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この状態になった敵が味方に対して、「お前の事は前から嫌いだったんだ!」的なセリフが用意されていたらもっと良かったんだけども。
モビウスの手袋もこれだったね
ちなみに安全テストやG.O.A.T.に登場する「気の触れたVaultの科学者」も原文では「frenzied」である。
……つまり狂戦士のシリンジャーを打たれたら対象のクアンタム・ハーモナイザーが励起すると?
フレンジー状態になった後がやや特殊
一旦cautionになり111を索敵しHIDDENでいられた場合にようやくフレンジーNPCは周囲のNPCを無差別に攻撃する(cautionにならず目視範囲の味方を即攻撃する事もある)
この時点で所属していた勢力の一員ではなくなり、111が攻撃しても元フレンジーNPCの勢力とは敵対しなくなる(誰からも見えるように至近距離からショットガンを叩き込んでも問題は起こらない)
敵対しかない勢力(レイダー&ガンナー&アボミネーション)なら何も変わらないように思えるが、所謂討伐クエストの標的をフレンジーにすると味方を攻撃した時点で討伐が完了してしまう
ただしフレンジーにする一発は、スニークアタックでないと意味がなくなる事には注意
DETECTED状態だと只の開戦の一発にしかならない
ちなみにスーパーミュータントが「ゲキドー!ゲキドー!」と言う事があるが特にフレンジー状態になっていなくても言うので勘違いしない様に(寧ろ111側に対して激怒しているだけ)
ゲーム中確認する方法はないが、内部的にNPCのAI設定で
「好戦的か否か」のパラメータが設定されており、
非好戦的<好戦的<超好戦的<フレンジーという順に攻撃性が高い。
非好戦的のNPCは近くで戦闘があったり攻撃されても戦闘に参加せず、
好戦的のNPCは(自分から見て)敵が居れば攻撃する。
超好戦的のNPCはそれに加え、中立でも視界に入り次第攻撃する。
ではフレンジーは・・・というと、仲間であろうと見境なしに
視界に入る他のキャラクターを発狂状態で攻撃しまくるという設定になっている。
状態異常として付与する意外にも何らかの理由で精神(脳)を破壊されてしまった
人間や同種であっても容赦なく攻撃を仕掛けるクリーチャー、
敵味方識別装置を壊された/故障したロボットなどは最初からこの状態である。
敵集団で一番強そうな奴をフレンジーに出来れば勝手に殺し合いこちらの手間が省けてラクチン。
スーパーミュータント・スーサイダーの自爆攻撃の標的を他に向けることができる非常に有用な効果である。
フレンジー状態にさせるまでが多少面倒ではあるが。
あまり聞き覚えの無い単語だなって人も多いかもしれない
綴りはfrenzy、狂乱とか逆上とか熱狂とか発狂とか、そんな感じの単語である
『狂戦士のシリンジャー』やレジェンダリー『激怒』系武器により敵に与えることができる状態異常。
敵味方見境なく攻撃するようになる。
>15 混乱というよりむしろ、冷静になるっていうw
「お前の事は前から嫌いだったんだ!」
このセリフが表示されたら「それってアナタの感想ですよね」って言ってみたいwww