PVPの雑談所

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コメント一覧(100)

登録されている情報は2024年1月5日までの情報のみです。
PVP賛成派、否定派の人の性格を推測して批判する行為は荒れる原因となりますので控えてください。

11/15追記
この件で荒れかけていたコメントを修正しました。

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193.名無しさん2020年11月16日 17時41分

>>191
俺はワークショップでのかくれんぼ行為はアリだと思ってるんだけど
174からの流れ読むと分かるように
ホロテープがあるから放置してもいいって話じゃなくてワークショップの地面に潜り込むグリッチを利用する奴のせいで
ワークショップで隠れると運営はともかくユーザーからはグリッチ利用か否かが分からず通報されるかもしれないからかくれんぼは控えた方がいいって話よ
雑談所の方にもあったグリッチャーのせいで崩壊した要素の1つだよ

192.名無しさん2020年11月16日 16時28分

>>191
いいね
アカbanされかけたら「ワークショップを奪われそうになったから隠れてホロテープゲームしてた(正攻法)」って言うわ

190.名無しさん2020年11月16日 09時33分
189.名無しさん2020年11月16日 08時30分

>>188
身内だけで楽しんでそのルールを外部に持ち込まないのなら外野がどうこう言う話じゃないでしょ

188.名無しさん2020年11月16日 05時31分

>>187
それはもちろん
ただたまたま見かけたやつはそういうロールプレイって感じではなくて、対策が存在しないと決め付けて禁止してる感が強くてな

187.名無しさん2020年11月16日 00時23分

>>186
野良で起こったPvPならともかく対戦相手がそれに同意してるのなら別にいいんじゃないの?

186.名無しさん2020年11月15日 23時47分

対策と言えば、自分のビルドの苦手な行動をこっそり禁止した「道場」をやってる奴も居るね…
VATSとかステルスとかステボとかテスラとか間合いを取ることすら禁止とかやってて
どうこう言うつもりは無いけど、ちょっとアレだねぇ…

184.名無しさん2020年11月15日 09時00分

ゲーム外PvPはどこか別の雑談でお願いします

183.名無しさん2020年11月15日 02時55分

そもそも今の時代よっぽど間抜けじゃなきゃアドPVPが発生して殺されることなんてない。
だから否定派はPVPやらなければ良いだけ。

182.名無しさん2020年11月13日 14時06分

単にPvPの存在自体が気に入らない人とPvPのバランスに不満がある人をまとめてPvP否定派のレッテル貼ってるからそう見えるだけ

181.名無しさん2020年11月13日 10時21分

アド鯖PvPの否定派って育成投げ出したり仕様の理解ができなかったりで勝てなかった元肯定派もいるだろうからな…
最初からやる気が無かったのならどう倒されても気にならないはずなのに、やたら瞬殺されただのどっちが有利だのと言ったり、やたらNWを勧めてきたりと
なんかめちゃくちゃPvPで勝ちたそう

180.名無しさん2020年11月13日 08時51分

なんか定期的に「PvP○○派が悪い!」って事にしたい人がここに湧くよね

179.名無しさん2020年11月13日 05時20分

お前らちょっと遅れてるな...今はエネ爆で撃ってもガチ勢は死なないぞ。
今はめちゃくちゃ発展しててクリティカルハープーンと装弾数バグを使った火力特化レールでVATS瞬殺するしかない。

176.名無しさん2020年11月04日 23時38分

>>175
通報された運営が「裏世界に隠れているのか」「透明かくれんぼしているのか」後から100%確認できるのならそうだろうけども…
普通は「通報されるような事はするな」と言うと思うぞ

172.名無しさん2020年11月04日 22時37分

youtuberの動画を見たら爆発ガトプラの威力って、大体攻撃力240前後の攻撃力で2発ずつ飛んでくる。高密度やfire proof以外のダメージカットは普通に適用されるって認識でいいのかな?
血塗れジャンキーがどこまで上がるかわからないけど、俺ならたぶん仕留められるよ

171.名無しさん2020年11月04日 22時13分

>>167
それ以前にワークショップで隠れたまま放置は迷惑行為で通報
実際グリッチでワークショップの地面に潜って誰も手出しできない状態で放置してる奴も居た(地面の下にはコレクトロン)
間違われても文句は言えないぞ

170.名無しさん2020年11月04日 20時31分

いろいろ答えようかと思ったけど絶対はないから…
それで行けると思ったんなら実際に試すのがベスト
方法はいくらでもあると思う

倒されずに倒せば勝ち、相手に諦めさせても勝ち、戦う理由がないなら戦わなければいい

169.名無しさん2020年11月04日 20時03分

後、俺も質問したいんだけどエネ爆ってライトマシンガンの良レジェで撃ち勝てないかな。
相手がガチガチにperkを固めてEが15でレジェperkで強化してない限り、通常品で4秒75発だから対アーマー射速で先に削れる気がするけどダメかな?

168.名無しさん2020年11月04日 20時00分

>>165
アドサバでは正面からの戦闘はほぼやらないんだよなあ…だって、仲間が近くに潜んでたりエネ爆があるだろ?
だから戦わないか、絶対に勝つ自信がないなら逃げなさい。
ワークショップなら欲しい資材の近くにファストトラベルターゲットを置いてステルス状態で飛んで、資材をとったらすぐ逃げる。
Attack onは絶対に受けない。

166.名無しさん2020年11月04日 19時30分

ステボはただの遅延行為
隠れておちょくって使い切らせればいい
向こうさんはすぐ大赤字になる

エネ爆含むあらゆる武器も、どこにいるのか分からない敵や待ち伏せには無力
それにエネ爆使いは戦闘力以前の索敵力が欠けてる場合が多い
そこを突くと大抵精神的勝利を宣言して去ってくれる(ログアウト)


戦闘力としては本当に圧倒的すぎて双方同じようにでもしないとバランスもクソも無いんだけど、いわゆる道場でもない限り勝ちようはある
だからか最近道場すごく増えてるね…
ステルスはおれに効く、おれもステルスしないからお前もステルスするな」みたいな

164.名無しさん2020年11月04日 10時30分

>>162
ステルス瞬殺PKを促進したのは運営だけどな。
マップに写らなくして逃走や接近を容易にしたし、与ダメを極小にして先制攻撃をより優勢なものにしたし、逃走になんの制限も設けず反撃が全く怖くなかった。
もちろんNWみたいな仕様ではないステルスボーイレガシーの存在も大きいけど。

163.名無しさん2020年11月04日 10時15分

狩られるのが嫌なら強くなるか自衛の手段でも覚えればいいのに…
ちなみに俺はどちらかといえば否定派。自分が気持ちよく勝つのは好き

162.名無しさん2020年11月04日 09時59分

PvP有りのアド鯖ってそれはもはやかつてのサバ鯖では...?
あんなものはPvPではない、あんなのはステルス瞬殺PKだ!という意見も出そうですが...。

161.名無しさん2020年11月04日 02時50分

PvP肯定派はPvPの無いモードの新設に寛容
PvP否定派はPvPの完全削除に乱暴な言葉が飛び出るほど積極的

PvPは宗教だった…?

159.名無しさん2020年11月03日 13時44分

アド鯖からPvPイベントクエストワークショップを削除して、指名手配される解錠できなくすればPvPはとりあえず無くなるはず。

ただしPKは無くならない。
プレイヤーのあらゆる攻撃で他プレイヤーが傷付かないようにして、落下ダメージと罠のダメージを削除して、さらに他プレイヤーと戦闘中のエネミーに干渉できなくする必要がある。
でもそこまでしたらオンラインの意味は無くなるだろうけど…。

158.1562020年11月03日 13時19分

>>157
俺個人の考えになるけど多分PvP有り無しの鯖を分ける事でさえ「こうなったのは○○派のせいだ」って言いそう
もしくは「○○派が騒いだせいで鯖分けてその分アプデが遅れた!」とか
正直いちゃもんレベルだけどさ
なんていうかPvPがしたいんじゃなくてPvPを理由に相手を論破したいとかそんな感じの人の方が多いと思う

156.名無しさん2020年11月03日 10時51分

仮にPvPの環境を再整備してもその環境が合わない人は「こんな環境になったのは○○派のせいだ」って言う未来が目に見えてるしなぁ…

154.名無しさん2020年11月03日 07時58分

運営がPvPをただのオマケとするかゲームに組み込むかの判断次第かな…。
その気がなければPvPは永遠に「やる意味の無いオマケ」のままなのは間違いない。
バランス調整も不具合修正も全部運営のやる気次第。

後、つまり今アド鯖PvPしてるプレイヤーは完全に趣味でやってるから何を言っても無駄だぞ。
NWが好みなら最初からそっちをやってる。

152.名無しさん2020年11月02日 15時39分

pvpは最初期から一貫して自由に逃げられるんだから
ちゃんと逃げたら負けにしてほしいね
サバイバルモードなんか逃げる相手を追いかけても無駄だったんだから
そもそも不意打ちで瞬殺しかありえなかった

>>151
大量にモデル作ったりお話作ったり声当てたりローカライズしたりするよりは安く済みそうではあるな

151.名無しさん2020年11月02日 15時33分

>>148
vEとvPの開発リソースが違うって初耳だけどどこ情報?

150.名無しさん2020年11月02日 15時22分

PvP否定派といえば今のプレイ人口って初期の何割くらいだ?
肯定派の大部分が去ったのは間違いないだろうけど、それはPvP以前の問題が原因だろうな
最新のアップデートについての質問はシェルターとかそっちのけでレガシーの話がやたら目に付く
それらの解決が最優先

それに強いプレイヤーから逃げて弱いものいじめをするだけのPvPは受けないだろうし
PvPの参加可能レベルを50か100くらいまで上げるか、階級システムとか何らかのマッチメイクの機能は必須だと思う


アドベンチャーPvPするなら
賞金首システムの改修、派閥PvPクエストチャレンジファスナハトミートウィークみたいな期間限定PvPイベント、とかかなぁ
PvPのデスペナルティも略奪より排除に重点を置いて調整して欲しいなぁ…

149.名無しさん2020年11月02日 15時01分

>> しかしこのゲームで得れた体験はPVP否定派の方がゲーム外で凶暴ということである。

こんな自分の主観が総意と考える奴がいる限りPvPが流行る事はないやろなぁ

148.名無しさん2020年11月02日 08時48分

アンケートを知ってるだろうか?
実は来年に新しいアドベンチャーPVPを企画しているのである()
途中で路線変更が行われない限り去年のアンケートで実装されたNWの様に導入されるだろう。
ちなみにここまで運営がPVPを推す理由は純粋にPVEとPVPでは開発リソースが全く違うことが挙げられる。
だから求められてないからやらないとか、求められてるからやるではないのだ。カードセットやPVEコンテンツ充実の要望を出しても後回しなのは、単純に作れないから。

147.名無しさん2020年10月26日 21時30分

対人でしか機能しないのに、なぜかNWと違って修正されずそのままのステルスボーイとかね…
明らかに意図的にPvPが流行らないように計らってるよね

146.名無しさん2020年10月26日 21時22分
145.名無しさん2020年10月26日 18時57分

現環境でPvPへの取り組みをおすすめしない理由
・専用のビルドが必要で最強を目指すと太郎飴になる
レガシー前提で増殖品欲しさに一級品のレジェをカツアゲされる
ビルドガンギマリになった結果交戦機会が乏しいため虚無に陥る
・交戦機会のために襲撃すると害悪プレイヤーと認定され晒される
・交戦機会や情報を求めてクランに入ると害悪プレイヤーと認定され晒される
・結果後戻りできなくなり精神的に追い詰められて引退する

144.名無しさん2020年10月18日 10時14分
143.名無しさん2020年10月16日 21時20分

固いもので殴ったり銃で撃てば倒せる(int1)
どこを撃っても倒せるけど頭を撃てば早く倒せる(int2)

142.名無しさん2020年10月16日 20時31分
141.名無しさん2020年10月16日 04時45分

バグレガシーと不正装備とバグリロード等グリッチを意図して利用している者の排除はよ
ぶっちゃけそれだけで状況は一変すると思われる
どう考えても致命的すぎる

とくにバグで取得できてしまったものなんか削除しない理由が無い
ゲームを汚すだけだろう

140.名無しさん2020年10月01日 01時16分

対人関連のアップデートは一年前から止まってるし時々悪用修正悪用修正ばかりだよ察しろ

139.名無しさん2020年09月30日 11時45分

>>138
なるほどそういう感じですか
ありがとうございます

138.名無しさん2020年09月30日 01時32分

>>137
PvPは一方的には仕掛けられない仕様。
だから油断させて仕掛けさせるしかない状況。
現環境でも自然な理由での戦闘は起こり得ない。

ダメージ上限は基本的に1発あたり110。
PvPを軽視した雑な低難易度化と放置された不具合とその残りカスでバランスは死んでる。

137.名無しさん2020年09月27日 14時46分

今のpvpってどんな仕様なの?ダメージ上限とかあるの?
ミートウィーク後にいきり散らかしてるバカどもを皆殺しにしてやろうと思うんだが

136.名無しさん2020年08月13日 16時26分

サバイバルのマップ表示されるランキングサバイバルスコアとか言う意味不明なものじゃなくて、素直にキルレでよかったと思う。

134.名無しさん2020年07月08日 00時25分

>>122
別ゲーと比べるのは全然ナンセンスじゃないよ
そもそもどんなゲームも他のゲームの影響を受けてるわけだし、みんな76しか一生遊ばないと言うわけじゃない
つまり比較して面白く感じなければ人は離れてしまうわけで
良い部分はどんどん参考にすべきだと思うね

133.名無しさん2020年06月27日 22時40分

PvP周りの更新は本当に改悪が多い
うま味がない、誰もしない、システムが駄目、つまらない、そもそも誰も求めてない
全部改悪後の話よ

ワークショップを10分占拠するのが難しかった頃があるんですわ

132.名無しさん2020年06月27日 19時37分

野良では一方的に倒すか倒されるを任意で繰り返すだけ。そりゃ流行りませんよ

131.名無しさん2020年06月16日 22時39分

PvPになるきっかけはそれなりに多いのに挑んでも拒否られて終わりだからストレスは溜まる一方だわ
マジでアンチがベセの上の方に居ると思う

130.名無しさん2020年06月14日 08時14分

>>30
エアプかな...?
お互い仕組みを理解してると戦闘は過激なる

129.名無しさん2020年06月12日 18時15分

IDを書いてよいのなら相手したいですね

128.名無しさん2020年06月11日 03時37分

PvPで相手してくれる人がいないので誰か相手してください
復帰した勢ですが

127.名無しさん2020年06月10日 17時50分

テスラと近接だとどちらが勝つのかというのはPvPやるならまず考える事だな。
相手がステルスボーイを使ってるなら近接に勝ち目は無いが、使ってないなら近接の方が断然強い。
初期の頃PvPでは近接が最強だと考えてるプレイヤーは普通に居た程。
だけどそれはビルドを完成させてテスラも近接も特化して殴り合った場合で、サブウェポンとして持つならテスラが勝つ公算が高いと思われる。

ということで悪名高いのはテスラじゃなくてステボ

126.名無しさん2020年06月10日 14時04分

久しぶりに対人したがお互いに近接でこちら側が圧勝したら速攻リベンジで悪名武器のテスラ使ってきやがったせっかく番に付き合ってやったのにそこはロールプレイ貫けよ

競技にルールがないってマジで糞だぜ略してマジ糞

125.名無しさん2020年06月09日 19時25分

>>122
仕様激変させずにできるのは毎週報酬が出る全体ランキング的なものとかかなぁ
装備とPerkを確認できる程度の機能付きで

124.名無しさん2020年06月09日 17時37分

この書き方だとNWが楽しくないみたいになっちゃいますね、すみません
別ベクトルの楽しみという意味で書きました
私もNWよくやりますしあれもすごく楽しいですね

123.名無しさん2020年06月09日 17時35分

NWみたいにインスタントな試合とは違い実際の戦闘前からあれこれ準備してビルド考たり、毎日の補給経路もついこの前自分で作りましたが旅行前の計画みたいでそれは楽しいですね。問題はその物資が決戦の度に溶けていくことですが(笑)

122.名無しさん2020年06月09日 16時37分

別ゲーと比べる事自体ナンセンスだけど、補給経路なんてFTすればすぐに帰れるし、他の戦争ゲームと違ってログアウトすれば拠点が襲われる心配の無い超ヌルい仕様では戦争ゲームと言うよりスポーツゲームだからなぁ…

何人か言ってるけど本作における対人戦のコンセプトが行方不明すぎる

121.名無しさん2020年06月09日 16時11分

有事に備えて装備掘ったり蓄えたり構成考えて軽量化積んだり補給経路確立したりするのはすごく楽しいからそこは良い
他のそういうゲームは備蓄は大して機能せずその1回で戦争終了するようなバランスのものしかないんだよね

120.名無しさん2020年06月09日 15時41分

その通りですね、▲が出て視認できてる判定なのにVATSがあできないのは納得がいきません。
もしくは過去作のように使用すると精神疾患(デバフ)がついてほしいです
そうすればレガシー武器は絶大な威力の代わりにVATS対象になりやすいとバランスが取れると思います
正直今の環境じゃ装備格差が顕著に出て物資をたくさん持ってるほうが有利な傾向が前よりあるのであまりやりたくないですね

119.名無しさん2020年06月09日 01時40分

盛ると絶対無敵級まで硬くなるよね
でも何をどんなに盛っても盛ったクリティカルは絶対に耐えないからバランスは取れてる
ほんとステボ早く何とかしてほしいわ

118.名無しさん2020年06月08日 18時30分

長文失礼しました、質問があったら答えます

117.名無しさん2020年06月08日 18時27分

自分で愚痴らしきものを書いておいてなんだがこのままだと悲しい雑談所になるので情報を

まず今はダメージ制限がついているのでHPを増やすことが大事である
オススメの組み合わせは
サイコバフ(+65HP
ウォッカ(酒効果倍増パーク込で+75HP
作りやすさからパンプキンパイ(+30HP
これらを組み合わせるとHPが+170も上昇する。
他にもパーク等と合わせてHPを500〜以上にすると格段に撃ち合いで勝てるようになる
他に回復手段はPAではない場合はスティムパックはモーションが入るため即効性がなくその間にやられてしまうので、ここでヌカクアンタム、といきたいがどうしても集めるのが困難である。
なのでヒーリングサルヴェを使うと良い
これはモーションがなくすぐに回復でき、更に材料はフラウドウッズの川側にたくさん生えていて一回の収穫で120〜個くらい作れるのでオススメである
ただスティム希釈があるとそちらが優先して使われてしまうため注意しよう

HPを600以上にして更に回復量増加パーク、回復速度上昇パーク、さらにmediceのボブルヘッドも使って戦い、血爆ガトプラを奇襲で浴びせられても耐えられたくらいには耐久できるようになった

116.名無しさん2020年06月06日 17時41分

サバイバルPvP用ワールドのはずなのにPvPを避けたいプレイヤーの要望ばかり優先的に採用されたからかな…
単品では言われる程でもないアサセチやPAやステボの要望はなぜか逆方向に修正が入ったし……

115.名無しさん2020年06月06日 15時56分

ぶっちゃけサバイバル初期の初期にリスポーンバグがあったからあそこで入るはずだった人口が消えたのが過疎の大きな原因だと思う

114.名無しさん2020年06月02日 23時56分

プレイヤーの相対的な強さが分かるシステムがあればいいな
が雑を狩るのは簡単なんだよこのゲーム

113.名無しさん2020年06月02日 13時40分

運営はともかく情報が出揃って無かった初期にテスラ垂れ流しゲーな偏見が根付いてしまって(今もかな?)魅力を感じない人達が増えたのが1番大きかったのでは

112.名無しさん2020年06月02日 13時12分

ターン制やらエイムを使うFPSとか絶妙に混ざったユニークpvpなのに運営があれなので人口が少なくなってしまった

111.名無しさん2020年05月26日 12時23分

もしターン制になると他のターン制のゲームでいいになるから
やっぱり絶妙なバランスなんだなって

だからWL以降ずっと壊れたままなのをさすがにそろそろ直して欲しい

110.名無しさん2020年05月26日 04時00分

そもそもこのゲームでエイム力とかどうでも良い気がする。エイムで競いたいなら別のゲーム行けば良いし。
エイム重視のゲームになったら他のゲームでいいというか、このゲームエンジンの問題でFPSとしても中途半端になる。
FPSじゃなくて、このゲームRPGなんだからVATS前提でいいよもう。
ターン制でもいいわ。

109.名無しさん2020年05月24日 11時03分

思ったが完全クリティカル耐性前提のビルドが多すぎる
アサセチも酸PA爆発ガトプラもステボが無ければただの的
しかもエイム不要のVATSの的よ

ステボ使うならちゃんとステルスして頭の上のアイコンも消して透明であることを生かした方が強い
もう反則レベルで強い

108.名無しさん2020年05月21日 11時17分

追尾ミサイルで死ぬジェッパって弱いプレイヤーだけだね。
そもそもミサイルランチャー一発あたりのダメージって最大110だけど、射速がついても遅いから回復ガチったらDPSが足りなさ過ぎて殺せない。
エネ爆が高密度無いから刺さりやすいけど、あれは足元爆撃が強い武器で撃ち下ろせるジェッパのエネ爆の方が有利。
結局高密度入れてても死ぬし、どれだけ回避できるかの方が重要。

106.名無しさん2020年05月19日 16時11分
105.名無しさん2020年05月18日 22時14分

>>104
おそらく高密度化でエネ爆は防げませんよ
確かめた限り盛ったエネ爆はどんなに頑張っても全く耐えませんでした

104.名無しさん2020年05月18日 21時58分

生身ジェットパック相手は高密度化ができてないのでエネルギー爆発がよく通るのでオススメですよ。それがない場合追跡ミサイルで充分です、事切れた蝿のように落ちていくジェットパックを見るのは面白いです(笑)

103.名無しさん2020年05月18日 21時56分

ノンレジェ対決はより武器の個性が浮き出て良いですね、スティム持ち込み無しは戦術が狭まってしまうため制限つきのほうが良いと思います。一回のデスを防ぐために何個ものAIDを使うPvPは正直もう嫌ですからね(笑)
消費なしも賛成ですね、毎日やりたいので資源集めの時間を少しでも減らしたいものです。賞システムも観戦者がCAPを賭ける等ができるとより戦う人も観る人も熱狂的になれて素晴らしいと思います
あとやっぱり指摘どうり攻撃するまで透明になるだけのだいぶ弱くなったNWステボでさえ強いのだから本当にナーフがほしいものです

102.名無しさん2020年05月18日 19時49分

RADも効かないしジェッパで飛ぶし
ステボ使用のSSアーマ硬すぎるな
ヘビコンより硬くて軽いとか他のアーマーを過去のものにするレベル

101.名無しさん2020年05月18日 14時56分

>>99
何でもあり、連続参加しやすいように耐久や消耗品は試合後復活の必要はあるかもしれないけど基本普段どおり。
日々の成果を全てぶつけ合える環境が理想。
参加者の装備やアイテムや戦績を後からでも簡単に確認できると参考にしやすいかも。

参加するときにキャップを支払えば応じた賞を得られるシステムが良いかな。
ランクを上げるとより高額の賞を狙えるようになるとか。

ステボは普段の方でも弱体化は必須。
攻撃と被弾で解除か、レジェカメレオン中国と同じ効果にする程度は必要。
アド鯖の完全vats耐性クリティカル耐性だけでも強いステボが、vatsのないNWで調整されてあの強さで放置は意味分からんでしょ。

100.名無しさん2020年05月18日 14時23分

>>99
スティム等のAID持ち込みなし
弾薬消費なし、パーク反映ありレジェンダリー持ち込みありと無しの両バージョン
対戦相手は今いる鯖以外もマッチングかな
NWみたいに鯖分けるとどちらかは過疎ると思うし

99.名無しさん2020年05月18日 13時45分

皆さん仮に闘技場のような物が追加されるならどのような仕様がほしいですか
私は新規が入りたくなるようなATOMアイテム、ランクシステム、あとステボの弱体化ですね(笑)

98.名無しさん2020年05月17日 09時26分

>>95
詳しくありがとう。わかりやすかった
サバイバル鯖実装時に少しやって離れたから知らないことだらけだな

96.名無しさん2020年05月16日 00時31分

結局グレバッツが強いゲームだから
それさえ出来ていれば大体戦える
ジェットパック持ちの超装備のプレイヤーには勝てないけど、装備格差はオンラインRPGのPVPにしてはそんなにないと思う。
晒しとかで見かけるガチ勢には勝てなくても普通のプレイヤーなら勝てるよ

95.名無しさん2020年05月16日 00時05分

>>94
血濡れ近接は自分も同じ血濡れでもない限り
テスラでも地雷でもグレネードでも適当に撃っても何でも何とでもなるよ

ダメージ上限が110だから、例えば自分のHPが331以上あれば3回耐えて、腹踊りオートスティム発動、回復しきればさらに3回耐えられるし
HP441以上まで盛れば回復せずに4回以上耐える

不安なら超軽量化したクロークを1部位でも持っておけば近接相手は絶対安心
その間に逃げるも倒すも余裕すぎてむしろ不遇、というかPvP向いてない
同じ理由で単発狙撃系もPvPだと対血濡れ兼支援専用といった感じ

血濡れの強さはHP増加効果のバグにある
遠距離からだと効果で増えたHP分を一撃で削らなければ攻撃し続けても永遠に倒せない
軽減を盛られるとこれが厳しい
逆に削りきれるなら上で説明したようには耐えないからあっさり倒せる

以上、長々と申し訳ない。

94.名無しさん2020年05月15日 22時34分

血濡れビルドをなんとかしてほしいな
攻撃力はいいんだけど、腹躍りが厄介すぎる。
だって向こうの攻撃が当たったら一撃なのにこっちは確率で回避されるんだぞ?

血濡れデスクローガントレット不屈装備、perk山盛りでこられて殴られても絶対に挑戦を受けたくない

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