コメント一覧(24)
- 古い順
- 新着順
- 末コメへ
NVでは最終的に自作弾薬以外は人権ないに等しかったから、これくらいがゲーム的に気楽でいいんだよ
敵はヌカランチャーなど少数の例外を除き、弾切れしないが、一見理不尽なこのシステムが本作のゲーム性を保つために大きな役割を果たしているとも考えられる。
弾切れがあるとすると、当然ながら開戦時の弾数が設定され、それはおそらく現状(倒したとき)の所持数を下回ることはないだろう。敵を素早く排除できるプレイヤーは大量の弾薬を交戦ごとに入手できるのに対し、苦戦するプレイヤーは弾薬入手効率も悪くなり、少ない弾薬で戦うので狙い撃ち傾向になり、ますます長期戦化する悪循環となる。このような「腕前によるプレイ感覚の格差拡大」によりバランス調整は困難になるだろう。
また、実際に弾切れとなった場合、考えられる主なアルゴリズムとしては逃亡と近接戦があるが、逃亡されると苦戦プレイヤーは経験値からも見放されることになる。一方、近接戦だが、アーマーを着て刃物を振り回す突進軍団は、おそらくフェラル・グール以上の恐怖の存在だろう。
個人的には弾切れありでプレイしてみたい気もするが。
既に多くの方が言及しており、私の読解力が低かったために理解できていなかったことなのだが、万一私と同じく理解できていない方がいた場合のため、できるだけわかりやすく報告したい。
戦闘で倒れたNPCが使っていた銃の弾薬は、そのNPCのインベントリに弾薬として表示されている分のほかに、銃内部の分がある。この銃内部の分は表示されていないが銃を入手した時にしっかり加算されている。
金庫などに眠っていた銃や、ランダムイベント等で初めから死体となっていたNPCの場合、銃内部分は、ないようである。このほか正確な条件は不明だがおそらく先達の方々のおっしゃる通りであろう。
倒した敵の数からして多すぎると思うほどに弾薬が貯まっていたので、アイテム入手の際に数を確認しながら一つ一つ取ってみたところ気づいた。おそらくたまっていた弾薬の半分以上は銃内部由来だったのだろう。
NPCは「インベントリに表示される分の弾薬を持っているから」撃てるのではなく、「銃内部に弾薬があるから」撃てるのだ、と解釈するとわかりやすい。
コンパニオン以外のNPC(Actor)は、戦闘に入ると自動で1マガジン分の銃弾を生成する。弾切れしても同じ。
このため、死亡したNPCは銃の中に使い切れなかった弾薬を残しており(NPCインベントリには表示されていないが)銃を拾う事で回収することができる。
使わないような無改造銃も、拾っては戻し、拾っては戻しすることで、弾薬事情が大きく上向くことだろう。というか以前存在した、NPCがポロリした銃器が招くセーブデータ肥大現象を防ぐ為にやっていて気がついた、気が付かずに活用していたプレイヤーも多いかもしれない。
マガジンの小さいダブルバレルショットガンやハンティングライフルではあまり効果がないので、ショットガンシェルや.308口径弾が意識しないと集めにくい遠因だったりもする。
Fallout NVには特殊弾薬なるシステムも存在した。
そちらについては該当記事を参照されたし
防具レジェンダリー"決闘者の"のバグや、Big Leaguesランク3、Gunslingerのランク4等で武器を落とさせ、拾わせることで、その銃の弾倉に応じて弾を増殖させることができる。Intimidationと組み合わせることで、弾倉内の弾数が多く、弾が高価な放射器化したプラズマピストルやミニガン、貴重なエイリアンブラスター・ラウンド等も増やす事が出来る。
DLC3、Far Harborにて新たに
.45-70口径弾
ハープーン
改良型ボウリングボール
が追加された。
.45-70口径弾とハープーンは新しく追加された敵からのドロップ、または店から購入することで入手できる。
改良型ボウリングボールはケミストリーステーションでJUNKから作成できる。
5mm弾/0.008
火炎放射器燃料/0.009
パドル・ボールのヒモ/0.014
ヌカ・コーラ弾薬/0.014
.38口径弾/0.014
ヌカ・チェリー弾薬/0.019
ガンマ弾/0.019
ヌカ・コーラ・クアンタム弾薬/0.025
10mm弾/0.025
フュージョン・セル/0.028
酸性液/0.029
プラズマ・カートリッジ/0.029
クライオ・セル/0.029
.45口径弾/0.029
7.62口径弾/0.035
5.56口径弾/0.035
.308口径弾/0.041
エイリアンブラスター・ラウンド/0.050
.44口径弾/0.056
.45-70口径弾/0.070
.50口径弾/0.075
フレア/0.079
ショットガンシェル/0.100
2mm電磁カートリッジ/0.128
レール・スパイク/0.200
ハープーン/0.200
改良型ボウリングボール/1
大砲の弾/1
フュージョン・コア/4
ミサイル/7
ミニ・ニューク/12
ヌカ・ニューク/12