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ロック

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1.名無しさん2018年12月07日 20時09分

ドア浄水器などのクラフトにはをかけられる。
設置したものをクラフトモードで見ると「編集」の左に「ロック」がでる。
「ロック」を選択後にロックピックレベルを選択するとがかかり、他のプレイヤーピッキングして開けると賞金首になる。

2.名無しさん2018年12月08日 00時55分

ワークショップでは犯罪だが、他人のCAMPであればのかかっていない浄水器などはお咎めなしで中身を持っていける。
あなたは外出時に部屋のをかけるはずだ、「泥棒に入られないように」と。それはアパラチアでも同じで、ワークショップの仕様が例外なだけだ。

CAMP内に建てたジャンク抽出機を久しぶりに見たら、ねじスプリング以外のものばかり集めている?
…ああ、アレはあなたのCAMPだったのか。「マヌケな奴もいるものだ」と笑いながら拝借したよ。をかけていないなら、また寄るかもしれないね。

3.名無しさん2018年12月08日 01時25分

ロックはレベル3までかけられる。
...開けたのか。
まぁ、いい。どうせその場にはいなかったしな。
対価はありったけのキャップjunkを払うんだな。
手間はかけさせない、ああ動くなよ。
眉間に穴を開けられないじゃないか。

4.名無しさん2018年12月08日 12時36分

ロックレベルを3にするとネジを消費するので注意。
まあ1か2にしておけば誰が持っていったかは分かる。

5.名無しさん2018年12月12日 15時17分

ロックが正常に掛かっている場合、カーソルを合わせた際に表示される設備の名前の横に[LOCK]と表示される。
を掛けたつもりで実は掛かっていなかったという事は現実でも非常によくある、きちんとロックがされている事を確認してからその場を離れよう。

6.名無しさん2018年12月14日 17時18分

非常に残念な事に、ロックした設備を一度C.A.M.P.に保管してしまうとその設備に施したロックは消滅してしまう。
特にランク3のロックはねじを1個消費するため、多用しているプレイヤーは無計画に設備の保管を行わないよう注意したい。

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