- マーサー・セーフハウス(クエスト)
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>>12
>>6 氏やButcher's Billの4 氏のコメントにあるように、コンソールによらずに厳選できる。
コメントそのままだとタイミングが厳しいようにも思えるが、何のことはない。その前に安全にセーブできるタイミングがいくらでも取れる。クエスト用の同じセリフを厳選中何度も聞くことにはなるが。
困ったことにこのクエストを終えないとレールロード最大の報酬であるJackpotクエストが発生しない。
マップ埋めや冒険の範囲をじっくり進めたいタイプの私のようなプレイヤーにとっては、スペクタクル・アイランドのような僻地やマップ南部の高レベル帯の居住地が候補になった場合はなかなかに興を削がれることになる。
PC版プレイヤーであれば、コンソールコマンドで厳選が可能なので変な場所に行かされるくらいならこれに頼ってしまった方が良いかもしれない。
ClearQuestAliases RRR04
SetQuestAliases RRR04
このコマンドを使っても、既に居住地化されているところが選定される確率はかなり低いことに注意されたし。
>>9
発生する
その場合は既存の居住地になる
拠点候補地が次のような状態であっても、それを理由にこのクエストでの目的地候補から排除されることはない。
・ Taking Pointの目的地となっていて未着手のもの
・ Clearing the Wayの目的地となっていて未着手のもの(ラジオでの受注の場合は制限時間がないらしい)
・ Clearing the Wayが以前に失敗終了した場所(住民からの直接受注の場合は制限時間があり失敗することがある)
・ 既にその場所の敵を一掃しているがワークショップを起動していない場所
レッドロケット・トラックストップが選ばれたときはPAMが専用のセリフを言う。
スペクタクルアイランドだったけど素材が現地になかったから往復しなきゃいけなくてだるかった
Butcher's Bill受注直前でセーブすれば激選も可能
襲撃が起きると面倒な居住地になるとありがたい
候補地は以下
レッドロケット・トラックストップ
サンシャイン・タイディングスCo-op
ジモンヤ前哨基地
スターライト・ドライブイン
ハングマンズ・アリー
タフィントン・ボートハウス
ジャマイカ・プレイン
キングスポート灯台
沿岸のコテージ
マークウォーター建設現場
クループ家の館
スペクタクル・アイランド
ミニッツメンクエスト同様、未開拓の居住地であるならばどこであろうとセーフハウスの候補として挙げられる。
ハングマンズ・アリーやスペクタクル・アイランド、ジモンヤ前哨基地みたいな「らしい」場所は兎も角、場合によってはマークウォーター建設現場等の隠れ家とは何だったのかと言いたくなる様なデンジャラスゾーンも指定される。
その辺りの予測までしっかり出来なかったのかとP.A.Mを問い詰めたくなるが、助けを待つ世話人と人造人間の為にぐっと堪えてワークショップの解放に向かおう。
ちなみにマーサーのセーフハウスとなったところは、インスティチュート潜入時に転送装置を作成する現場となる
また、マーサーのセーフハウスとなった土地は襲撃が発生しないというメリットがある。
ただし、襲撃イベントが起こらないだけであって、近くにアボミネーションが居た場合は交戦になる場合もある。
ガッツリ検証したわけじゃないけど、これで指定された居住地を解放しに行くと死体が消えない気がする。敵を掃除して死体消えてからワークショップ解放しようとかしたけど待てども待てども消えなかったり