マテリアルモジュール

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5.名無しさん2021年04月16日 21時42分

>>3
コンソールコマンド人造人間インベントリを開き、マテリアル5種を着比べさせた。
結果、マテリアルで見た目は変わらなかった。
人造人間以外はうんぬんは誤りで、ロボットアーマーと同じく元から変わらない仕様のようだ。
……まあよく考えたら敵NPC人造人間も時々マテリアル付着てるけど変わらんしな

4.名無しさん2019年10月23日 23時53分
感想
3.名無しさん2016年08月10日 19時30分

シンスアーマーのみ、マテリアルを変更しても色が変更されないバグがある。
実際のところは適用されているのだが、人造人間以外は装備しても適用されないようだ。

2.名無しさん2016年05月08日 23時14分1

アーマーのマテリアルは以下のとおりである。
なお、以下の名称は本来のものと違うものがあるが、同名の別モジュールと差別化するためにこの項目ではこの名前で紹介する

レザーアーマー
スタンダード・マテリアル
ボイルド・マテリアル
タイト・マテリアル
トリーテッド・マテリアル
シャドウ・マテリアル
スタデッド・マテリアル

レイダーアーマー
スタンダード・マテリアル
溶接・マテリアル
鍛造・マテリアル
硬化・マテリアル
強化・マテリアル

メタルアーマー
スタンダード・マテリアル
ペイント・マテリアル
エナメル・マテリアル
シャドウ・マテリアル
合金・マテリアル
ポリッシュ・マテリアル

コンバットアーマー
スタンダード・マテリアル
補強・マテリアル
シャドウ・マテリアル
グラスファイバー・マテリアル
ポリマー・マテリアル
BOS・マテリアル

シンスアーマー
スタンダード・マテリアル
ラミネート・マテリアル
レジン・マテリアル
マイクロカーボン・マテリアル
ナノフィラメント・マテリアル

1.名無しさん2016年05月08日 22時56分

アーマーに付けられるモジュールの項目の一種。公式な名前ではないが、本項ではマテリアルモジュール、及びマテリアルと呼称する。

レイダーアーマーレザーアーマーメタルアーマーコンバットアーマーシンスアーマーがこの改造が可能で、DR,ER,RRが上昇する以外にアーマーの色が変わる。
一部モジュールには、隠密性が上昇するものもある。

また、一部のマテリアルは所属への入隊が必要となっている。

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