イエスマン

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セキュリトロン
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1.名無しさん2016年08月06日 19時55分

本作に登場するなんか腹立つ顔をモニターに浮かべた、慇懃なセキュリトロン。倒せるが死なない。

エンディングルートの一つのを握る。
運び屋がルートを邁進する様たるや、どっちがイエスマン?

2.名無しさん2016年08月06日 20時04分

「潰してしまいましょう!!!」

3.名無しさん2016年08月06日 20時49分

主要勢力すべてと敵対した場合の受けとなる存在。
現在の体が破壊された場合、ネットワーク上のバックアップから
他のセキュリトロンへ、彼のAIが自動的にダウンロードされて復活する。
NV冒頭で運び屋を撃った男ベニーの所有物で
どんな質問、どんな頼みにも答えるようにプログラムを書き換えられている。

ただしそれは彼に自我がないというわけではなく、
質問に答える相手を制限しなかったベニーについて「まぬけ」と評している。
また、モハビの勢力に対する彼の意見にはいくらか趣向が垣間見える。

最終決戦終了後、Mr.ハウスのデータベース中から発見したコードにより
性格を修正して「自己主張が強くなる」らしいのだが、どう変化するのかは不明。

4.名無しさん2016年08月06日 22時36分

┏━━━━┓
┃ ´(’)(’)` .┃
┃. `Tニフ´ .┃
┗━━━━┛
こんなやつ

5.名無しさん2016年08月06日 23時57分

日本語版に置ける中の人もとい吹き替え声優は石川ひろあき氏の熱演が光るキャラ
セリフの数も中々の物で彼のセリフだけでフルボイスのMADが作れるほどである

尚選択次第ではNCRモハビ・ウェイストランド駐留軍総司令官をアッパーカットでダムの上から叩き落すという活躍を見る事も可能だったりする。

6.名無しさん2016年12月13日 08時03分
7.名無しさん2017年03月15日 14時55分
fo4

一応ゲーム上の役割は >>2 で語られているようにFallout4ガービーと同じである
だがどうしてここまでの差が付いてしまったのやら……

8.名無しさん2017年04月01日 21時54分

Wild Wasteland持ちかつ初見でこいつに接触すると一瞬ビビる。
場所が場所だったし、Traits発動しているかと思ってしまったのは・・・自分だけか。

9.名無しさん2017年04月21日 14時52分

ちなみにこいつをDisableしてもすぐに復活する・・・
NVで一番気に食わない奴が「どの組織にも属さない」を象徴するNPCなのが余計に腹立つ。仕方ないから今日もNCRに属す俺運び屋

10.名無しさん2017年04月22日 05時27分

falloutという作品の出発点は他の海外産RPGゲームと同じく『TRPGの機械自動化』を目指して作られていた。システム面でベガスが様々な独自要素を加えられていた理由も思い付く限りの選択の自由をプレイヤー側に与える為である。
しかし機械は機械。ダイスの目から出た内容を朗読する事はできても凄まじく神がかったクリティカルが出たのでGMがアドリブでシナリオを修正するなどの事は当然不可能である。
そんな理由から存在しているのが彼、イエスマンである。
例えば殺害可能な全ての登場人物をプレイヤーが殺した場合。
例えば全ての他のルートのフラグを全て破棄してしまった場合。
例えば用意した筈のシナリオから脱線してわが道を行こうとする場合。
イエスマンは全てにイエスと答えて物語をエンディングまで連れていってくれる。そういう一種の舞台装置なのだ。コイツは。
その為、コイツだけは何があってもゲーム内の手段では殺せないようになっている。逆に言えばコイツのルートへ行けばいくらでも自分の好きなようにエンディングを彩る事が出来るという訳でもある。なんにせよ、何を選ぶかはプレイヤー次第だ。
……ちなみに没音声であるが運び屋を嵌めて殺す内容のものがあったりする。この辺りがイエスマンを嫌うプレイヤーが多い理由の一つであると思われる。

12.名無しさん2017年05月14日 22時55分

そういうのは個人差があるので他の地方を搾取して支配しようとするNCRを選ぶかは人それぞれだと思う。
そもそもイエスマンの項目にまでNCRが良いと喧伝する必要もないと思われる。

15.名無しさん2017年05月15日 09時32分

すでに書かれている通り、ゲームシステム的にはあらゆるフラグを潰していったプレイヤーへの救済措置だが、一方でNVの真の支配者になる為のキーパーソンでもある。

まず、BOSや各カジノ、ブーマーグレートカーンズなどなど…NCRシーザーリージョンほど大きくはない組織の運命はダイレクトに運び屋が決定する事になる。NCRシーザーリージョンにもあの手この手搦め手を使い、最後には全てを掻っ攫う。
「こいつらは将来害になるんじゃないか」「気のいい奴らだけどこの後どうなるんだろうか」「なんかNCRシーザーリージョンも違うんだよな…」そんな運び屋の各組織に対する心情をかなり詳細に反映させる事が出来るのだ。

Mrハウスを抹殺し、各組織の行く末を決め、強力無比なセキュリトロンで武装した時ニューベガスにおけるプレイヤーの権力は極大に達して、最大勢力のNCRすら手出し出来ない境地に至る。かくしてニューベガスの独立は末長く保たれる事になる……という単なる救済措置に留まらない痛快なルートである。3や4とはまた違った趣のある結末なので、未プレイの方には是非一度体験して貰いたい。次のニューベガスの支配者は君だ!

16.名無しさん2017年07月25日 15時18分

名前はこんなだが、決してプレイヤーに対するイエスマンではない(元はベニーに対してだが)。
寧ろ自分の考えに運び屋を(無理矢理)同意させようとする。

唯一倒せない(破壊出来ない≠破壊しても復活する)のでストレス溜まる事受け合い。

18.名無しさん2017年07月27日 17時38分

「うわ、かっこいい!ドラマみたいに派手に退場してもらいましょう!」

19.名無しさん2017年07月30日 06時51分
感想
fo4

どちらかというとクエストが積まないようにする救済処置。
Fallout4におけるミニッツメンに近い

20.名無しさん2017年11月19日 21時37分
fo4

ミニッツメンヌカワを進めると敵対してしまう為。ある意味こちらのほうが救済措置として上である

21.名無しさん2017年12月05日 21時22分
fo4

ただ、ヌカワ自体がDLC(リリース時に存在しない)シロモノだからな…
NVDLCは全て本編に影響しない(ディバイドさえも)のでプレイヤーが「やらかした」後の救済的受けとしては同列かと。

22.名無しさん2018年03月18日 21時03分
感想

他の書き込みにもあるが、没データの件もある上に
台詞の端々から感じられる自我と思しきものと、笑顔の仮面の下に
何かを秘めていそうな底知れなさ(或いは不気味さ)があり
完全な味方と諸手を挙げられない雰囲気がある事。
ゲームの都合上、通常の手段では始末できない『不滅の存在』であり
シナリオの進行によって様々な『力』を獲得する事。
(これまたゲーム的に仕方がないが)唯々諾々とクエストを進行する様子が、
まるで『運び屋がイエスマンのイエスマン』になったように感じられてしまう事。

こういった点や、それ故に折角の無所属(独立)ルートなのに爽快さに欠ける
という部分がプレイヤーの不評を買う要因だろうか。

しかし、イエスマンルートのエンディング
一人と一機の力によりニューベガスが『独立』を守る流れ。
運び屋が巧く付き合ったのか、イエスマンが巧みに誘導したのか、あるいは両方か。
何にせよ、この歴史では懸念されるような酷い事にはならない……のかもしれない。

23.名無しさん2018年05月23日 00時54分
感想

 この項目のコメントを見て、イエスマンが嫌われ者だと初めて知った。
 自分は結構好きなのだが...。
 
 好んで独立ルートを進めていた自分にとって、イエスマンとは独立を手助けしてくれる運び屋の頼もしい相棒という感覚だった。
 それに、運び屋交渉力や実行力にイエスマン自身も舌を巻いているような描写(セリフのニュアンスとも言う)もあり、やはり良きパートナーとしか思えなかった。
 自分としては、エンディング後、運び屋の元を離れるコンパニオンや勢力もいるのだろうが、イエスマンだけは運び屋の良き補佐として彼(彼女)を支えていくものであると信じたい。

24.名無しさん2018年05月25日 09時42分
感想

「嫌われ者」と言うよりは「絶妙にブン殴りたくなるウザキャラ」である。

25.名無しさん2018年05月26日 01時43分
fo4
26.名無しさん2018年05月26日 17時35分
fo4

Fallout4で何をやってもついてきてくれるのはガービーさんではなく、
ミニッツメンDJ氏とドッグミートだけじゃないかな

27.名無しさん2018年06月01日 16時41分

好き嫌いが結構ある
野蛮人は嫌い、礼儀正しいお上品な者を好む
なので人喰い集団のホワイトグローブは一見すると非常に礼儀正しいためイエスマン的に評価が高い
逆に始めにとんでもない洗礼を浴びせてくるが、実際会ってみると世間知らずだけど割といい人たちなブーマーなどはクソミソのように言う

28.名無しさん2018年07月01日 02時51分
感想

まあ個人的だが一番な理由は正直あの笑顔が不気味に見えることだな
タイヤのキャラクターを連想するような不気味さを感じてしまう

29.名無しさん2018年08月14日 11時44分
感想

最後に不穏な余韻を残す「自己主張が強くなる」というのは誰にでもイエスマンになるわけじゃなく
運び屋だけに従うようになるとかっていう開発者談を見た気がするけどソースあったかな…

30.名無しさん2018年09月19日 16時34分

プレイヤーの人気(トロフィー獲得率から)とは裏腹にもっとも正史になりにくいルートでもある
明らかに無理のある設定や没で消滅したmrハウスクエストがあればまた違ったかも知れない
しかしNCR将軍を突き落とすエンディングはなかなか面白いので必見

31.名無しさん2018年09月20日 04時22分
感想

>もっとも正史になりにくいルートでもある
なんで?

32.名無しさん2018年10月03日 19時55分
感想

むしろイエスマンルートが一番正史に近いだろう、全てのプレイングへの受けであるメタ視点だけではない
各勢力の情報をきちんとまとめて考えると主要三勢力終了後のいずれであっても運び屋はイエスマンの誘いに乗ることが可能な状況だったりするのだ

個人的にはイエスマンもイエスマンルートも正にニューベガスという感じで一番好きである
「Wild Card: Ace in the Hole/とっておきの切り札」
「Wild Card: Change in Management/経営者交代
「Wild Card: Side Bets/ゲームから離れて行う賭け」
「Wild Card: You and What Army?/お前だけでやるつもりか?」
とギャンブル用語やスラングが入り乱れてどれもクエスト内容と噛み合ってとてもカッコいい

そして最終クエスト
「No Gods , No Masters」
字面を見れば「神もいない、主人もいない」という世紀末感溢れるクエスト名であるが神も主人もいないから「やるのはあなた」とも取れるのだ
エンディングに向かうクエストにはどれも「House」「Republic」「Caesar」が踊るからこそベガスの行く末を決めるのはプレイヤー自身だというメッセージだと思っている

33.名無しさん2018年11月05日 20時21分
感想

誰のクエストでも受けるプレイヤーが、誰の言うことも聞くイエスマンと共に歩んだルートの果てに待っているのは
人民による人民のための社会・圧倒的な指導者のカリスマによる統制・優れた技術による平和、その全てを否定する無法の世界であり
蔓延する汚職と腐敗した民主主義・暴力と軍事力による圧政・富による支配、その全てを否定する自由の世界でもある
ただの詰み防止ルートでもあるが、様々な解釈が出来る奥の深さを感じさせてくれるルートだと思う

34.名無しさん2018年11月06日 06時44分

モハビBOSブーマーフィーンドパウダーギャングなど、弱小の第三勢力が生き残っていると最も輝くエンディングとなる

モハビBOSなど、フーバーダム決戦の敗北で統制の乱れたNCR軍を蹂躙、ヘリオス1を奪還、かつての支配領域だけでなく、元から狙っていた場所も含めて占拠して勢力を拡大し、威勢よく技術の回収に勤しんでいる様子がテロップで語られる

フィーンドキャンプ・マッカランを壊滅させてアウターベガスに威勢を張り、パウダーギャングは勢力範囲内の通商を脅かしてモハビにその名を轟かせ、ブーマーは相変わらず侵入者を砲撃粉砕して楽しんでいたりする

正に夢のような世界である

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