三人称視点

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コメント一覧(13)

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13.名無しさん2023年01月13日 23時18分

三人称視点と一人称視点を切り替えると近接攻撃をキャンセルできる。
誤爆したときにとっさに視点切り替えをする…というのは難しいかもしれないが、これは攻撃の隙をキャンセルすることもできるので、攻撃速度がMEDIUM以下ならなかなか活用できるかもしれない。視点切り替えで忙しく、癖が強いが近接プレイならぜひ身につけよう。

12.名無しさん2022年10月23日 18時25分

武器を構えた瞬間、ステルス状態になるとローアングルになる

11.名無しさん2022年10月09日 03時54分
感想

三人称視点の一番の利点と言ってもいいのが111を自由に見れる事であるがやや視点が高いと思う者もいるだろう。
そういう時はダッシュしながらスニーク、間髪入れずにスニークの解除してみよう、擬似的にローアングルにできる。
特に意味はないがVaultスーツを着用した奥様で試すといいかもしれない。

10.名無しさん2022年07月16日 17時55分

三人称に切り替える時に何かしら位置情報の再設定が行われるらしく、
走っているのに立ち止まったり、リロード中の場合はモーションがキャンセルされる。
特にベルチバードに乗り降りする際は要注意。場合によっては一生空を飛び続ける羽目になる。

9.名無しさん2022年07月13日 01時16分
感想

このゲームは三人称視点だと自キャラが左側に視点よりずれているので、視点と射線のズレが大きい。構えた時だけ一人称になるとかあれば便利だったんだが

8.名無しさん2022年06月23日 19時12分

射撃の際にマズルフラッシュで視界が塞がれないという一人称視点にない強みがある。
反面、一人称視点だと視界に入る障害物に気づかず射撃が阻まれるということが起こる。

7.名無しさん2022年06月22日 04時41分
感想

このモードでも主人公の動きに画面が追随するので、本当の意味での第三者の視点ではない。

なお、過去のアーケードビデオゲームにはプレイヤーキャラクターが画面外に消えてしまうこともある(画面外に消えても「やられた」わけではなく戻って来られる)多人数プレイアクションゲームも存在している。

6.名無しさん2022年06月22日 00時15分
感想

この視点だと武器にスコープ以外のサイトを載せても射撃時に反映されない。それでも構えたほうが射撃精度は上がる。

一人称と比べて周りの状況が確認しやすいという利点は、多数の敵との戦闘がほとんどのこのゲームでは有利な点。

5.名無しさん2022年05月30日 22時50分

角で三人称視点からカメラ操作でクリアリングという芸当も出来る。

4.名無しさん2022年05月25日 20時24分1

スニーキング時はかなり腰を深く落とした中腰の姿勢になる。
普通の人ならそのポーズで10mも歩けば疲れてしまうことだろうが、サバイバーは流石 元従軍経験者orその嫁。数階ある建物の端から端まで何の音もあげずに姿勢を維持して探索可能である。

3.名無しさん2022年05月23日 22時12分

三人称視点時のみ使用可能なアクションとして、人間型の敵が近接攻撃を
仕掛けてくるタイミングにあわせてパワーアタックキーを押す事で
カウンター攻撃を繰り出す事ができる(NPCがたまにやっているアレ)。
タイミングはかなりガバガバで、こちらが近接武器を持っていればガード成立後ですら
発動するので近接プレイ時は覚えておくと便利。

特に近接プレイをしている時に、相手の武器をはたき落としたら
隠し持っていた近接武器素手で応戦されて、異常なガード率の高さで逆に
グダってしまう…という事がよくあるが、この仕様を利用すれば先に殴らせて
Alt連打で済むようになるので少しスムーズにトドメを刺せる。

2.名無しさん2022年05月23日 21時03分
感想

キャラクターメイキングで熱意を注ぎ込んだお気に入りの外見のキャラクターの、立ち、座り、歩き、そして躍動する姿をこの視点設定でずっと見ていたいと思う人も多いことだろう。

1.名無しさん2022年05月23日 20時58分

ゲームプレイ時の視点設定の一つ。
Sole Survivorの後方少し横にずれた位置からの視点となる。
始点の位置はズームイン・ズームアウトにより微調整可能だが、建物内など後方に壁や障害物がある場合には離れた後方の視点にしていても必要に応じて視点が近づく。

この設定のほかに「一人称視点」があり、どちらかを選ぶ形になるが、ターミナルの操作時など、強制的に切り替わる場面もある。

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