- Perkカードの共有
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チーム内でのみ共有される一時的なPerkという特性上、汎用性が高く特定ビルドを害しない、純粋に利益だけもたらすPerkの共有が好まれる。
以下、私見でのPerk共有おすすめ表。
↑良い
・間違いなく役立つし共有されにくい
Adrenaline 5。(無茶苦茶)
冗談はさておき、Ricochetやクリティカル系Perkも採用率に対して効果がかなり良い。一人だと使い辛いSuppressorも共有すれば大変強力だ!1コストならTravel AgentとRejuvenatedも使い易く、2コストならField Surgeonなんてのも。さらにマイナー所だとRefractor 4とLifegiver 4が堅実かつ採用率低め。
・役立つが自前で持つ人が多い
Inspirational 3。あとTenderizer 3。BlockerとFireproofもシンプルに強いので、共有すると喜ばれるかも。Radicoolもアリ。
・あると少し嬉しい
いちいち付け替えるのが手間な1コストの便利系Perk(Grean Thumb等)や、Magnetic Personalityや収集系PerkなどマイナーなPerkも良い。Class Freakも人によっては削っている事があり、共有する価値はあるだろう。
・ほぼ無意味だけど害にはならない
重量系Perkで仲間の可搬重量を増やしても、共有者が離れると突如重量オーバーになってしまう。つけっぱなし前提のPerkを共有して困る訳ではないが、ありがたみも薄い。Squad Maneuversもスピ狂の人には意味が無いので…。
・あってもなくても同じ
武器威力の強化PerkやネタPerkは空気。
・何も共有しない
±0。
・Lone Wanderer
キョロ充。(皮肉)
~~超えられない壁~~
・もしかしたら邪魔になるかも?
Mystic PowerやNight Eyeはプレイに直接響く。Bloody Messも死体漁りが手間になるのを好まない人がいる。Gun Fuも欲しい人は付けているし不要な人は故意に外しているそうだ。Dodgyは強いがAP減るので人によっては嫌かもしれない。
・ほとんどの人にとって邪魔、余計なお世話
RAD回復系。副腎反応や血濡れ・不屈を阻害してしまう。最悪蹴られる。
↓悪い
共有に迷った時、オススメなのはLuckのカテゴリー。
というのもLuckには火力を増強するものが多く、変異しているとさらに最大5枠ほど消費する。
満遍なく入れることもできなくはないが、どれかのランクを落とさないといけない。
例えばレイドボス前でこんな組み合わせになったらどうなるだろうか
1:Better Criticals 3
2:Critical Savvy 3
3:Bloody Mess 3
4:Four Leaf Clover3
>>21
レジェンダリPerkでCharismaを底上げしてない?
Perk共有でカウントされる値は、素のCharisma。
例えば以下の場合は「2」となるので、共有できない。
・素のCharisma:2
・レジェンダリPerk(Charisma):5
「そこにランクMaxにしてないCharisma以外のS.P.E.C.I.A.L.レジェPerkがあるじゃろ?」
Strange in Numbers
scrapper
Strange in Numbers
Inspirational
あっ俺Perk被ってるな、適当に付け替えとくか
Strange in Numbers
Strange in Numbers
Strange in Numbers
Strange in Numbers
もういっそ変えるな!俺達は四人で一つだ!
たとえ装備中のPerkと共有が被っても、そのPerkを外して他のPerkにポイントを回せる(Inspirationalランク3やStrange in Numbers共有ならMagnetic PersonalityやTenderizer、Travel Agentに変えられる等)ので無駄にはならない。
ただ、パブリックチームは出入りが激しいので、メンバーが変わる度にPerkを付け直すのは面倒といえば面倒かもしれない。
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仕様変更により上述の沼地のガスに加えMagnetic Personalityもほぼ産廃Perkと化した。化してしまった。
果たして本当に意図していなかった動作なのだろうか?個人的な推察になるが、不屈の万能ぶりに待ったをかける為の調整なのではないかと感じる。
ただでさえ地味な沼地のかゆみがさらに地味に…
VaultレイドのDead in the WaterではBlocker、Exterminator辺りを共有すると強力とされている。
生身が多い場合はAquaboy/AquaGirl、Rad Spongeも有効。
コスト1しか共有できない場合は >>2 のランク1等の共有でも十分効果あり。
コスト2となるがField Surgeonもなかなか。
共有で強力とされているのは
Rad Sponge、Team Medic、Adrenalineといった辺り。
他のプレイヤーに効果を及ぼすカードを共有すれば自分にも効果が返ってくるのでお得。
画面さえ開ければいつでも共有するカードは変えれるので、Vaultレイドの休憩所なんかでクラフトする場面ならSuper Duper、Ammo Smith、Weapon Artisanといったものを共有してしまうのもあり。
自分が装備しているPerkカードの1つをチームメンバー全員に共有するシステム。
共有するにはPerkカードを選択する場面で三角(PS4)/Y(Xbox)ボタンを押せばいい。
ただし共有するにはPerkカードコスト×3のCHRが必要なため、例えばコスト3のカードを共有するにはCHRが9必要となる。
このCHRはPerk(Magnetic Personalityなど)やアルコール・薬品中毒、病気等で変動した後のものが参照される。
共有に成功すると名前の横に共有したPerkの名前が少しの間表示され、コストの数字が書かれたカードが表示され続けられる。
何も共有してない状態だとこれらが表示されないため要注意。
なお、チームを組んでいない間も共有はできるが、これらの表示はされない。
CHRさえ足りていれば他のプレイヤーにS.P.C.I.A.Lのコストに関係なく追加のPerk効果を発生させる事ができるため、使いこなせばかなり強力な機能となる。
>>27
どうも非表示にしてるだけで重量軽減などのperkは共有されているっぽい?