Taking One For The Team

One Wasteland
別名称は登録されていません。登録する
更新日:
ミニ用語として報告
お気に入り
登録タグ一覧
レジェンダリーPerk
タグを編集する

コメント一覧

  • 古い順
  • 新着順
  • 末コメへ
14.名無しさん2020年10月14日 00時26分

>>10
敵に受けるダメージが増加するデバフを付与するので、チームに関係なくその場にいる味方全員に恩恵がある

13.名無しさん2020年10月13日 23時21分
感想

凍った地上のスコーチビーストクイーンに棒立ちで火炎放射を浴びせていたが、ダメージが90ちょい→110ちょい→120ちょい、と変化していったので複数人ぶん作用する……かも。
いかんせん被から3秒ほど経った頃にダメージが変化するほど動作が不安定なため、ただ観察を重ねるだけでは仕様を特定するのは難しそう

10.名無しさん2020年09月28日 14時47分
感想

>>7
このperkの対象って自分だけかと思ってたけどチームメンバーにも効果あるの?

9.名無しさん2020年09月28日 13時50分
感想

>>7
前提のビルドなら普通に300コインつぎ込む価値はあると思うけどな…
ステルスしないならこれ以外レジェperkにまともなダメージアップperkないし

8.名無しさん2020年09月28日 12時56分
感想

チームさえ組んでいれば効果あるんで、パブチ組んだまま一人でPA来てガシガシ歩き回るプレイしてるなら普通に有用。
近接しかできない野生動物は近寄られる前に終わることもあるが、スパミュカルト教団などの飛び道具持ちは囲んで射撃してくることもままあるのでよく発動する

7.名無しさん2020年09月28日 12時31分
感想

使ってみるとわかるがダメージがまるで安定しない
最大ランクの40%という数字は魅力的だが常時発動出来るわけではないのでおまけ程度に考えておこう
自分が攻撃されることでパーティーの火力も底上げ出来るperkperkコインを300もつぎ込むのは献身としか言いようがない

6.名無しさん2020年09月28日 08時44分
感想

コロッサスはこれとBorn Survivorを付けて「俺を狙えぇぇぇ!!」と言わんばかりに眼前でPAヘビーガンをぶっ放し続けてる
クイーンでも同じことをやってるけど、如何せん参加者が多いので安定してタゲ取りができてない

5.名無しさん2020年09月28日 03時14分
感想

Follow Throughと合わせてステルスがバレた際の火力UPとして使ってるけどなかなか快適

4.名無しさん2020年09月28日 02時05分

PAで正面からの殴り合い(撃ち合い)において真価を発揮する

ステルスもしない、オブジェクトなんか盾にしない、ノーガードで殺り合うのが漢という脳筋やヘイトを一身に集めタンク役をやりつつ火力を出したい人にはピッタリのPerkである

このPerkに加えて被ダメージ軽減系のPerkを付けてるPAは、正に重戦車と化す

3.名無しさん2020年09月28日 02時00分
感想

当然と言えば当然だが、近くに複数プレイヤーがいる場合必ずしもこれをセットしている人を狙うとは限らない(=デバフがかからない)点には注意が必要。
大体の敵は隣接すれば狙ってくれるが、近くに他の人が大勢いたりすると狙いが不安定になるし、高火力な人が遠距離攻撃すると狙いがそちらに行く等の要因により発生を狙いづらくなることがしばしば。

デバフの発動自体も割と不安定で、攻撃を受けたのにデバフが発生しないこともある(特に遠距離攻撃)し、狙いが変わった瞬間にデバフが切れてしまう場合もある。
数値上は強力だが、立ち回り次第で本Perkが腐る場合もかなりあるので、ランクを上げる前に試運転し、現プレイスタイルでダメージが増加してるかしっかり確認しておいた方が無難。

2.名無しさん2020年09月28日 01時30分

前提ということで素で硬いパワーアーマーとの相性がいい。
PA勢なら火力の底上げ、敵へのデバフということで選択肢に入るかもしれない(自分は付けてる)。

1.名無しさん2020年09月27日 18時59分

"捕まえてみろ!"

チームを組んでる際に攻撃を受けると、攻撃した相手の防御力が低下するレジェンダリーPerk

発動条件が『所持者が攻撃を受けた』という仕様の為、ステルス系やそもそも被しない距離まで離れた敵の場合は効果がほぼない
逆に、必ず被するレベルの敵であるスコーチビーストクイーンレイボス戦の場合はバッチリ効果が発動するので、輝くときは輝くレジェンダリーPerkと言える。

パッチ22 正式実装版】
ランク1:チームを組んでいる時に、攻撃を当ててきた相手の被ダメージが10%増加する
ランク2:チームを組んでいる時に、攻撃を当ててきた相手の被ダメージが20%増加する
ランク3:チームを組んでいる時に、攻撃を当ててきた相手の被ダメージが30%増加する
ランク4:チームを組んでいる時に、攻撃を当ててきた相手の被ダメージが40%増加する

関連用語について
コメントを投稿する
10986



ページ上部に戻る