Local Leader

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15.名無しさん2019年01月13日 16時43分
感想

一方、脳が筋で出来ているようなStrength6以上かつstrong backを最大まで習得したの将軍は自ら全ての荷物を担いで新拠点に向かうのであった
柄にしたらとんでもない光景である

14.名無しさん2018年09月18日 19時36分

Local Leader未取得(ついでだからFTも縛ろう)だと拠点間でJunkAidの共有ができないため、襲撃の撃退に失敗した場合の復旧に苦労させられる。
特に作物に被害が出た場合はワークショップに貯めておいた分まで根こそぎ持っていかれる事があり、対策をしていないと荒らされた畑を修理して元に戻すために他所の拠点から作物を融通させる必要が生じる。
そうした事態に備えて種となる作物は別のコンテナに備蓄しておこう。

「今日より明日なんじゃ…」(モヒカンに怯える男性入植者談)

13.名無しさん2018年05月27日 14時11分

>>7
一週目は確かに戦闘オンリーCHR捨てて進めていったけど、
ところで将軍やっているうちに戦闘は余裕が出来る一方でローカルリーダーないと苦しくて、
結局はCHR上げて取る羽目になったw
二週目は新サバに挑んだけど、こっちは戦闘で頑張ってもたかが知れているので
商売や交渉で稼ぐしかなく、結局はCHRを上げて将軍への道を歩むことに


111「どうしてこうなった」
マママ「貴方はきっと、この道を歩む。わかるんだよw」
ガービー「お前は助けてくれると確信していたぞw」


あれだな、むしろ必要なのは、決して自由博物館には近づかないぞ!という強い心

12.名無しさん2018年05月27日 13時28分
感想

武器作業台等のクラフトの項目がこれのランク2を要求することは納得いかない、
2周目等のこのparkが要らないと感じるホームプレートしか使わないデータの際に、ましてや近接特化のpark構成の主人公の場合、
所得させるかどうか非常に悩ませるのだ。
家の中でクラフト出来ず、一々家の外に素材を持って出かける煩わしさたるや…ベセスダめ…!

11.名無しさん2018年04月23日 07時10分
10.名無しさん2018年04月14日 22時38分

ある一箇所の拠点と他の全ての拠点を結ぶ方法だと、プロビジョナーが連れているバラモンが一箇所に集まって超絶邪魔になる事がある。利用頻度の少ない拠点を中心にして結ぶなどして工夫すべし。

9.名無しさん2017年12月19日 12時56分

むしろ複数の物資集積拠点からのハブ&スポークこそ輸送網の花
集積拠点はハリネズミの様に武装

8.名無しさん2017年11月09日 22時57分

あっちこっちを結ぶ(A-B・B-C・C-D)より
一ヶ所メイン拠点を決めてそこに集まるようにする(A-B・A-C・A-D)と供給ラインが管理しやすい。

7.名無しさん2017年09月02日 23時45分

これがあると無いとでは拠点開発のやり易さに雲泥の差があるのでロールプレイなどでS.P.E.C.I.A.L.を偏った振りにしてる人がミニッツメンルートを諦める原因となる。

二周目などで初めから拠点開発に手を出す気が一切無い人でもJunkで荷物がいっぱいになったり装備開発をする度にひとつの拠点に戻らねばならないと言う地味に面倒なデメリットがつく

6.名無しさん2017年02月11日 01時35分

クラフト時に限るが、ジャンクだけでなく、武器・防具のMODS、AIDAMMOも共有される。
また、キャップも共有される。店舗建設にしか利用できないが。

5.名無しさん2016年06月22日 17時23分

このPerkを取得することで拠点間の交流や店のための流通ルートまで確保できてしまうようになる
まさに連邦を背負い立つ将軍ためにあるようなPerkである

3.名無しさん2016年02月23日 08時58分

ランク2で、ケミストリーステーション武器作業台などの設備や各種店を建造できる。
高ランクの店を作るには、Cap Collecter が必要である。

2.名無しさん2016年02月19日 19時11分

①A⇔B⇔Cの際のA-C間のように間接的なラインでもOK
②共有されるのはジャンク資源であり、武器などは共有されない
③そのジャンクも資源としては共有されるがジャンクそのものは共有されない(例:Aにアルミ製品がある際、Bでアルミを使ったクラフトは可能だが、Bからアルミ製品は引き出せない)

この辺に注意して快適なクラフト生活を送ろう

1.名無しさん2016年02月19日 18時35分

カリスマ6で取得できるperk
ランク1で、各拠点間に供給ラインを結ぶことができるようになる。
積極的に拠点開発したい人にとっては必須perkと言えるだろう

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