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>>11
おそらく鯖解放直後は、全てにおいてレベル下限のMOBがスポーンしている可能性がある。
もちろんご指摘のとおり、一度倒しておけば再スポーンするときはレベル相応のMOBがスポーンする。
このルールを逆用すれば、プラベ鯖でゴルフ場に核を落とした後(グールたちの死体を確認し)
リログを行って再スポーンしたグールを一掃した後、さらにリログを行うという手法を行うことで、安定した鯖でCTDなどで台無しにされることなく、レジェンダリーマラソンが実行できる。
フレンドがいるならば同じことをアド鯖で出来ると言われれば、返す言葉が見つからない。
―—アトミックショップにフレンドが並ぶ日を待っているresidentの一人より
より正確に書くと、ジャンクはサーバー読み込み中は常に全てスポーンされているように描画されている。
プレーヤーが取得したジャンクリストに被っていたり、直前に別のプレーヤーがそのサーバーで取得済みだったりすると、一旦描画された後に消えていく。
>>9 のジャンクスポーン特性と自販機による集客を組み合わせることで、キャンプから遠い場所でリログし、お客さんが湧かせてくれたジャンクを頂戴するというみみっちいスカベンジングも一応可能。よほど貴重なジャンクが密集している場所でないと、時間効率的にペイしないと思うけど…
2019.11.13追記
プライベートワールド実装により、確実に新規サーバーに入ることが可能になってしまった。
さらに気軽に設置可能なFTポイント兼ジャンク解体所であるサバイバルテントまで実装されている。
チャールストン消防局や猫屋敷、放棄されたボグタウンやキャンプ・マクリントックなど、特定のジャンクが集中しているポイントを二人で回れば、ジャンクの荒稼ぎが可能。
沸かし担当と回収担当を分業させ、交互に相手のプラベ鯖に行けば、毎回新規にジャンクがスポーンする。
フレのキャンプと自分のキャンプを行き来して分かったこと。
・あるエリアのジャンクのスポーンは、そのエリアに一人で入ったプレーヤーAのスポーン周期に同期してスポーンされる。
・プレーヤーのスポーン周期は恐らくリストで管理されていて、以前に取得したジャンクがそのリストに積まれていく。50個か100個かわからないが、新たにジャンクを大量に取得すると古い取得ジャンクの履歴は消え、リスポーンされるようになる。(もしかするとプレー時間も影響しているかもしれない)
・ただしサーバー側にも最短リスポーン周期のようなものが設定されていて、あるサーバーのあるエリアのジャンクがプレーヤーAによってスポーンされ取得された場合、Aが出て行った直後に新しいプレーヤーBが一人でそのエリアに入ってもリスポーンしない。
この結果から、コンテナに入っていない実体のあるジャンク(設計図・レシピ含む)はフレンドと協力すれば短時間に何度でもリスポーンさせることが出来る。
①プレーヤーAがサーバーαのエリアaのジャンクや設計図をスポーンさせる
②AのフレンドBがサーバーαのエリアaに後から入り、Aはサーバーβに移動する
③BはAがスポーンさせたジャンクを取得して、サーバーβに移動する
④Aがサーバーβのエリアaに入ると、Aはエリアaのジャンクを取得していないので、ジャンクがスポーンされる
⑤Bが後追いでサーバーβのエリアaに入り、Aはサーバーγに移動する…
この仕様に気付かず、今作はソロだとスーパーミュータント50体近くを処理しないとダンジョン探索もままならんのかと
壮大な勘違いをした76がいたらしい
ダンジョン攻略中で敵を殲滅したら、いきなり敵が全部リスポンした!?
そんな時はだれかが近くを通りかかったに違いない…

新しいワールドにログインすると、前回ログアウトした地点から最も近いFTポイントにスポーンされる。
例外として前回ログアウトした地点がインスタンスエリアの場合、そのインスタンスエリアに入った地点にスポーンする。
例えば自分のCAMPでログアウトしてから次にログインした場合は自分のCAMPのFTポイントがスポーン地点になるが、CAMPのシェルターの中でログアウトした場合はシェルター入り口の目の前がスポーン地点になる。
またワールドマップのどこにいても入れるデイリーオプス中にログアウトした場合、次のログイン時のスポーン地点はデイリーオプスに入った場所になる。
これを利用すれば、レジェンダリー交換マシンやベンダーの目の前など好きな場所を次のログインでのスポーン地点にすることも出来る。