カルマ

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1.名無しさん2016年06月19日 19時57分

本作に導入されているシステム。
-1000~+1000までの数値で、主人公の善と悪を評価するシステム。
プレイヤーカルマはNPC会話内容の変更に加え、行動の善悪基準の他にPerkの取得・発動条件、コンパニオンの雇用条件、出現する敵NPCの変化など想像以上に影響が多かった。

NPCにも設定されているが、これはプレイヤーがそのNPCを殺した際に変動する数値に影響を与えたり、賞金首Perkでドロップするアイテムを判定するのに使用していた。
なお、NPCカルマが善になっていても、作中の行動的に善人とではないとブラックジョークがあった。

2.名無しさん2016年06月30日 15時14分

善悪の基準はあくまでウェイストランド的善悪であるため、しょうもないことで大幅に上昇したり、悪どいことをやってもちょっとしか減らなかったりする。

初見プレイでは盗みや他人のターミナルハック/ロックピックなどで減りがち。

3.名無しさん2016年07月01日 12時30分

>>2 にあるように細かいことでもガンガン増減する為、盗みはするが殺しは一切しないというプレイでも、終盤には-1000まで行ってしまい、ラジオでは今世紀最大の大悪党のような言われ方をしてしまうことも。

4.名無しさん2016年08月09日 21時50分

覚えておきな。カルマってのは、とんだアバズレだぜ。

5.名無しさん2016年08月09日 23時53分

リベットシティの聖モニカ教会やアトム教団キャップを寄付する事で
101のアイツは人類の敵やソウルテイカ―(死神の意味)、悪魔等から
人類最後の希望や救世主(メシア)になる事も可能である。

しかも教会の方は寄付してもクリフォード神父からスリ盗れるので……(汗


当たり前だがこれらの称号は緑の光にまみれた人類種の天敵でもどこぞの暗殺拳の使い手とは全く関係ないのでご注意を

6.名無しさん2016年08月10日 23時22分

現在のカルマとレベルに応じて主人公の呼称(ステータスやセーブデータ選択時などに確認可)が変わる。

また、カルマに応じて善の時はタロン社、悪の時はレギュレーター襲撃されるイベントが起こるようになる。

なかなか細かいところまで影響する要素だったので、できれば4でも欲しかったな…

8.名無しさん2016年12月22日 12時46分

まあ、カルマそのものがRPを妨げる枷にしかなっていないのに、TESよりもバリバリにフィーリングを悪化させる上
貢げば貢ぐほどどうにかなるというRPもクソもない方法があったので、好感度に切り替えたのはある意味正しい判断でもある。

連邦であれば一人で歩いていればカニバっても問題ないのかって?Who do you think you are, Sole Survivor?
そもそも誰も見ていない環境でもカルマが増減するアバタールのほうがおかしいのではないのかね?

9.名無しさん2017年03月12日 16時27分

初代にも存在した。
カルマが一定の値を超えているとBOSスクライブからSMについての研究情報を聞き出せたり
任務の成功報酬選択にT-51出現するなど攻略において結構重要な要素だった
カルマが一定値に達していないと破損して放置されていたT-51をあてがわれ修理(もちろんスキル次第では入手不可)する他にパワーアーマーを取得する方法が無くなり、
強力なラスボスを自殺させるためのフラグが成立しなくなったりと後半戦がなかな厳しくなってしまう

11.Vaultを裏切りし者2018年08月19日 20時15分

「人類の敵」などと、中々笑える名称もある(錯乱)

12.名無しさん2018年08月19日 20時29分

カルマ善~
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こんなにあるなんてたまげたなぁ…

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