ガウスライフル

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    51.名無しさん2021年01月30日 21時39分

    ちょっとしたバグとして、チャージしたまま武器をしまってから再度取り出すと、上部のカバーがそっくり消え、(恐らく)電磁誘導する為のコイル部分が丸見えになる
    その状態リロードすると、レジデントは見えない何かを開くような動作をし、カートリッジをはめ込んでからコイル部分を力強く叩く
    幸い(?)もう一度射撃かチャージを行うとすぐにカバーは戻って来る

    50.名無しさん2021年01月30日 00時39分
    感想
    49.名無しさん2021年01月28日 23時56分
    感想

    サプレッサー付きでも爆発するようになって殲滅力は上がったんだろうけど、爆発音で警戒頻度上がってステルス性は下がったね
    正直威力的には爆発なくても文句ない威力してたし、徘徊する雑警戒させずに無音でスパスパ処理出来てたから
    爆発警戒頻度上がって動き回られて逆に処理が面倒になった感じ
    特にスコーチが足早い上にリーンもするんでめっちゃ面倒になったよ・・・

    48.名無しさん2021年01月27日 04時11分

    パッチ25の現在、サプレッサーを装着していても着時に爆発が発生し、爆発分のダメージもしっかり入っている事を確認

    47.名無しさん2020年12月26日 21時37分
    感想

    ツーショットガウスライフルという字面の最強感
    何度見てもかつての栄光が頭をよぎる

    46.名無しさん2020年12月10日 21時18分
    Update情報

    ひっじょーーーーーに長い間不遇の時間をかこったが、遂にSteel Dawnアップデートによってチャージvats命中関係が正常化し、表記通りの命中率となった。前回アプデ同様、チャージしてからvatsモードに入ってからの発射も依然有効。
    現状では単発ライフルはダメージ計算式の関係でヘッショを決めてもなお少し火力が足りない局面が多い中、レシーバーに依存しない素の高火力&爆発ダメージもある(マガジン改造も可)なガウスライフルは一撃火力の出る武器としてかなり見直されている。倉庫扇動対アーマークアッドを眠らせていた諸兄は引っ張り出してみてはいかが?

    一方で強化ばかりではなく弱体化も入り、非チャージの威力が激減し、50%程から10%(もないかも)程度の威力しか出なくなった。
    これまでも急な狙いや接近戦では弱い武器だったが、これまで以上に弱点になったので、咄嗟の対応の為に接近戦用の切り札を仕込んでおきたい。
    個人的なオススメは放射バレル改造したプラズマガン射程は短いが優れた連射力からのDPSを持ち、しかもガウスと同じRifleman perk対応とシナジーが高い。

    45.名無しさん2020年11月19日 23時17分
    感想

    現状では他のセミオートライフルに比べても初回VATSの命中がかなり安定しないので、遠くからスコープを使って手動スナイプする使い方を試してみました。
    もともとガウスの基礎射程はかなり長いので、遠距離で威力を出すのは割と向いてます。VATS圏外からも狙うので、サプレッサーは付けない方が射程が伸びてベター。Long Shotも3積むとかなり違います。自分の試した範囲では、コンデンサーはパーフォレイトよりプライムの方がダメージが大きいです。スコープは狙いやすさからいって長距離リコンスコープが良さげでした。何気にリコマークも意外と便利。
    扇動の付いたガウスでライフルマン1x3とタンクキラー3を付けて自HP半分(副腎あり)の状態で、VATS圏ギリギリ(距離50)だとヘッドショットでもSM(スーパーミュータント)Lv60がワンパン丁度くらい。距離35くらいでLv100のSMがヘッショでワンパンという感じでした。
    中近距離ではレバーアクションハンティング持ち替えてVATSで撃った方が良さそうですが、VATSで当たりにくい遠距離の手動狙撃にガウスを使うのはかなり楽しめました。
    (初回VATSできちんと当たるようになってくれれば近距離もガウス一本で行けるので、アプデでそうなって欲しいですが…)

    44.名無しさん2020年11月08日 17時07分
    感想

    命中率UPとperception+1のレジェンダリーが付いても外れることが多い。火力は申し分ないのでさらなる修正が待たれるところ。

    43.名無しさん2020年10月14日 17時43分
    感想

    2発中1発はvats外すんですが、これで改善されたんだとしたらアプデ前は相当酷かったんだな

    42.名無しさん2020年09月20日 20時40分

    レシーバーに依存しない高い威力であるため、パッチ22における威力計算式変更の影響が少ない武器のひとつ。
    諸々の補正をかければ、ライフルの中ではレールライフルに並んで非常に高い威力になる。

    頼もしい武器になったが、サプレッサーを付けるとなぜか爆発が消えてしまい表記通りの威力にはならない仕様は相変わらず。
    Demolition Expertで威力を伸ばすか、サプレッサーステルスアタックをするか選択しよう

    41.名無しさん2020年09月20日 15時44分
    Update情報

    パッチ22調整にて、遂に長年の問題だったガウス系のVats時の当たらない問題が大幅に改善された。特にガウスライフル射程も相まってガシガシ当たってくれる。
    更に嬉しい事に、"チャージしてからvatsモードに入ると当たらない"にも密かに手が入っており、チャージVats撃ちも可能になったのは嬉しい限り。
    扇動レバアクでも微妙に火力が足りない現行だと、単発ライフルでは事実上トップ(黒色火薬系は割愛)のガウスライフルを、趣味でなくとも選ぶ意義が出てきた。

    40.名無しさん2020年07月21日 14時44分
    感想

    ガウスショットガンとかガウスミニガンとかはあんなに強くてカッコ良くてイケてる塗装も出てるのに、古株のガウスライフルが威力もvatsも装数もなんもかんも冷遇されているのがとにかく不憫。

    vatsバグは論外として、威力くらいはもう少し増やしてくれても良いんじゃなくて...?

    39.名無しさん2020年06月29日 19時42分

    バグだと思うのだが、現状VATSがとにかくあたらない。
    以前からあるチャージしてからの~ではなく本当に素で当たらない。一応距離を詰めれば当たらんでもないが、そうれだとライフルの意味を成しておらず現状VATS主体には全く向いてない。

    38.名無しさん2020年06月07日 22時44分

    >>36
    現段階のガウスの仕様は
    扇動はキチンと弾頭ダメージに乗る
    扇動爆発ダメには乗らない
    爆発範囲は非常に狭い(少なくとも1キャラ程度離れられると巻き込めない)
    Demolition Expertも乗る。レベル1で8上昇した事から爆発ダメージは40
    サプレッサーを付けると爆発しない→サプ装着時にDemolition Expertで何故かダメージ表記は上がる。が、爆発してないので当然実ダメージは上昇しない。

    という感じ。クアッドレジェ等でダメージ効率を求めるならサプレッサーを外すという選択肢アリだな。

    37.名無しさん2020年06月06日 00時14分

    アラインシールドバレルを装着してフルチャージ時にバッシュを行い、バッシュモーション中にトリガーを離してチャージをキャンセルするとシールド部分とカードリッジを押さえている銃身らしきパーツが消失する。
    ちゃんとチャージも射撃も行えるので性能的には問題無いのだがシールドバレル特有のゴツさが大きく損なわれるのでかなり気になる。
    武器変えや装備し直す事で元に戻る。

    36.名無しさん2020年05月26日 06時18分

    >>32 質問していいかわかりませんが、間違っていたらすみません。

    扇動爆発のガウスライフルをもっているのですが、
    まず扇動効果は着時ののダメージに乗るのでしょうか?
    そして爆発アプデ後の青爆発と両方が乗るのでしょうか?
    ダメージ表記がバグっている為検証しにくいので質問しました。良ければお願いします。

    35.名無しさん2020年05月04日 14時01分
    感想

    時の爆発は発生しなくなるが、デモリッションエキスパートでダメージが増すので爆発ダメージはきちんと計上されているもよう。安心してサプレッサーを付けよう。

    34.名無しさん2020年04月29日 20時53分
    33.名無しさん2020年04月18日 00時17分
    感想

    >>32
    これはガウスライフルユーザーにとって朗報…
    と思いきや扇動持っている人にとってはバッドニュースかもしれない

    32.名無しさん2020年04月17日 23時47分
    Update情報

    時の爆発にダメージが付くようになった
    それに伴い着時のエフェクトも大きくなった
    また爆発のダメージはデモリッションエキスパートで伸ばせる
    爆発ダメージはチャージとノンチャージで差異は見られなかった

    31.名無しさん2020年04月14日 14時15分
    感想

    勝手にガウスライフルのレジェ主観レビュー。
    血濡れ扇動
    チャージすればスパミュも胴体ワンパン、adrenalineが溜まればノンチャージでもワンパン狙える狙撃最強の一角。
    遠距離からの重い一発が醍醐味なので、VATS命中とクリメータアップが来れば命中率を補える。
    中距離戦にも対応するなら、射速やAP減、リロ速などがおススメ。

    忍び寄るもの
    ただでさえ射程の長いガウスにこれが付くと、超遠距離からでもVATSが当たりやすい。
    長所を伸ばすVATS命中アップと短所を補うAP消費減が付けばなお良し。
    もし忍び寄るもの+VAT命中アップを手に入れたら、サプレッサーを外した時の命中率を確認してみて欲しい。ダメージは落ちるが、50ヤード以内に入った敵をスパスパと撃っていける。

    クアッド
    レジェに比べるとダメージが出ないが、遠距離からConcentrated Fireで命中率を貯める時にリロードが挟まらないので、狙撃テンポは早め。
    ノンチャージ撃ちはハンドメイドセミオートにしたような使用感で、近距離戦でもスパスパ撃てる。
    >>23 にも書かれているが、ノンチャージで近距離戦に対応できるのがクアッドガウスの楽しいところ。
    他のレジェに比べてダメージが低いので、VATS命中率(頭部狙い)やクリダメアップがあると多少は補える。
    また威力を数で補うので、AP消費減があると更に嬉しい。
    クイックコンデンサで早さとAPを取るか、プライムで威力を取るかは迷いどころ。

    30.名無しさん2020年01月08日 03時23分
    MOD

    ちなみに、着時に発生する爆発はエナジーダメージ扱いである。この武器にはエナジーダメージが設定されていないため爆発に当たっても何もダメージを受けないが、4の頃はアタッチメント組み換えMOD等を使ってエナジーダメージを付与すれば爆発ダメージを与える事ができた。
    更に爆発の威力には当然エナジーダメージが反映されるため、極端な話ガトレザチャージバレルなどを使用した場合その分の威力上昇が爆発ダメージに反映される事になる。
    特に意味の無い設定であるが、この爆発には元々何かしらの使い道があったのだろうか?

    29.名無しさん2019年12月29日 20時50分
    感想

    改造の方向性として、プライムも良いけどクイックもおすすめ。
    プライムは威力が上がるがリロードが少し遅いので、狙撃に向いている。
    クイックは、素早いリロード軽いAPで多数の敵と戦う時に頼りになる。
    ノーチャージで撃ちまくっても強い特徴を生かせば、狙撃に良し中距離でも良しの便利銃として活躍するだろう。
    どんな距離でもレバーアクションライフル一本でやって来たライフルマンなら、クイックガウスに違和感なく乗り換えられると思う。

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    27.名無しさん2019年11月09日 17時20分
    感想

    血濡れ爆発ガウスの表示ダメージが血濡れ照準ダメと比べて100近くも高いのに実際撃つとそんなに火力差ないのはなんでだろう

    26.名無しさん2019年11月02日 17時59分

    PAに似合う三大狙撃銃のひとつ(他は爆発ハープーンガトリング。異論はみとめる)

    ゴツいものこそPAには似合うのだ。

    ...似合うのだからレジェンダリー出てきてくれ

    25.名無しさん2019年10月14日 04時31分

    バレルストックを改造しないことで重量を抑えられる
    いまいち人気がないが火力をそこまで盛らずとも敵を一撃で倒せるためサブウェポンとして適正があるかもしれない

    24.名無しさん2019年09月03日 07時28分

    実はこの銃、他の銃で言うところのレシーバーにあたるパーツが存在せず、エネルギー武器のようなバレルとダメージの関連もない。
    そのためダメージに関してはプライムパーツ以外に上げる改造が無く、MODの解放をせずとも前線に持ち込み易い一挺と言える。
    なお、レシーバーが無い関係でこの銃はプライムパーツがコンデンサーに割り振られてしまっている。
    コンデンサーは他の銃におけるマガジンに相当するMOD持つ為、導入する場合アーマー貫通や装数、リロード速度の改造を施せなくなる所には注意したい。

    23.名無しさん2019年08月03日 13時47分

    クワッドもかなりオススメ
    マガジンにあれこれ悩まずにすむし、対多数戦闘もノンチャージ連射もこなせるようになり汎用性がグっと増す

    22.名無しさん2019年07月31日 00時21分
    感想

    しばしば誤解されている所を見るが、ガウスライフルとは
    ・実体
    ・電磁力(エネルギー)で射出する
    分類としてはエネルギーガンであるが、判定は物理であり、対象の物理抵抗(DR)の影響を受ける。

    わかりやすい(わかりにくい?)例としては、
    絶縁体変異を自分が持っている場合は、エネルギーガンなので射出時に絶縁体のデメリットを受け、攻撃力が低下する。
    撃った相手が絶縁体変異持っている場合は、体は物理なので絶縁体のメリットを活かせず、撃たれたままのダメージを受ける(減衰は対象のDRから算出される)。
    要は、撃つ側(自分)が絶縁体をつけてさえいなければ、撃つ相手の事は気にする必要は無い。

    21.名無しさん2019年07月30日 23時33分
    感想

    が逸れることがあるとはいえノン/フルチャージの威力は高く弾薬の製造コストも良いほうで持ちが非常に良いのでレジェンダリ抜きならライフルマンビルドの最終候補に挙げられる性能といえる

    レジェンダリは基本的に狙撃向きなので相性がいいのは扇動だが、物理なので対アーマーが適応されたりしっかり狙いをつける武器なので照準ダメUPも発動させやすかったりある程度連射がきくので猛烈もいけたりとダメージ系であれば問題なく使える

    20.名無しさん2019年07月15日 12時21分
    感想

    ダメージ表示を有効にすると通常ダメージに加えてダメージ0が表示されることがある。着時の爆発分が表示されている?

    19.名無しさん2019年07月15日 06時03分

    V.A.T.S.時の挙動が射撃ボタンを押したとき狙っていた場所に飛んでいくというものになっている。
    V.A.T.S.ロックオン→チャージ開始(射撃判定)→射撃
    ならば、ロック対象に飛んでいくが

    チャージ開始(射撃判定)→V.A.T.S.ロックオン→射撃
    となると、対象に向って弾丸は飛んでいかない。

    V.A.T.S.で対象Aを撃破→V.A.T.S.が切れる前にチャージ開始→別の対象BにV.A.T.S.を切り替えて攻撃
    の場合、最初に撃破したAに対してV.A.T.S.射撃の判定が残っているため、Aのいた場所弾丸が飛んでいく。

    V.A.T.S.で使いたいのなら、目標をロックオンしてからチャージを開始する必要がある。
    部位に関しては対象をロックオンしてチャージを開始してから変更しても問題なく狙える。

    隠れチャージして飛び出すと同時にV.A.T.S.射撃……ができない。

    18.名無しさん2019年06月13日 22時33分

    ダメージ表記実装によってノンジャージだと50パーセントの出力に落ちている事が判明した。
    のコストが高いのであまり乱発はしたくないが、イザとい時は連射していっても十分火力は出せるように作ってあるようだ。

    17.名無しさん2019年06月08日 14時57分

    ファイアレートはステータスの数値上かなり高く見えるが、おそらくこれはノンチャージ撃ちでの物なので、額面通りにはDPSを出せないので要注意。フルチャ撃ちなら10もいかない。
    一方で、ノンチャージで撃っても全く火力が出ないかと言われたらそんな事もなく、3
    ~4割程度の出力は出ているようだ。レベル差がある相手ならちょい溜めで、森林地帯程度ならノンチャ撃ちで運用しても問題無い。

    16.名無しさん2019年02月06日 10時47分

    バグなのか、パッチ5以降はコンデンサがついてないものがドロップしたり売られたりするようになった。問題なく撃てるからいいのだが、違和感しか無い。

    15.名無しさん2019年02月06日 07時23分

    >>14
    リロードボタン長押しで武器自体を一旦仕舞い、改めて構え直せば治る場合がある。
    自分の環境(ps4版)ではそれで対処できた。

    14.名無しさん2019年02月05日 18時43分

    稀にADSが解除できない上に発砲も出来ないという無防備状態になる事がある
    長い時は2分以上続く事もあり、危険が迫っている状況ではマップの画面は表示出来るのでFTやログアウト等で対処しよう

    13.名無しさん2019年01月22日 02時17分

    ダメージ表記は物理ダメージ100%だが、実際はエネルギーガン扱いなので注意。
    2mm電磁カートリッジBATTERIES INCLUDED担当なのは話題に出ているが、実は変異絶縁体」のデメリットで(物理属性にも関わらず)ダメージが半減してしまう。
    しかも絶縁体はよりにもよってClass Freakでデメリットが軽減できないバグの対象なので、ライフルマンを志しているレジデント諸君は注意しよう。

    12.名無しさん2019年01月21日 22時04分

    VATS時、青い道を見るに発射時に敵のいた場所にはが飛ぶものの、左右に動き回る敵(遮蔽物に隠れようと走るスコーチや、プレイヤーから見て横方向へ滑空するスコーチビースト、等)は既にその場にいなくて外れているように見える。
    他の実弾武器と違い発射から即着と行かないのか、VATSで撃とうとすると例え命中率が95%だろうが動き回る相手だとかなり外す事がある。
    しっかり狙いを定めて手動で撃つと当たるのでたまたま変な方向にが飛んだとかではないと思われる。

    9.名無しさん2018年12月29日 09時37分
    感想

    今まではあまり使い道のなかったチャージなしセミオート連打撃ちだが
    今作はオンラインでPTを組んでも味方が1発も当ててなければルート権が得られないというなんとも言い難い仕様なのが相まって
    火力によっては武器の持ち替えも検討しなければいけない中、こいつはチャージさえしなければダメージを大きく落とすことができる
    サプレッサーもつけられるためゴルフ場で距離を離して撃ちたいならもってこいの銃だと思われる、先手を取って加減して撃ってもよし、トドメのフルチャージにヨシだ

    8.名無しさん2018年12月29日 00時18分

    チャージしたときに照準ががちょっと下がるが、実際にが飛ぶのは下がる前の方向なので注意。遠距離・HSは難しいので、近中距離でVATSも併用しながら敵の腹部に撃ちまくろう

    7.名無しさん2018年12月24日 20時00分

    >>3
    おそらくレベル帯によるランダム配置だろうけどレベル36で世界の頂上に行った時にマディガンの後ろの机にで配置されてた

    6.名無しさん2018年12月24日 19時16分

    他にも小さからぬ欠点として狙いが非常に"雑"。3.4回に1回はあらぬ方向に飛ぶため、完全な狙撃武器としてはイマイチ信用がおけず、当然DPSも下がる。上記の通りも本体も中々に重く、ライフルperkで軽くできないという欠点も抱える為、カタログスペック通りに使いやすいかと言われると微妙な所。

    5.名無しさん2018年12月15日 14時20分

    武器の特性上、そこまで連発する事がないので弾薬の方は生産コストの割に意外と持ちがいい。レジェンダリーも比較的どれが付いても有効活用できるが、特に扇動ツーショットなどの一撃の威力を上げるタイプとの相性が抜群。運良く出たら末永く使っていこう。

    欠点とすれば改造していくと下手なヘビーガンより重くなってしまう事。ノンオートマチックライフルのカテゴリの武器な為、Riflemanの効果は受けるがヘビーガンperkの恩恵を受けれないので注意。上記の通りBATTERIES INCLUDED弾薬重量を軽減できるのでサイドアームとして持つならレーザーライフルプラズマライフルがいいだろう。

    4.名無しさん2018年12月12日 12時13分
    3.名無しさん2018年12月12日 02時56分

    ラフ設計図ホワイトスプリングバンカーにて販売。クラフト可能レベルは35から。強敵からのドロップイベント報酬でも入手できるが、固定配置されている場所はあるのか……?

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