弾薬変換器

The Legendary Run
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59.名無しさん2022年01月08日 05時17分
感想

ウエ研ヘビーガンや近接で周回する人は5.56弾が余りがちになると思う。それをこいつで最大量交換すると結構いいポイントになる。筆者はそのポイントを火炎放射器燃料に変換している。エコだね!

58.名無しさん2022年01月02日 01時43分
感想
57.ポイ活スカベンジャーのメモ2021年12月23日 17時24分
感想

○1発あたりのポイント(単価、売却時 / 購入時)
ミニ・ニューク 33.3(pt) / 133.3 (pt)
ミサイル 20.0 / 83.3
40mmグレネード弾 14.0 / 60.0
砲弾 10.0 / 50.0
50口径球形弾 6.0 / 30.0
 6.0 / 25.5
クロスボウボルト 6.0 / 25.0
2mm電磁カートリッジ 4.7 / 20.0
ガンマ弾 4.4 / 18.8
ハープーン 3.3 / 16.7
レール・スパイク 3.3 / 16.7
.44口径弾 3.3 / 13.3
クライオ・セル 3.2 / 14.0
.45口径弾 2.5 / 12.5
ショットガンシェル 2.5 / 12.5
5.56弾 2.5 / 10.0
プラズマ・カートリッジ 2.3 / 10.0
フレア 2.0 / 10.0
フュージョン・セル 2.0 / 8.3
.308口径弾 1.7 / 12.5
シリンジャー弾薬 1.7 / 8.3
10mm弾 1.3 / 6.3
.38口径弾 1.1 / 5.6
燃料 1.0 / 5.0
.50口径弾 0.8 / 3.5
5mm弾 0.7 / 3.0
よく他のプレイヤーが捨てている弾薬お宝に見えてくる単価表。問題はバラ売りができないことと、重量である。

○交換に必要な最低重量 (1発の重量*必要数)
ミニ・ニューク 6*3 = 18 (lb)
ミサイル 3*3 = 9
砲弾 1*2 = 2
2mm電磁カートリッジ 0.1*15 = 1.5
40mmグレネード弾 0.2*5 = 1
プラズマ・カートリッジ 0.03*30 = 0.9
クライオ・セル 0.03*25 = 0.75
ハープーン 0.2*3 = 0.6
レール・スパイク 0.2*3 = 0.6
クロスボウボルト 0.06*10 = 0.6
.50口径弾 0.005*100 = 0.5
50口径球形弾 0.1*5 = 0.5
フレア 0.1*5 = 0.5
 0.05*10 = 0.5
燃料 0.01*20 = 0.2
ガンマ弾 0.01*16 = 0.16
フュージョン・セル 0.005*30 = 0.15
10mm弾 0.005*24 = 0.12
5.56弾 0.005*20 = 0.1
5mm弾 0.001*100 = 0.1
.308口径弾 0.006*12 = 0.072
ショットガンシェル 0.006*12 = 0.072
.44口径弾 0.004*15 = 0.06
.38口径弾 0.003*18 = 0.054
.45口径弾 0.003*12 = 0.036
シリンジャー弾薬 0.005*6 = 0.03
最高単価のミニ・ニュークは軽減なし重さは18、それで獲得Ptはたったの100である。それならミサイル2セットの120Ptの方が効率がいい。更に同じ重量なら砲弾だと180Ptで…

○ポイ活スカベンジャー的オススメ
レール・スパイク:大量に手に入るの最終処分場。7だけで3発=10ptというお手軽さが魅力
ハープーン:作成にのほか粘着剤木材が必要になるが、Ammosmithなしで5発作成できるため、同単価のレール・スパイクより効率がいい。

.44口径弾:売却単価が比較的高めでかつ軽い。比較的見つかる量も多い。
/クロスボウボルト:ある程度まとまって手に入る。少し重いが単価はいい方。
この中では44を除いて弾薬を回収可能。更に弾薬がたくさんが実装され、単発火力が高めのクロスボウ等でもザコ相手だと弾薬が増えていくことがある。

○オススメしない弾薬
.50口径弾:作成しない限り100発は集めにくい。弾薬は軽いのが救いなので根気よく貯めよう。
フレア:実用性なし重量50口径球形弾と同じなのに単価が低め、まず手に入らないという三拍子が揃った弾薬。せめてもう少し軽ければ肥やしにはなったのだが…

56.名無しさん2021年12月23日 15時44分

デイリーオプスで調達できず、スプリング電気回路などの大量調達が面倒な爆発弾薬と交換するのが割が良い。
爆発愛好家ならデイリーオプスで大量の砲弾を稼ぎ、それを元手にミサイルミニニュークを大量交換できる。

一方で、ランチャー類を使わないResidentが真っ先に処分するのも爆発弾薬

55.名無しさん2021年12月23日 14時48分

>>35 ポイントで弾薬を購入する場合は以下の通り。
弾薬・1回の購入で手に入る弾薬数・消費ポイントの順。

.50口径弾 +100発 -350p
5mm弾 +100発 -300p
.44口径弾 +15発 -200p
5.56弾 +20発 -200p

10mm弾 +24発 -150p
.308口径弾 +12発 -150p
.45口径弾 +12発 -150p
50口径球形弾 +5発 -150p
ショットガンシェル +12発 -150p
.38口径弾 +18発 -100p

クライオ・セル +25発 -350p
2mm電磁カートリッジ +15発 -300p
プラズマ・カートリッジ +30発 -300p
フュージョン・セル +30発 -250p
燃料  +20発 -100p

ミニ・ニューク +3発 -400p
40mmグレネード弾 +5発 -300p
ミサイル +3発 -250p

ガンマ弾 +16発 -300p
 +10発 -250p
クロスボウボルト +10発 -250p
砲弾 +2発 -100p

フレア +5発 -50p
ハープーン +3発 -50p
レール・スパイク +3発 -50p
シリンジャー弾薬 +6発 -50p

購入レートは変換の4~5倍といったところ。爆発物は言わずもがな、50口径球形弾砲弾あたりはかなり高めに感じる。
ちなみに購入できる弾薬数は細工師の作業台で作成できる数と同じ場合が多いので、これを安いとみるか、高いとみるかは素材Perk次第である。

54.名無しさん2021年09月21日 17時10分
感想

UI的にはたしかに使いづらい。
だがそれこそ50年代レトロフューチャーFalloutらしくもあるのでなかなか憎めない。

まあ、自動販売機のUIがあれなので、理想はベンダーのようなスタイル通貨代わりに弾薬ポイントを…と思ってはいるのだが、今のままでも全然いいし使いみちのない弾薬を有効活用できるだけでも実にありがたいのだ
ベンダーの真横に置いておくと喜ばれるぞ!

53.名無しさん2021年04月03日 12時29分
ネタ
52.名無しさん2021年01月25日 09時16分
ネタ

数ある未来の世界の便利グッズの中でも声をダミ声にして読み上げたい機材名筆頭である。
色合いといい、形といい…

51.名無しさん2021年01月24日 12時53分

弾薬ポイントは全国共通らしく、他の人のキャンプの変換器にアクセスしても自分のポイントが保持されていて使える。
変換器の設計図を覚えていないアカウントのキャラでも使えるので、自販機ショッピングがてらコレが設置されていたら不要な弾薬をポイントにしてしまっても良い。

50.名無しさん2021年01月22日 23時37分

入力キーを間違って誤って購入してしまう事もあるので、金塊で入手済みのresidentは気をつけよう。(敗北)

49.名無しさん2021年01月20日 11時57分

日本時間2021年120日より、アトミックショップにて500ATOMで販売が開始された。表記を信じる限り、期間限定販売ではないようだ。

レジェンダリーラン」に参加できなかった諸氏は欲しがるかもしれないが、その前に1つ留意して欲しい点がある。
このアイテムは課通貨であるATOMに頼らずとも、ゲーム内で入手できる「金塊」を利用して、ゲーム内のキャラクター(モーティマー)から設計図を購入することが可能である。
必要な金塊の個数は1250と多いため、面倒であればATOMに頼るのもありかもしれないが。

なお、このアイテムが有用かどうかはプレイスタイルや本人の性格次第で異なるため、購入の際は本項目の書き込みを参照するなり、他所で人に聞くなりして十分に吟味することをお勧めする。

48.名無しさん2021年01月12日 22時32分
感想

要らない弾薬を処分して身軽になれるというのが非常においしい。冒険をしながらチマチマ弾薬を回収していると使わない弾丸が数千発ありましたというのも他人ごとではないだろう…
なんならいつか来る需要のために交換ポイントをだけ溜めておいても構わないのだ。

筆者は処分の結果50口径弾を1万発手に入れました。ヒーハー!

47.名無しさん2020年09月14日 17時23分

現在、いくつかの弾薬は最大数での購入に関して不具合が出ている。
自身が確認した限りでは、選択している弾薬とは別の弾薬が渡される、ポイントは消費したが弾薬が貰えないなどの現象に遭遇。

一例)
レールスパイクフレアが排出
ミニニューク→ポイントは消費はするがが貰えない

恐らく最大数での購入は他にもバグっている可能性が高いため注意されたし。

46.名無しさん2020年08月28日 11時27分

PC版ユーザーに警告

ただひたすら脳死状態で交換をする際は
カーソルをコンソールディスプレイから出しておいたほうが良い
TABで前の画面に戻す際にカーソル位置が悪戯し
売却タブから購入タブにズレることがあるからだ
40㎜500発とか深い悲しみに包まれる

45.名無しさん2020年08月20日 19時16分
感想

>>43
トランク部分にいらないを押し込む
端数は切り捨てで材料(misc)に変換
材料をターミナルで1k.10k単位とか選んで
ポイントに交換でも十分快適だよな
グリッチャー対策で溶かすのめんどい仕様なのかな?

44.名無しさん2020年08月16日 17時10分
感想

SFCなどの昔のゲームソフトで増殖系のバグ技をやっている時のことを思い出してしまった。
ターミナルを抜けるやり方を知らないと不便なことこの上ないが、死体漁りの時、すべて取るでよくなったのでまたひとつアパラチアが快適になった。

43.名無しさん2020年08月06日 13時15分
感想

以前よりは確かに使いやすくなったが...「40mmグレネード弾を50コも持ち歩いていられるかッ!!」と思いながら30コほどの量をチマチマと交換したりした。
使わないはずの弾薬をわざわざ作るというのもなんだか変な話であるし。個人的にはいっそ全部売却の選択肢があってもよかった。

42.名無しさん2020年08月06日 11時45分

レールスパイクを数千~数万発ドッサリ作って、燃料プラズマカートリッジに変換してオイルを節約する用法なら現状のUIでも我慢できる範疇だろう。

拾って使わないの有効利用という、本来の用途とは違う気もするが……

41.名無しさん2020年08月06日 05時29分
感想

「このI/Fを適用したのは誰だぁッ!」と暖簾を潜って出てくるResidentが多い。
折角修正したのに、まだなお使いづらいという。

40.名無しさん2020年08月06日 03時55分
感想

アップデートによりかなり使いやすくなったと思う。ありがとうベセスダ。でもPAの視点バグ直ってないよベセスダ

39.名無しさん2020年08月06日 03時52分
Update情報

アプデによりポイントとの交換レートはそのままに10倍、100倍の数で交換が出来るようになった。(例としてを100本消費して600ポイント入手など)

ただし、弾薬の入手とポイント変換の区分けが失われたので、文章を最後まで読まないと不要な弾薬を入手するハメになる。その逆もしかり。

また、現在の弾薬の所持数は表記されないため、本装置を使う際にはあらかじインベントリで確認すること。キャンセルボタンを長押しで、ターミナルから離れられることを覚えておくと(多少は)使いやすいだろう。

38.名無しさん2020年08月06日 01時18分

フレシェットハープーンガン死体撃ちすれば無限に好きな弾薬を増やせるが
クアッド発射速度リロード速度でも結構めんどくさい

37.名無しさん2020年08月05日 21時56分
感想

>>36 の通り現状ではリサイクルに使うぐらいじゃないとコスパが非常に悪いが、もし仮にだが今後弾薬生産量が増える何かの要素が登場すれば、これを弾薬入手手段に出来る可能性は少しだけある。
あくまで仮の話なので今は大人しくリサイクルに勤しもう。

36.名無しさん2020年08月05日 08時06分

アプデによって使うに困らないくらいには快適になった
ただし相変わらずレートは高いためあくまで使わない弾薬を変換してポイントがたまったら好きな弾薬に交換する程度の代物と考えていい
これを入手手段として考えるなら通常手段で集める方が速い

35.名無しさん2020年07月23日 22時24分

需要があるか分からないが弾薬をポイントに変換するのをまとめてみる
足りないものがありましたら、ご指摘くださると幸いです

実弾弾薬-高火力」
.50口径弾-100発 +80p
5mm弾-100発 +70p
.44口径弾-15発 +50p
5.56弾-20発 +50p

実弾弾薬-低火力」
10mm弾-24発 +30p
.308口径弾-12発 +20p
.45口径弾-12発 +30p
.50口径球形弾-5発 +30p
ショットガンシェル-12発 +30p
.38口径弾-18発 +20p

「エネルギー弾薬
クライオ・セル-25発 +80p
2mm電磁カートリッジ-15発 +70p
プラズマ・カートリッジ-30発 +70p
フュージョン・セル-30発 +60p
燃料-20発 +20p

爆発弾薬
ミニ・ニューク-3発 +100p
40mmグレネード弾-5発 +70p
ミサイル-3発 +60p

その他弾薬-高火力」
ガンマ弾-16発 +70p
-10発 +60p
クロスボウボルト-10発 +60p
砲弾-2発 20p

その他弾薬-低火力」
フレア-5発 +10p
ハープーン-3発 +10p
レール・スパイク-3発 +10p
シリンジャー弾薬-6発 +10p

34.名無しさん2020年07月10日 00時27分

日本時間2020年710日のInside the Vaultにて、弾薬変換器の今後のアップデートについて告知がなされた。

残念ながらターミナルを使ったUIそのものは変更とならないようだが、
・一度に交換できる弾薬の量を増やす(10倍や100倍)
・ボタン入力の回数を減らす(”弾薬の売買は各弾薬タイプのターミナルページに直接組み込まれます”と書かれている)
弾薬ポイントの所持上限を2000→100,000に引き上げ(上限が50倍に増えている)
といった改善がなされるようだ。

なおアップデート時期は明言されていないが、「次の大型パッチ」とのことなので、8頭に予定されているパッチ21となるだろうか。

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32.名無しさん2020年07月06日 18時32分

>>31

まぁ、そんな回りくどい放置対策するぐらいなら、桁あげればいいのにって思うけどね

31.名無しさん2020年07月06日 18時07分
感想

>>30
もしターミナル後付け説が正しいならば納得できる仕様がいくつかある

一つ目は、ハープーンレールスパイクなどの入手性の良い弾薬の変換が、3本入れて10ポイントと、わざと時間を掛けさせるのが目的と言わんばかりの設定である点。
二つ目は、上限ポイントが2000と非常に低い理由だ。おそらくこれは連射コントローラーなどでの放置変換対策なのではと邪推してしまう。

・・・もしそうなら、ベセスダなりにバランスを考えたのかもしれないが、大きく期待させた後にプレイヤーにストレスを与えて使用を敬遠させるという手法を取ってしまったのは大失敗であったと言わざるをえない。

30.名無しさん2020年07月06日 08時51分
感想

ところで2020年71日より、ゲーム開始直後に登場するニュース画面(アトミックショップの内容などが宣伝されるやつ)にレジェンダリーランの報酬を紹介する写真が出ているが、お気づきになられただろうか。

その背景に写っている弾薬変換器には、ターミナルが付いていないことに…。
やはりこのターミナルを利用したインターフェイスは、ギリギリになって後付けされたものではないだろうか(ワトガ・ハイスクールハロウィーンキャンディ交換機等のインターフェイスを流用した説がある)。

なお、ベセスダは(Redditおよび開発者個人のツイッターを通じてではあるが)弾薬変換器のインターフェイス改善を約束している。
ただ、仮に「ターミナル後付け説」が正しい場合、改善というより当初予定していた仕様をようやく実装するといった形になるかもしれない。どちらにせよ、使いやすくなるなら問題はないが。

29.名無しさん2020年07月05日 17時04分

拾うだけでは数が揃えにくい
材料費が高い
という難点を抱えているミサイルとミニヌークを作るのにそこそこ実用性がある
ポイント変換は捨てられやすい売られやすいのクロスボウボルトが使い勝手がいい

28.名無しさん2020年07月04日 21時00分
感想

メチャクソ使いづらいなこれ、ベンダーとの取引みたいな風にはできんかったのかと。

27.名無しさん2020年07月04日 09時52分
感想

縦に長い構造のため頻繁に階段を利用しないといけないVault114、様々な機械が頻繁に故障するように設計されたVault53……
Vault-Tecはこれまでにも被験者に過度なストレスを与える実験を行ってきたのである
大変使いにくいインターフェースを持った弾薬変換器を用意していてもおかしくはなかったのだ

26.名無しさん2020年07月03日 22時34分
感想

レジェ変換機のように変換で弾薬を売却するとポイント貰えるシステムではダメだったのだろうか・・・

25.名無しさん2020年07月03日 20時11分
感想

>>24 の言う通りだ。
2mm電磁カートリッジ1万発なんてそこらの機械が吐き出してくれるはず、そもそもあるわけがないんだ。
お高くとまった機械なんかではなく、労働と暴力でを稼ぐことによってのみ俺たちは満たされる…。
ガウスミニガン使い)

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23.名無しさん2020年07月03日 15時25分

現段階でインターフェースに関して特に燃料が欲しい人は注意が必要、エネルギー弾薬の項目にある燃料はさらっと10mmと書いてある。ポイントに変換する際の位置とポイントで購入する際の位置は確かに一緒なので消去法で特定はできるのだが…さすがゼニアジ、どうしてそうなった。

22.名無しさん2020年07月03日 08時11分

当然だが既に大量のフィードバックが開発に寄せられており、開発も改善を約束している
アイデアが固まり次第で発表するとの事なので、来る日まで要らない弾薬もしっかり溜め込んでおくといいだろう

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20.名無しさん2020年07月03日 01時09分
感想

ピット弾薬プレスを作った会社の作品とはとても思えない。
当時あれほどわかりやすいシステムを構築できていたのになぜこうなったのか…

18.名無しさん2020年07月02日 23時50分
感想

やっと設置できたー!とワクワクして使用してみたが、ちょっとワイには難しかったぜ?作ってんだか材料入れてんだか途中で訳わからなくなってしまった
キャンセルが長押しとは知らず、画面が終了しなくてちょっとパニクったぜ?
操作繰り返してるうちにいらない弾薬出来てたし、ちょっとごめん、もっとアホにでもわかる仕様にしてくれさい…

17.名無しさん2020年07月02日 23時40分
感想

ベセスダの新入社員の新人研修で作ったものがそのまま採用されてしまったのではないだろうか

16.名無しさん2020年07月02日 19時36分
感想

待ちに待ったブツ故に現在ダメUIコンクールがあったら大賞取れそうな現状が残念でならない
ベセスダ側もおそらくは理解しているだろうし今後のアップデートでの改善を願いたい

15.名無しさん2020年07月02日 17時31分
感想

>>10
おそらくコアはエネルギー残量の関係で省かれたんだと思う
残量1のプラズマコアで残量100のフュージョンコアができちゃったら変だとか、残量1と残量100で同じポイント換算だったら変だとかそのへんだろう

弾薬変換機は弾薬の個数はカウントできるが、残量からポイントを算出するようには出来ていないんだろうね

14.名無しさん2020年07月02日 15時59分
感想

今までは自分が使わなかった武器やかといって自販機でも売れにくい弾薬の使い道が出来たのはありがたい、ただ手間のかかる工程や未翻訳(これはゼニアジだが)など残念な部分もある

そして1番言いたいのはpaを着て使うと視点がおかしいバグだが、このくらいテスト段階で見つけてくれよベセスダァ!!ホントに開発に余裕がないのか‥

13.名無しさん2020年07月02日 09時51分

2mmEC5.56mm弾を量産して放り込めばオイルを使うことなくそこそこの効率で燃料を量産することもできる。火炎放射器を常用したい人には是非お勧めしたい。

12.名無しさん2020年07月02日 07時29分
感想

手間がかかる上にわかりづらい画面なので
を買うつもりがポイントに変換してしまった(またはその逆)なんて事がないように

11.名無しさん2020年07月02日 06時55分

これに限った話ではないが、ターミナル画面はキャンセル長押しで抜けられる。

10.名無しさん2020年07月02日 05時49分
感想

上にも記述があるが、プラズマコアは対象外で、やたら素材が重く、落ちていることも少ないプラズマコア使用者としてはがっかり。コアとつく物は弾薬ではないとでも言いたいのだろうか…。更にパワーアーマーを着てアクセスするとキーボードの支柱に視点が行ってしまい画面が見えないというバグがある。

9.名無しさん2020年07月02日 05時29分

重くてジャマで駅のトランクに捨てるのが関の山だったミサイルミニニュークに使い道が!
と思ったら大間違いなのである。
ミサイルミニニュークは最低3個からでないと投入できない。
3個の時点で微妙に重いし、余って二個とか残った日には、やっぱり処理に困る。
今後も駅のトランクにぶち込むことになりそうである。

8.名無しさん2020年07月02日 02時22分

>>7
装置の本体とおぼしき左側を調べることにより、ジャラジャラーっと作動するだけはしてくれる。
ジャラジャラーし終わってが吐き出されても見た目だけで何が起きるわけでもないが、ジャラジャラーしている感じは味わえる。
それにしてもジャラジャラーしているの量が少なく、見た目にもジャラジャラー欲はあまり満たされないのだが…。

7.名無しさん2020年07月02日 02時02分
感想

もっとジャラジャラーって弾薬を放り込んでジャラジャラーって弾薬が出てくると思ってた・・・
コンソールでインプットとアウトプットの弾薬設定してあとは本体ポチポチ押して直変換ではいかんかったのか・・・?

6.名無しさん2020年07月02日 01時41分

翻訳だった1ページ目を適当訳しました、良かったらどうぞ

『使っていない弾薬をステキな火力へ交換しよう!
もしかして、あなたは使わない弾薬ビンに詰めて、家に飾ってたりしてませんか?
.38口径弾C.A.M.P.に設置したソファーの上で固まってない?.44口径弾に詰め込まれたままだったり、ポケットに入れた火炎放射器燃料で焦げ穴を開けたりは?
そんな使われていない弾薬たちを、ほしい弾薬と交換できる「弾薬ポイント」に変えちゃいましょう!
この仮想クレジット「弾薬ポイント」は、弾薬変換器とあなただけが交換できるポイントです。弾薬と未交換のポイントは、最大2,000ポイントまで貯めることができます!』

あと、弾薬をポイントにする時は、「交換できる数に達している弾薬のみ表示されています。」 とのことです。

5.名無しさん2020年07月02日 01時20分

弾薬をポイントに変換した際、戻るボタンを押すことで直前のページに戻ることができる。

例として「.44弾を変換→次ページでキャンセル→.44弾を変換」といった具合に時間短縮ができる。所持弾薬の確認はできないので連打していると他の弾薬が変換される点には注意。

4.名無しさん2020年07月01日 22時40分

現在PA装備時コンソールにアクセスすると屈んで覗くバグが発生している、屈んでしまう為、コンソールのキーボードらしき場所の下を見る結果となり、弾薬変換画面を見る事が出来なくなってしまう、扱う場合には注意されたし

3.名無しさん2020年07月01日 22時03分
感想

2020年71日現在、このアイテムは残念ながらユーザーインターフェイスが大変扱いにくくなっており、批判の的となってしまっている。

変換器本体の横にターミナルが付随しておりそこから操作を行うのだが、手持ちの弾薬を一度に全て弾薬ポイントに変換したり、逆に手持ちの弾薬ポイントである種の弾薬を買えるだけ購入するといったことができない。
例えば10mm弾薬を240発変換する場合、24発ごとに弾薬ポイントに変換する作業を合計10回行わなければならない。

このターミナルは以前にキャンプアイテムとして配されたものと全く同じデザインとなっている。推測だが、これは本来の弾薬変換器に後から無理やり付けられたものではないだろうか?
本来であればもっと扱いやすいインターフェイスを採用する予定だったのが、グリッチ対策等が間に合わず、やむなくターミナルを利用したものに変更した…。そんな気がしてならない。むしろそうであって欲しい。

2.名無しさん2020年07月01日 21時54分

注意事項として、弾薬弾薬ポイントに変換する際は、ある程度まとまった数を保有している必要がある(例えば10mm弾は24発ずつしか変換できない)。
また、概ね全ての弾薬を変換することができるが、
・各種プライム弾薬
プラズマコア
フュージョンコア
パドルボールのヒモ
エイリアンブラスターラウンド
カメラフィルム
は変換できない。
さらに、一度に手元に置いておける弾薬ポイントには2000ポイントの上限がある。ただし、この上限はキャップの所持数制限と同じようなもので、例えば弾薬ポイントを2000ポイントまで溜めたあとそれをすぐに消費し、また新たに弾薬を即座にポイントに変換することは可能だ。

*追記
>>19 を参照し、交換不可な弾薬の種類を追加。

1.名無しさん2020年07月01日 21時54分

日本時間2020年71日より開始されたゲーム内チャレンジの新システム「Fallout76シーズン」のシーズン1レジェンダリーラン」のランク5の報酬。

任意の弾薬を「弾薬ポイント」に変換し、その弾薬ポイントを使って別の弾薬を購入することができるキャンプアイテム。
後述する一部の弾薬を除き、何でも変換することができる。.38口径弾を変換してミニニュークにすることも、を変換してクライオセルにすることも可能だ。

変換して貰える弾薬ポイント、および購入時にかかる弾薬ポイントの量は弾薬の種類ごとに異なる。
またどの弾薬でも、変換時にもらえるポイントと、購入時にかかるポイントの比率はおよそ1:5となっている。

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