敵対

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コメント一覧(26)

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25.名無しさん2021年05月02日 18時16分
感想

>>20 の現象は格闘武器でも起こる
カーラと道路で出会ったので話していたら野3匹に襲われたのでVATSで全部処理した
するとなぜかカーラが敵対した。カーラとは人間4人分ほど離れていたしナックル装備のVATSだからかすってもいないはずなんだが・・・

それはそうと気に入らないNPCを始末しても3日(1日?)で敵対解除されるのはほんと助かる
気のいいDCガードアルトゥーロ達と敵対するのは悲しいからな
コロニアル酒場に入ったらとりあえずクックと女を殺すんだが、その時敵対した周囲の客の中には両手を上げてしゃがみこむ者もいる。放っておくつもりだったんだがストロングが容赦なく血祭りにあげていた。あいつ容赦なさすぎだろw

24.名無しさん2020年11月27日 13時44分
感想

仮に善人主人公でも赤ネームだ敵だそれ殺せ、だけでサクサク進めていく事は出来る
しかし、一つ考えて欲しい。 >>1 にある通り、赤ネームとは接近したら殺すぞ、な相手も含むのである
こんな物騒な連邦では、不審人物が接近してきたら攻撃するのも無理からぬ事である
さて、目の前の赤ネームは殺さなければいけないのか、何故殺すのか
見つかる前に一考してから先制攻撃するのも、一つのRPではなかろうか

23.名無しさん2020年08月04日 02時47分
感想

>>22
可能性の指摘ありがとう。
ただ、クリティカルを使用していたので当たれば即死かつ当たった相手が表示されるから、それはないはず。

22.名無しさん2020年08月04日 02時36分
感想

>>20
ペネトレーター貫通して当たったという可能性もあるかもしれない。

21.名無しさん2020年08月04日 01時14分

どうやら、主人公がうっかり爆発させてしまった車両ダメージからも敵対してしまうようである。
特にプロビジョナーの引っかかったバラモンなどは注意が必要。
いつも悪態ばかりの入植者将軍の危ない一面を見せることになる。

20.名無しさん2020年06月06日 12時41分

自分から見て味方NPCと角度的に近い位置にいる敵を撃つと、たとえV.A.T.S.を使用して敵だけに攻撃が当たった場合でも、味方だったNPCが敵対してくることがある。
筆者は、ファロンズデパート付近のだらけの立体駐場でクリケット肥大した光りし者から救出しようとして逆に敵対されてしまったほか、ランダムイベントでも何度か経験した。

爆発もあるので、クリケット一行が立体駐場に入ってしまったのを見た場合、「覚悟」が必要かもしれない。

19.名無しさん2020年04月29日 02時31分

コベナントで敵対化した住民(ペニーなど)を、制圧した場合にコンパニオンが敵対化する。これって何故??ちなみにintimidationはMAX。連れていたコンパニオンハンコック

18.名無しさん2020年04月04日 20時01分
感想

>>17 FEV研究室のタレット潰してもアサルトロンやっつけてもインスと敵対はしない筈です。三周やって三周とも血清取りに行って全てのパターンでタレットアサルトロン共に潰してますが、敵対したことはありません。バグかなんかの類だと思います。
(PC版1.6.3本体にUFO4P適用なのでCS版などとは違うとこあるかもですが……)

それよりも、中立NPCが戦闘中にうろちょろするシチュエーション(キャッスル防衛など)で誤射してしまった時に一瞬で入植者全員が敵対してくるのがウザいですね。ミニッツメンは素知らぬ顔で戦闘続行してるのに、敵のことなんかそっちのけで将軍を撃ちまくる入植者……実際転がしたい。

17.名無しさん2019年05月01日 09時24分
感想

バージルの求める試作型血清を手に入れようとスニーク状態(非発見)でFEV研究所侵入し、その後タレットやらアサルトロン侵入がばれて戦闘したらインスティチュートと敵対してしまったが、警告が出た記憶がない。
まさか機械達を倒しただけで敵対するとは・・・。

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15.名無しさん2018年12月12日 13時17分

>>14
一部のNPCは特定の条件で根本的敵対に切り替わる者も居ますよ

14.名無しさん2018年06月29日 20時53分

マロースキー強盗写真マロースキーに売る際に「支払いが先だ」の後に
「否定」、「後で写真を持ってくる」を選ぶと敵対してくるが
3日経過しても敵対が解除されない 永続的なものだと思われる

13.名無しさん2018年06月17日 08時26分

>>1 の 4.敵対 ですが
3日どころか1日で許してもらえた

ちょろいぜ

12.名無しさん2018年06月17日 05時01分

入植者は例え敵対していてもHIDDEN状態であればワークショップからの指示を受け付ける。
敵対したコンパニオンでもこっそり作業を割り当ててから出会わずにトンズラすれば静かに過ごしてもらうこともできるだろう。

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9.名無しさん2017年08月20日 04時20分

地雷は中立や味方の状態のNPCには反応しないが、敵対した瞬間反応するようになる。
この仕様を利用すれば事前に地雷を撒いておいて勢力が敵対した瞬間にそこら中で花火を上げることも可能である。
ただし、寝ている人にかぶさるように投げると時間差なし爆発してしまうので設置の時は要注意

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6.名無しさん2017年02月21日 07時31分

>>4
>>5
ここは質問ではありません。
入植者の敵対については、全員にヌカ・グレネードを配り、襲撃を起こすと分かりやすい。

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3.名無しさん2016年07月08日 00時47分

>>2
おそらく、3の仮敵対以降の状態から。というか、3以降は許すかどうかのラインの違いで、敵かどうかは3以降は全て同じ敵扱いなのである

2.名無しさん2016年07月07日 23時41分

先生!United We Standの条件に合致するのはどのラインからなんでしょうか?

1.名無しさん2016年07月07日 23時23分

呼んで字のごとくで、敵対状態のことを指す。本作では敵対状態にも数パターンがある。本項ではそれについて解説する。

以下の文は敵対の段階をおおよそで表したもの。が付いてないものは公式な名称ではないので注意されたし。数字が大きくなるにつれて敵対状態が悪化する。なお。フレンジー状態は、ここで紹介する敵対の設定とはまた別の敵対の種類なのでここでは紹介を省く。また、一部は正確には敵対状態ではないが、段階で解説するので本項でも解説する。

-3.完全服従
主人公に攻撃をしてくるNPCが居たら喜んで主人公を援護してくれる。
また、主人公がいくら攻撃しても敵対化せず、無抵抗のままである

-2.味方
呼んで字のごとく味方の状態で、主人公に攻撃をしてくるNPCが居たら喜んで主人公を援護してくれる。ミニッツメンのメンバーは基本的にこれに該当。
なお、攻撃すると仮敵対に、殺害すると同FactionNPCが敵対してしまう。

-1.制圧
PERK制圧を行うとなる状態。
基本的に味方状態だが、条件を満たさないと即座に敵対化する

0.中立
いわゆる俺には関係ない常態の関係。主人公に攻撃をしてくるNPCが居ても、自身に危害を加えないなら無関心。ただし、自身に危害を加えるなら加勢する。入植者やダイアモンドセキュリティはこれに該当。
攻撃すると仮敵対に、殺害すると同FactionNPCが敵対してしまう。

1.警戒中立
基本的に中立と変わらないのだが、こちらは敵対のハードルが低くなっており、メンタス・ベリー味ターゲッティングHUDを使用して接近すると敵対化してしまう。バージルなどが該当する。

2.警戒
赤表示だが攻撃してこない状態のNPC。基本的に主人公が攻撃しない限り、そちら側から襲ってくることはないが、NPCに設定された進入禁止エリア等に入ったり攻撃したりすると敵対状態になる。パーソンズ州立精神病院傭兵などはこれに該当。

3.仮敵対
味方・中立のNPCを戦闘でもないときに攻撃したり、バレバレな状態で窃盗したりするとなる状態。この段階はまだ許してもらえるので、イタズラで攻撃したなら素直に武器を下ろせば敵対が解除される。ただし、再び攻撃したり、殺害すると敵対状態になり、武器を下ろしても敵対が解除されない。

4.敵対
仮敵対のNPCをさらに攻撃したり、警戒NPCにちょっかいを出したりするとなる状態。普通に戦闘状態で、基本的にブルーが死ぬか相手が死ぬかまで続く。また、町や入植者NPCがこの状態になっていると一部コンパニオンも敵対してしまう。穏便に済ませたいなら、その場から逃げ出し3日間敵対したFactionNPCと出会わないようにすれば、許してもらえるのでうっかり敵対したのなら、何所か遠い町で3日間待機しよう。3日すればどこぞのロボアニメのごとくなかったことにされる

5.永続敵対
特殊な敵対で、B.O.S.レールロードインスティチュートのみに発生する敵対。メンバーを殺害したりクエストを進めるとこの状態になり、3日間待機しても敵対が解除されない。クエストでこの状態になるときは基本的に、警告が出るので、前もってセーブしておこう。

6.根本的敵対
最初から敵NPCは全てこの状態。仲直りする必要もないので、この状態のNPCはボンボン殺そう。

7.特殊根本的敵対
根本的敵対と大して変わりはないが、あちら側が攻撃するまで味方が反応しないタイプの敵対状態
主にラッドローチがこの状態のため、逃げ回っても周りは無視してくる

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