Ammo Factory

One Wasteland
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10.名無しさん2020年09月26日 18時33分
感想

>>3 の意図は道中の雑戦は別の武器で倒すかスルーして、ボス戦でプライムを使って、クエスト弾薬報酬(ボスを倒した時の武器の弾薬がまとまった量入手出来る)を狙うという作戦だと思う。
ただこのパークの良いところは、まさにそういう作業を省いて後先考えずに好きなだけをぶっ放せるようになる所にあるので、オプス周回が面倒な自分には有用だと感じた。

9.名無しさん2020年09月26日 18時17分
感想

>>8
恐らくだが308で6〜9発じゃ赤字と言ってる時点で普通のライフルを使っているのではなく、ライトマシンガンを運用してるのでは?と考えられる

筆者は過去に使っていたヘビーガンナーなので分かるが、あの燃費の悪さはとてもじゃないがAmmo factory無しではかなり辛いと思われる。

8.名無しさん2020年09月24日 04時10分

>>4
1オプスでどれだけ消費したかにもよるが大抵クリア後報酬の弾丸で消費した分+プラスαで補う事は十分に可能かと。道順を覚えて弾力性で無ければソロでも8分以内パーティーなら最大5分でクリア可能で弾丸と共にスティムレジェ、運が良ければ証書のオマケ付きで非常にお得である。

7.名無しさん2020年09月21日 20時42分
感想

このパークのお陰でガウスミニガン弾薬も相当確保しやすくなった
ラッキーホール鉱山巡礼と併せるとまさに >>5 のようになる

6.名無しさん2020年09月20日 06時36分
内部データ

カードイラストのセントリーボットは没となった「Heavy Duty」のイラストに弾薬を巻いたものである

5.名無しさん2020年09月18日 00時14分
ネタ

弾薬づくりの最終形態
それは、弾薬職人(Ammo smith)を超越し自分自身が弾薬工場になることであった。
そうして、大量に銃弾を作ったResidentは呟いた…"Ammo…I need more ammo!"(を…もっとを!)と

4.名無しさん2020年09月17日 21時25分
感想

>>3
ウルトラサイト弾の回収効率の悪さからプライム運用してる人ならほぼ必須レベル
.308ウルトラサイト弾なんて倒しても6~9発しか落ちないから全然賄えないよ
プレイ中は悠長に弾薬漁ってる暇もそんなにないしね
クリア後に漁るにしても敵残ってる場合が多いし回収しようとして逆に吐き出す羽目になりかねないからさっさと離脱してるなぁ

3.名無しさん2020年09月17日 20時57分
感想

デイリーオプスで自分が止めをさした武器の弾薬を拾えるからそこまで有用性は高くないんじゃないかと思ってしまう

2.名無しさん2020年09月17日 13時48分
感想

を大量に生産できるようになる都合、攻撃力上昇系のレジェが弱くなったのと合わせて相対的にクアッド価値が上昇している。
湯水のようにをぶちまけよう。

1.名無しさん2020年09月17日 13時07分

パッチ22で追加されたレジェンダリーPerkの一つで、弾薬の生産効果をブーストする
Lv1で50%、Lv2で75%、Lv3で100%、最大ランクの4で150%増しとなる
更にこの効果はAmmosmithと重複し、Ammosmithで増加した80%UP分の弾薬に更にPerkLv分を乗算するという冗談のような計算式となっている

特にウルトラサイト弾薬を消費する場合に有効で、例を挙げるとウルトラサイト.308弾なら最大で432発もの弾薬を1回で生産できる
ウルトラサイト弾薬は基本的に生産数が通常のものよりかなり高めに設定されているため、このPerkとの相性はべらぼうによろしい
もちろん通常弾薬であっても生産効率に雲泥の差が出るので取って損はしないPerkである

敵の硬さが増し、消費する弾薬が増えたことからある意味火力補助Perkと見ることも出来る
ただし、直接戦闘に影響する訳ではないので他の魅力的なレジェンダリーPerkと比較して入れるかどうか非常に悩ましいPerkでもある
このPerkの為だけに弾薬生産用のサブキャラを用意するのも一考に値するレベルである

一つ注意したいのは、Ammosmithと同様にSuper Duperの効果対象外であるという点
先程例に挙げたウルトラサイト.308弾の場合432+96で528発となる

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