04日 14時09分
感想

拡張バレルに換装すると射程が大きく伸び、V.A.T.S.を使えば中距離でも敵のどでっぱらに全叩き込めるようになる。が、ガウスライフルと同じく至近距離での射撃や初を外した場合、たとえV.A.T.S.命中率95%であっても2射目以降が敵を避けるかのようにまったくヒットしなくなることがよくある。どうにかならないものか…

3.名無しさん2020年05月02日 09時58分

作成材料は、ねじ11アルミニウム8スプリング2レジェンダリーモジュール2木材4102回路4
結構入手を意識しないと枯渇しがちなものが多いため、良品レジェンダリー狙うなら事前に材料を集めておくといい
ガウスミニガンよりもわずかに必要数が少ない分、こちらでは木材を使う

2.名無しさん2020年05月01日 22時05分
感想

使ってみた感想として、ショットガンとしては破格の性能
コンバットショットガンみたくセミオート連射も出来るし、チャージすることで威力を伸ばすことも出来る
地点に爆発するうえにダメージも大きいためひと昔に強かった爆発ショットガンみたいな感覚で使える
Enforcerで足砕きに用いるというよりも敵を殲滅するためのショットガンといった感じ
のコスパもガウスミニガンよりは良いため、普段の雑敵処理ならこっちに分がある

1.名無しさん2020年05月01日 21時59分

Wastelandersで追加された新武器
入手方法はWastelangersメインクエストクリア後、入植者陣営の評判を最大まで上げるとファウンデーション金塊ベンダーサミュエルから設計図を購入できる
制作にはなどの各種素材レジェンダリーモジュールが2個必要
武器MOD関連はサミュエルから設計図を買う事で解放できる

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23. 2020年11月28日
STEEL DAWN アップデートによりvats命中関係がほぼ解消されたので、これでようやくフルスペッ...
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