スキル

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コメント一覧(4)

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4.名無しさん2021年06月29日 23時01分

旧作ではスキルの習熟度を百分率(%)で表示しており、レベルアップで得られるスキルポイントは100%を超えて振り分ける事が可能だった。

Fo3からはスキルポイントで上げられるのは100が上限となった。
ただし装備による修正やスキル本による上昇で100を超える場合はあり、多くのスキルは100を超えた値でも計算に影響する。
修理によるCNDは100%が上限なのでRepairが100を超えていても過剰品質にはできない、などの制限はある)

3.名無しさん2020年11月27日 21時12分

初期値は2+対応SPECIAL×2+Luck/2(切り上げ)+タグスキルボーナス(15)。
レベルアップ時の振り分け値は10+INT×1+PerkEducated」ボーナス(3)。
スキル本の使用で+1、PerkComprehension」取得済なら更に+1。
ボブルヘッド取得で+10。

他、Perk取得やSPECIAL増減、装備品などで変動する。

2.名無しさん2020年11月20日 00時23分

本サイトを読み込む熱心なファン諸氏は既にご存知だろうが一応。

旧2作の初代Fallout及びFallout2と同様にレベルアップ毎にポイントを振り分ける事で上昇させることになる。
一方で技術的前作のオブリビオンや後のスカイリムといった同社のTESシリーズではスキルに対応した行動で鍛える事で少しずつ上昇させていく方式を取っている。
それらのタイトルと連続してプレイしようという場合は気に留めておこう。

1.名無しさん2020年11月14日 23時00分

主人公である101のステータスを表す数値の1つ。
SPECIALが「体の基礎的な能力」を表すなら、スキルは「基礎能力を応用し、実践的に使用するための技術」を表す。

詳しいことはNVの同名の記事を参照されたし。
本作に登場するSkillは以下の通り。

Barter
Big Guns
Energy Weapons
Explosives
Lockpick
Medicine
Melee Weapons
Repair
Science
Small Guns
Sneaking
Speech
Unarmed

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