ハードコアモード

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1.名無しさん2019年11月08日 01時46分

本作より追加された新しい難易度変更システム
「現実らしさ」をモットーに様々なシステム変更がゲーム上で行われる
ゲームプレイにおける「難易度」とは別に設定され、いつでも機能をON/OFF出来るが
ゲーム開始からエンディングまでONのままにしていると達成できる実績も存在する

<通常モードからの変更点>

・空腹、脱水症状、睡眠のパラメータが追加される
 これらのパラメータはゲームの時間経過に応じて上昇して行き、値が高くなると
 プレイヤーに深刻なステータス低下症状を起こし最終的には死に至らせる
 プレイヤーはこれらのマイナスステータスに注意しながら
 時に食料を食べ、喉の渇きを癒し、寝る場所を探しながら冒険をする必要がある。

・アイテムの使用、所持にもよりリアリティな変更が加わる
 ほぼ全てのアイテムに重量が設定される
 通常モードではいくらでも持ち歩けていた弾薬も何千発ともなれば
 荷物を圧迫するようになり持って行く武器の選択を問われる場面が出て来る。

 食料・水と言ったアイテムは前述の空腹、脱水症状、睡眠のパラメータを低下させる
 新しい効果が追加され長い冒険に無くてはならない生命線になる
 時には旅先で手に入れた材料を合わせてより空腹を満たせる食料を作ったり
 汚染された水を口にしなければいけない場面も出て来るかも知れない。

 スティムパックRADアウェイは傷を一瞬で治す魔法の薬ではなくなり
 十分な回復効果が表れるまでには時間を要するようになる
 さらに部位の重傷スティムパックでは治せなくなり、医者の診察か
 ドクターバッグによる処置でしか怪我は治せなくなるように変更される。

・同行中のコンパニオン不死属性が削除
 HPが無くなった時の「気絶」が「永眠」に変更される
 敵に袋叩きにされたり、にはまったり、誰かの流れに当たったりして砂漠の塵へと消える
 運び屋も1度は体験しただろう不慮の死が彼等にも起こるようになる
 コンパニオンにより強い武器、防具を持たせて、守ってあげる意味が大きくなる。

ファストトラベルは、このモードでも使用できる……のだが
 移動中に経過した時間でも上記の空腹、脱水症状、睡眠の値は上昇するので
 移動先で急激に衰弱したりする可能性も出て来る
 もし値が高い状態でトラベルしようとして目的地に到着する前に死亡する場合は
 トラベルが不可能になるのだ。

このモードのいくつかのシステムは
後にFallout4難易度Survivalの礎となっている。

2.名無しさん2019年11月08日 19時49分

幸いというか、出発地点であるグッドスプリングス
・水を飲める蛇口が複数ある。
チェットの店でも水や食料を幾つか買っておけるし、何ならゲッコーを狩れる。
ベッドが幾つか野外にもあるが、比較的上昇しにくいのですぐ寝なくてもおk。

等、基本的なシステムさえ把握していれば開始すぐに詰むという事は起こらない。
初心者でも一度クリア出来ているなら実績の為に挑戦しても良いだろう。

3.名無しさん2019年11月13日 22時24分

その辺に生えてる平べったいサボテン、ウチワサボテンが神アイテムに早変わり
上記に限ったことではないがこのモードにすることで価値が激変するアイテム(特に水や食料関係)も多い
コンパニオンの使い勝手も変化する

ベセスダオブシディアンに口出しした数少ない要素で、当初はこのモードがデフォルトの予定だったらしい・・・

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