弾薬

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19.名無しさん2020年08月27日 20時14分

>>16
弾薬の諸費期限切れは装薬の劣化が原因であり
安定化薬を添付しているが避けては通れない問題で
嫌気性細菌さえ繁殖していなければシールが破れていない詰は理論上無限に食べれるのとは違い
ルーピングの悪化、遅発、不発と使用することが困難になってしまうんだよ
あの世界の超技術で克服してそうだけど

18.名無しさん2020年08月27日 18時36分
感想

敵はヌカランチャーなど少数の例外を除き、弾切れしないが、一見理不尽なこのシステムが本作のゲーム性を保つために大きな役割を果たしているとも考えられる。
弾切れがあるとすると、当然ながら開戦時の弾数が設定され、それはおそらく現状(倒したとき)の所持数を下回ることはないだろう。敵を素早く排除できるプレイヤーは大量の弾薬を交戦ごとに入手できるのに対し、苦戦するプレイヤーは弾薬入手効率も悪くなり、少ない弾薬で戦うので狙い撃ち傾向になり、ますます長期戦化する悪循環となる。このような「腕前によるプレイ感覚の格差拡大」によりバランス調整は困難になるだろう。
また、実際に弾切れとなった場合、考えられる主なアルゴリズムとしては逃亡と近接戦があるが、逃亡されると苦戦プレイヤー経験値からも見放されることになる。一方、近接戦だが、アーマーを着て刃物を振り回す突進軍団は、おそらくフェラル・グール以上の恐怖の存在だろう。
個人的には弾切れありでプレイしてみたい気もするが。

17.名無しさん2020年07月17日 12時38分

既に多くの方が言及しており、私の読解力が低かったために理解できていなかったことなのだが、万一私と同じく理解できていない方がいた場合のため、できるだけわかりやすく報告したい。

戦闘で倒れたNPCが使っていた銃の弾薬は、そのNPCインベントリに弾薬として表示されている分のほかに、銃内部の分がある。この銃内部の分は表示されていないが銃を入手した時にしっかり加算されている。

金庫などに眠っていた銃や、ランダムイベント等で初めから死体となっていたNPCの場合、銃内部分は、ないようである。このほか正確な条件は不明だがおそらく先達の方々のおっしゃる通りであろう。
倒した敵の数からして多すぎると思うほどに弾薬が貯まっていたので、アイテム入手の際に数を確認しながら一つ一つ取ってみたところ気づいた。おそらくたまっていた弾薬の半分以上は銃内部由来だったのだろう。
NPCは「インベントリに表示される分の弾薬を持っているから」撃てるのではなく、「銃内部に弾薬があるから」撃てるのだ、と解釈するとわかりやすい。

16.名無しさん2020年06月17日 01時03分

>>14
現実的にはそうなのであろうが、この世界には明らかに消費期限が切れているであろう戦前飲食物が大量に存在し、平気で食されることをお忘れだろうか。

15.名無しさん2020年04月09日 20時54分

コンパニオン以外のNPC(Actor)は、戦闘に入ると自動で1マガジン分の銃弾を生成する。弾切れしても同じ。

このため、死亡したNPCは銃の中に使い切れなかった弾薬を残しており(NPCインベントリには表示されていないが)銃を拾う事で回収することができる。

使わないような無改造銃も、拾っては戻し、拾っては戻しすることで、弾薬事情が大きく上向くことだろう。というか以前存在した、NPCがポロリした銃器が招くセーブデータ肥大現象を防ぐ為にやっていて気がついた、気が付かずに活用していたプレイヤーも多いかもしれない。

マガジン小さいダブルバレルショットガンハンティングライフルではあまり効果がないので、ショットガンシェル.308口径弾が意識しないと集めにくい遠因だったりもする。

14.名無しさん2019年09月03日 17時05分

>>10 , >>11 , >>12
国内ではあまり知られていないが、弾丸にも「消費期限」が存在する。火薬だって劣化するのだ。
そういうわけで、継戦能力がないと言われつつも自衛隊は備蓄弾薬をほとんど持たないし、米軍は余分に作りまくって実弾訓練をガンガンやり、中国ソ連はどうせ期限付き消耗品ならばとより安価なで弾丸を作っていたりした。

そう考えれば、戦後に流通している弾はすべて戦後産ということになる。
黒色火薬であれば割と原始的な方法で作れたりする。

13.名無しさん2018年11月09日 13時54分
感想

Fo3ではDLC"The Pitt"に登場した「ピット」にて弾薬の製造が可能だったし、FoNVではGun Runnerというガンスミス・ギルドがイチから銃を製造・販売している。
プレイヤーが目撃する事がないだけで銃や弾薬の製造を行っている者たちはFo4にも存在すると思われる。
フォージなどは人を集めてを掘り出しているので必ず使い道があるはず。まあ、彼らは火炎放射器マニアだが)

もちろんDLC"Contraptions Workshop"の弾薬工場を建てれば主人公も工場経営者の仲間入りである。

12.名無しさん2018年02月14日 23時13分
感想

例えば現実のボストンの人口って60万人超だけど、戦後ボストン(DC近郊)の定住人口なんてぶっちゃけ戦前の1%ですら遥かに遠いだろう、多分。
案外普通に戦前の弾が残ってるんじゃなかろうか?
ヌカ・コーラなんかにしても200年消費され続けてもまだまだあるしな。

11.名無しさん2018年02月14日 20時30分

流石に200年も前の弾丸ばかり残ってるとは考え難い
恐らく大半が戦後に作られた粗悪品だと思われる
一般的な銃弾が特に弱いのはその為ではないだろうか?
たまに正規品を引き当てた時はクリティカルだとして考えてみよう

10.名無しさん2018年01月10日 14時06分
感想

ウェイストランドには、現実世界であまり普及しなかった規格の弾丸が溢れている
単に流行が違っただけと考えることもできるが、「使いやすい銃や銃弾は核戦争前後から続く混乱でとっくに使い切られてしまい、不人気なものだけ残った」
と考えることもできる

9.名無しさん2017年04月19日 17時38分

言わずもがな、あらゆる銃器はそれに対応するこれがなければいくらトリガーを引いても「カチッカチッ」と言うだけで攻撃は出来ない(例外あり)。

基本的には有って困る物ではなく(というか無いと困る場合の方が多い)、使わない銃の弾薬は売却してキャップに変えるという手もあるので、弾薬箱コンテナ等で発見したら迷わず拾って構わない。

が、サバイバルモードでは弾薬に重量が設けられるため、どの銃器の弾薬を幾つ所持するかを考慮する必要がある。

8.名無しさん2017年04月18日 18時34分

Fallout NVには特殊弾薬なるシステムも存在した。
そちらについては該当記事を参照されたし

7.名無しさん2017年04月03日 22時23分

また、Intimidationのランク3による擬似コンパニオン化時に、武器と対応した弾薬1発を持たせて装備させ、その後敵対させた後に殺し、死体から銃を拾うことによってもその銃の弾倉内分の弾を増やすことができる。
レイダー無力化してその後殺すくらいなら、 >>6 と合わせてカリスマ111の弾代の足しになって貰おう。

6.名無しさん2017年04月03日 22時15分

防具レジェンダリー"決闘者の"のバグや、Big Leaguesランク3、Gunslingerのランク4等で武器を落とさせ、拾わせることで、その銃の弾倉に応じて弾を増殖させることができる。Intimidationと組み合わせることで、弾倉内の弾数が多く、弾が高価な放射器化したプラズマピストルミニガン、貴重なエイリアンブラスター・ラウンド等も増やす事が出来る。

5.名無しさん2016年12月22日 13時13分

今更ながら誰も書き込んでないので

DLC NukaWorld にて7.62mm弾及び特殊武器サースト・ザッパーと各種専用弾薬が追加された

4.名無しさん2016年06月03日 08時07分
3.名無しさん2016年04月17日 18時02分
2.名無しさん2016年04月17日 11時06分

実は実弾系は、地面に落とした際のモデルが2種類あり、1発だけなら弾丸1発、2発以上落とすと弾薬箱モデルになる。

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