修理

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コメント一覧(12)

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12.名無しさん2023年10月21日 15時35分
感想

拠点の設備が壊された場合、自動修復してくれる数はわずかなので過信は禁物、オートマトロン住民ではほぼ期待できない。

タレットは希少素材を使うので(序盤ならオイルギアさえ貴重、ヘビーレーザーなどならなおさら)、設置だけで使いきるようでは襲撃で壊されたときに困る。あと5台ぐらい設置できる素材は残しておきたい。

作物はワークショップに備蓄があればすぐに修理(植えなおし)ができるが、複数種生産の場合ワークショップに蓄えられる作物が何になるかは予測困難だ。
襲撃される前に一度手動収穫で植えてある分すべて種や苗を確保し、ワークショップとは別のコンテナに貯蔵しておけば安心だ。
なお、ワークショップ内の作物が極端に少ない場合、毎日余剰生産力に応じて収穫がワークショップに蓄えられていくので毎日ワークショップから貯蔵庫に移していくのも有効。

どちらも供給ラインが全ての拠点を結ぶようになると切迫度は下がるが、いずれかの拠点に潤沢に備蓄があることが前提となる。

一度にたくさん修理する必要に迫られる可能性があるのはDefend the Castle(対B.O.S.)だが、ベルチバードの墜落や爆発に巻き込まれた場合一撃で壊れるのでウェーブごとに修理して回るとあっという間に素材が減っていく。
ベルチバードが墜落しやすい地点とそうでない地点があるので、生き残ったタレットがまだ多数あるなら壊れたタレットはしばらく放置した方がよい。

11.名無しさん2023年10月21日 11時08分

Fallout3ではゲイリー法というバグ技があり、本来クリア後に没収されるシミュレーター内の装備を持ち帰れるのだが、この武器は特に現実の装備より強いという訳では無い。
なのになぜ持ち帰りたがったかと言うと「超耐久で修理の必要がほぼ全く無い」からである。
いかに修理がめんどくさかったかをうかがい知ることができる事例と言えるだろう。

10.名無しさん2021年10月04日 19時09分

装備中のパワーアーマーのパーツのhealthが知りたい場合に便利な方法ある。
APPARELを開くと、デフォルトでは名前順になってるので、パワーアーマーのパーツとそうでない普通の衣服やアーマーなどが混在しているので分かりづらい。
そこで、ソートを切り替えてWT重量順)にしてみよう。
装備中のパワーアーマー重量ゼロになるので全てリストの下に並ぶようになるのだ。
ちなみにソートをDMGにすれば防御力の高い順になり、リストの上に並ぶようになるのでこちらでもいい。
一覧性が高くなれば確認し忘れて修理しそびれることも無くなるのでおすすめ。

9.名無しさん2016年07月22日 17時03分

武器を破壊してステゴロ状態にする...という選択肢が失われた原因。
序盤からミサイル持ちミュータントとかに合うと壊せないのがもどかしい

8.名無しさん2016年06月08日 20時58分

今作の修理はパワーアーマーの他に拠点襲撃されてタレットなどが破壊された時に修理しなければならない。農作物も修理する対象なのでやけに拠点の数値が下がっていると感じたら拠点に置いてあるオブジェが壊れていないかチェックしたほうがいい

7.名無しさん2016年05月31日 13時09分

武器はともかく防具に関しては、修理不要フュージョン・コア不要の強化服アーマー、定期的な修理とフュージョン・コアの補充が必要だが超強力なパワーアーマーと良い具合に差別化が出来ている

6.名無しさん2016年05月13日 12時44分

武器耐久度システムの廃止は、便利なことこの上ないが
グール死体に囲まれて死んでいる入植者の武器が故障寸前。最後まで戦い抜いたのだろう
戦前の自殺者の死体の手に新品同様の武器が握られていた。誰かの命を奪うよりは自らの命を…
といった世界観を想像する為の要素がなくなってしまったことは少し寂しい気もする

特に街の武器屋ですら新品の武器はまず存在しないというのはウェイストランドの荒廃した世界観の表現に一役買っていたと思うので残念

5.名無しさん2016年05月13日 12時16分

なお、ストロングはたとえ料理を作っていたとしても >>3 の台詞を言う

4.名無しさん2016年05月07日 16時47分

前作までの修理は俗にいうニコイチ修理で若干不人気なシステムだった
(例・ピストル直すのに同じ種類のピストル消費する)
今作の修理は豊富に転がっているガラクタアイテムを駆使し
壊されたタレットや施設、パワーアーマーなどを修理するシステムになった
武器や通常の防具の耐久値は廃止になったので、喜ぶプレイヤーも居れば
上記の方のように廃止を惜しむプレイヤーも少なくはない

3.ストロング2016年05月06日 17時16分

修理!修理!しゅうーりー!
ストロングは退屈だ!!

2.名無しさん2016年05月06日 17時09分

たしかに今作で武器防具の修理が残念なことに無くなってしまった。
そのせいで何故入植者パイプピストルを持ちたがる(たしかクリケット談)のかという説得力も同時に失ってしまった。
何よりRPの幅も減ってしまったのが痛い。111修理屋さんRPしたかったんです。
居住地を巨大な修理工場にしてみたかった。更にオートマトロンが追加された事でこの願いが更に強くなってしまったのである。
・・・まあPA修理場位なら出来るから良いじゃないとか面倒くさい要らんだろとか言われたらそれまでだが。
新サバイバルでひっそり追加で復活する事を微かに願いたい。

1.名無しさん2016年05月06日 13時19分

パワーアーマーワークショップアイテムに行うことが出来るアクションで、その名のとおりJUNKを使用して修理する。前作では、武器と防具にも設けられたシステムだったが本作では不評だったのかオミットされた。

ワークショップアイテムは修理をしないと、機能を発揮できないが自動で修理されることもある。

パワーアーマーは修理をしないとWT:0となる。

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