評判

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1.名無しさん2018年10月18日 18時29分

本作NV、及び旧作Fallout2より実装されているシステム。

初代Falloutより登場のカルマと似ているが
・町や勢力単位での主人公に対する好感度として機能する(初期は中立)。
・貢献で+、危害で-だがカルマと異なり両者の割合で称号が決まる。
・高ければ商店で割引、低すぎると修復不能レベル敵対される。

特に二番目が見落としがちかつ厄介で、貢献を積んだからといって過去の悪行は無かった事には出来ないが、一部例外も存在する。

2.名無しさん2018年10月18日 19時33分
感想

ゲーム内NPCにすらとんだアバズレなどと称されてしまうカルマとは異なり、評判の良し悪しが運び屋にもたらす影響はカルマのソレより遥かに大きい。
評判を決定付ける行動には重大な決断が伴う事も珍しくない。
ロールプレイにより深みを与えてくれる要素だと言えるだろう。

もちろんシステムの穴を突いて評判を保ちつつ悪さする事も可能。
いつだってあなたは正しいのですから。

3.名無しさん2018年10月18日 21時47分

コンパニオンの参入可否にも関わっており、各人が特定の派閥に所属している場合(ベロニカが所属するBOSキャスブーンが関わるNCRアルケイドの所属するアポカリプスの使徒など)はその所属の悪評が最悪になると敵対する。

またブーンアルケイドリージョンへの好評が高いと仲間に出来ない、というような特殊なケースもあるため、プレイヤーのルートによってはこれまで仲間として付き合っていた人物と袂を別つ必要も出てくるだろう。

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