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2.名無しさん2021年07月16日 07時06分
MOD
一つのオブジェクトとしては些細なデータ量ではあるが、積み重なるとゲームの容量を圧迫し、クラッシュする原因になる。
この対策のため、当時のPC版では粘液が取り除ける、発生しないようにするMODが作られたりしていた。
一つのオブジェクトとしては些細なデータ量ではあるが、積み重なるとゲームの容量を圧迫し、クラッシュする原因になる。
この対策のため、当時のPC版では粘液が取り除ける、発生しないようにするMODが作られたりしていた。
MODやコンソールによる軽量化が使えないハードでの粘液・灰の山共に致命的であり、最終的には負荷に耐えられず無限ロードに陥る。
PS3版非DLC環境ではセーブデータの容量が11MBを超えると、まともに遊べなくなってしまった。