バグ

別名称一覧:
  • クラッシュ
  • フリーズ
  • CTD
  • 無限ロード
  • CE-34878-0
  • 数値バグ
更新日:
お気に入り
登録タグ一覧
システムバグ

コメント一覧(287)

登録されている情報は2024年1月5日までの情報のみです。
現在いくつかのコメントが悪質違反報告されています。
製作者、ゲーム内容、サイトの他の利用者を煽る行為を控え、規約を守ったコメント投稿をお願いします。
  • 古い順
  • 新着順
  • 末コメへ
287.名無しさん2024年01月02日 17時25分
感想

>>285
魅力の無いゲームなんて一言も言ってないが?
好きで遊んでるが毎回何かしらのバグが唐突に起きる
これが見て分かっていればセーブもしないしむしろ削除する
だが分からないものに関しては無理だろという話だ
4のセーブデータの上書き禁止はあるのかも
クイックと新規だけを使い今後は試してみようも思う

285.名無しさん2024年01月02日 04時45分
感想

>>284
本作は8年経っても人気があります。
多少のバグがあっても対処法を構築して乗り越えられるゲームであり、バグを乗り越えてでもプレイしたいと思わせる魅力のあるゲームなのだということです。

1については正常動作でも起こり得る話で何度も類似の話題が出ているので、ワークショップ食料テイト、バグ、小技など関連用語や関連する雑談場のコメントを隅々までページ内検索を駆使してチェックしてみることをお勧めします。

2についてはHAVOKの項を見たうえでHAVOKについてのインターネット検索をしてみて許容範囲かどうか再検討することをお勧めします。

3についてはバグデータはセーブしないのが基本です。

4については上書きセーブは避け、クイックセーブと新規セーブ、古いデータの整理をするのが対処法として挙げられます。

283.名無しさん2023年12月20日 12時24分
感想

>>282
オートマトロンにはもともと解散できないバグがある。
エイダに発生したときのセリフからすると、どうやらエイダが解散したくないから解散できないということのようだった。この現象が発生しても、何度か試行すると解散できた。
一般オートマトロンの場合同様の解散拒否が起きた時におそらく対応セリフがないために、単に解散できないだけになりバグに見えるのだろう。

オートマトロンでも別のコンパニオンマクレディなど)と交代させれば確実に交代でき、その後そのコンパニオンと解散すれば一人旅に戻れる。

貴殿の場合MOD環境なのでこれと同じかはわからないが参考になれば幸いである。

282.名無しさん2023年12月20日 09時57分
MOD

PC版、MOD複数導入、DLC全部入りで遊んでいるがコンパニオンを複数連れ歩けるMOD、作ったロボのサイズをある程度変更するモジュールMODを追加し確認の為にセントリー脚メイドロボ(最大サイズ)を数体作成、連邦中を練り歩き満足したので居住地防衛に回そうと解散指示をしても解散出来ずずっとロボ軍団だけが付いて来てしまう状態に…
バニラDLCコンパニオンは正常に解散して居住地に送れるし、一体ずつなら制作→同行依頼→解散して居住地へ送る事が出来た…バグなのかMODの影響か怪しいが取り敢えずここに記載する。

281.名無しさん2023年12月20日 02時52分
感想

MODは公式監督機関があるわけではないので、名の知れたメーカーの作るソフトウェアと比べると洗練度や動作安定性の良し悪しのばらつきが大きいと言わざるを得ない。
単独MODのバグのほかにMOD同士の干渉、配置順番による変化などもあり、一般的に導入した場合の不具合は自己責任とされている。

最低でもMOD利用者のコミュニティーで情報収集をしながら良質なMODを探し、干渉しない組み合わせを求めていくといった程度のことをしないと不具合リスクが高いと言わざるを得ない。

280.名無しさん2023年12月19日 22時10分

最近modを入れて遊んでるんだけどファストトラベルした後や扉を開けた後など画面が暗転した後に画面が真っ暗になるバグによく遭遇するようになった。
暗転するといってもpip_boyの画面やコンパスは表示されてて動くことも出来る…なんだこれ?

279.名無しさん2023年11月15日 15時51分
感想

>>278
症状が同じであるかはわからないが、
PS4版の場合、セーブデータの合計サイズが1GB近くなると「セーブデータの個数が」限界に達した旨メッセージが出てセーブ不能になる。
実際には個数ではなくサイズが問題であり、通常セーブ、クイックセーブ、オートセーブ、Controls、Settings全部合わせてのサイズ。おそらく別キャラ分も合計。
クイックセーブの場合、上書き前提だがゲーム進展に伴いデータサイズが徐々に大きくなっていくので、あるとき突然限界値を突破することになるのだろう。特に新居住地や新ロケーションの発見時はサイズが一気に巨大化しやすい。

恐らく本体側の設定で、一つのゲームのセーブデータは1GBもあれば十分だろうということなのだろう。ほかの作品でも同様の合計サイズでセーブ不能になる。(ソフト側でより少なく制限している作品もある。)

私の場合はクイックセーブでは不具合時に対応できないので通常セーブ主体だが、一つのセーブデータのサイズが30MBを越えてくると頻繁に古いデータを消す必要に迫られる。
ゲーム内一日に5回ぐらいセーブするので4桁番号のセーブデータにはすぐ到達する。

278.名無しさん2023年11月15日 14時05分
内部データ

クイックセーブばかり使っていたせいか、通常セーブがバグで役に立たなくなってしまった。
既に作っていたデータを上書きしようとすると正データ量に関係なく「ストレージの容量が足りません」となり、別のスロットに新規作成すると「サムネイルは新しいが中身は残っているデータと同じ」という無意味なものに。

どうもデータ管理になにか不具合が出ているらしく、プレイ自体は問題ないが不便。 
同様のバグは少なくともここでは見ていない気がするが、もしこれが発症した場合はロード画面から今までの通常セーブデータを全部消してから新規にセーブすれば問題ない。でもまあ根本的な解決には到れていない……。

当方はPS4バニラ

277.名無しさん2023年11月15日 02時05分
感想

インターバルスイッチロジックゲート等を活用して交互に点滅するライト群などを作ると、不具合が起こる場合があるようだ。

当方では
①当該拠点を出発すると、その拠点のみpip-boy上電力を消費する設備が全部ダウンしている拠点ステータスになってしまう。(電動ポンプの水資源はカウントされず、配線付きのタレット防御力もカウントされない。寝床食料の数値は異常なし。)
②当該拠点にいる状態でロードした場合、そのままファストトラベルすると確定的にエラー落ちしてしまう。
の二現象を確認した。

拠点自体の開発度は容量の100%を超えてはいるが、決して高くはなく、この2倍ぐらい開発したことは何度もあるので電気系が原因である可能性が高いと思われる。
電気のオンオフが常に切り替わっている状態なので正常に拠点をデータに畳み込めないのではないだろうか。

点滅系の設備を全部撤去したら途端に発生しなくなった。

PS4バージョン1.10日本版。環境によっては発生のリスクはないのかもしれない。

276.名無しさん2023年11月05日 18時44分
感想

MOD紹介サイトのコメント欄にも書いてあるんだけど、エネルギーダメージの計算式がおかしい件は76の方ではアプデで修正されたから開発も把握してるはず。
もしかするとアニバーサリーアップデートの時にFO4側も修正されるかもしれないね。

まあそもそもそのアップデートがいつ来るかわからないんだけどな!

275.名無しさん2023年11月05日 18時18分
感想

>>274
そういう意味とは想像できなかった。
透過率✕総合ダメージのうちの透過率の方だけ低くなっているのなら大幅に低下するわけではなくかなりまろやかな減り具合になる。
3倍ダメージに強化しても透過率は5割弱しか増えないからこの場合相手の体力を削れる量は3割程度減衰していることになる。

オートに改造した場合は本来よりも削るようになっている、ということになるわけか。
B.O.S.インスティチュートは半数ぐらいは恩恵ありで、ミニッツメンはほぼ関係なしということか。

274.名無しさん2023年11月05日 17時04分
MOD

>>273
検証すべきは、エネルギーレジスト(ER)に対するダメージなので、たとえばER100の敵を威力100のエネルギーウェポンで打った時のダメージ軽減率じゃまいか。
この時、軽減率の計算は威力100を参照すべきだが、エネルギーのベースダメージ(多分0もしくは24かも)を参照してしまう、らしいというのが272で語られているバグ。

ってことでDR130、ER131のコンパニオンを威力105に調整した44ピストルと、同105のレーザーピストルで撃ってみました。正しく計算されているなら、ほぼ同じダメージのはず。
結果、レーザーピストルの方は半分くらいの威力しか出ませんでした。なんとまあ…。そういえばガトレザって、ミニガンよりさらに弱い感じしたもんなあ…
バグというかERバニラならちょっと上げときゃめっちゃ軽減してくれる仕様、と思っておいた方がいいのかもしれない。
ちなみに対象のMODを入れて試したところ、レーザーの方が実弾より1.2倍程度、ダメージが高くなりました。強くなりすぎ?なぜだ。実際の内部処理を見ないことには、これ以上は分からないと思われます。
いずれによ、バニラではレジストの値に対して、レーザー実弾より軽減される状態といってよいのでは?
これがバグか仕様かは、ベセスダのみぞ知るではないでしょうか。

273.名無しさん2023年11月05日 10時33分
感想

<274氏の指摘により無意味なことをしていたと気づいたのでこのコメント内容は無視してください。ウォーロード耐性実弾防御寄りに偏りが大きいので目分量検証では検証に値しないため。>

実感に反するので調べてみた。
A 単なるレーザーピストル エネルギーダメージ72
B パワフル10㎜ピストル  実弾ダメージ81
C 超改造レーザーピストル エネルギーダメージ217 ※
※名前変更しているので通常何と呼ばれるかは不明、非レジェンダリー
この三つをファロンデパートスーパーミュータント・ウォーロードに対してV.A.T.S.行動予約、および実射撃してみた。(PS4バージョン1.10全DLC入りMODなし

United We Standの発動がオンオフするのか、予測ダメージは乱高下していたがしばらくすると安定したので見てみた。
予測ダメージはA<B<<<Cという感じであり、スペック表記と矛盾していなかった。
実ダメージはいずれも予測ダメージを大きく下回ったが、予測ダメージとの比率はどれも同様だった。

基礎ダメージというのが全モジュール標準時という意味か、perkが乗らないという意味かは読み取れなかったが、
AとCの比較から改造モジュールの効果は乗っており、
BとAやCの比較から実弾でもエネルギーでもperkは乗っている(あるいはどちらもperkが乗っていない)という意味でエネルギー武器が不利ということはなかった。

対象のバグが日本版最終バージョン以降に発生したバグであるか、
他のMODにより発生したバグである可能性が高いと思う。

なお、レーザー実弾では、ある種の障害物に隠れた敵をV.A.T.S.で狙えるか否か、そのような障害物に隠れた敵にクリティカルで強引にダメージを与えられるか(ともにPenetrator習得済みとして)といった面でレーザーに利がある。(全種類の実弾武器を調査したわけではないが。)

272.名無しさん2023年11月04日 01時54分
MOD

最近出たバグ修正Modによるとエネルギーダメージを計算する際に、ダメージ耐性に対して武器の基礎ダメージのみが参照されるというバグが存在し、結果としてエネルギー武器が見た目の数値に対して非常にダメージが出づらい状態だったらしい。
ミニッツメンB.O.Sインスティチュート等のエネルギー武器をメインに使用する派閥がやたら弱く感じた理由ってもしかしてこれのせいだったのだろうか。

271.名無しさん2023年10月19日 04時02分

会話してる最中でも敵が乱入してくる仕様により、スワンソンの扉開けアクションを中断されると、スワンソンの中では扉を開けた状態になってしまいコベナントの扉を開けてもらえなくなる

270.名無しさん2023年07月04日 14時01分1
感想

Fallout4に関していえばこの後に控えている無料アップデートと言う大きな山場が控えている。
Falloutシリーズ25周年記念のアップデートと言うことで既に発表済みであり、その内容はWindows PCと次世代機(PS5、Xbox X/S)を対象に、高フレームレートのためのパフォーマンスモード機能、4K解像度でのゲームプレイのための品質向上、バグ修正、さらにはボーナスのCreation Clubコンテンツの提供となっている。

269.名無しさん2023年07月04日 07時36分
感想

PS4で公式DLC以外は何も入れていないが、クラッシュもフリーズも数百時間発生していない。
拠点数値乱高下バグと遠景グラフィック残存バグ、中心街での膝ガクガク以外はバグらしいバグは出ていない。

確かに制御最適化系のMODの効果は素晴らしいのかもしれないが、高度なMODを多数積んで理想の連邦をどこまでも追い求めていけば、たとえ超高性能PCでもやがては限界に達するのではないだろうか。

268.名無しさん2023年07月04日 05時56分
感想

流石に7年も経ち、様々なパフォーマンスModが出揃ってきた現在だとCTDの対策自体は容易となってきたと思う。
特にBuffout 4の登場が大きく、Crash logの解析も行えるため以前と比べると原因の特定が格段に容易になったはず……CTD「は」。
フリーズの場合はCTDではないため、Crash logが生成されもしないので確実に再現可能でもない限りは原因の特定が困難なままな状態が続いてるのが悩みのタネ。
自分は「状況はほぼ同じだが発生するかどうかは完全ランダム。数十時間発生しないこともあれば1時間で数回発生することもある」フリーズにかれこれ1年以上悩まされている。
結局ユーザーとバグの戦いは永遠に続くゲームかもしれない。

267.名無しさん2023年06月28日 23時51分

Diamond City Bluesトリッシュ殺害、クックポール生存でクリア
なぜかポールが立ったまま動かず話しかけても反応なし

しゃあないからほっといて、数か後に襲撃場所を通ったら……弁慶のごとくポール立ち往生
戦士の鑑である
近くにトリッシュ死体があったので調べてみようと思ったら、なぜか会話コマンドが出る
グールの鑑である

穏便な選択肢を選んで会話を終了させたが、トリッシュ死体状態のまま

しゃあないから頭吹き飛ばして帰った

266.2632023年05月16日 21時23分
感想

>>264
>>265
自分で対策するのはもちろん大切ですが、居住地の近くを通るたびにバグ発生を気にするのもしんどいので、非公式パッチUFO4Pとか)で軽減されると嬉しいですね

265.名無しさん2023年05月13日 14時33分
感想

>>263
環境やプレイタイル(開発重視/戦闘重視 近接主体、セミオート、フルオート、スナイパー、爆発物)などによって起こりやすい不具合も変わると思われます。
私はその不具合は7年で一度も発生していませんが、別の不具合には一時期かなり悩まされました。

私もそうですが、MODが使えなくても不具合の起こりやすい条件を長年のプレイで覚えてきて自然に回避行動をとっているプレイヤーが多いと思われます。不具合についてのコメントはそれほど多くはなくなっていると思えます。

一番大事なのは短期的にはこまめなセーブと、「気づきにくいが大きな不具合」への対応策としての中長期保存用のセーブを定期的に行うことだと思います。

264.名無しさん2023年05月12日 13時18分
感想

>>263
ベセスダゲーで定番中の定番である非公式MODにそのようなバグの発生を抑える非公式パッチがあるので、それなりの発生率があって不便に感じているパパママは多いのだろう。

263.名無しさん2023年05月12日 00時48分
感想

店の項目や >>23 で言われているような店が機能しなくなるバグ、自分は見た事はないがどれくらいの人が遭遇しているのだろうか?

どれくらいの距離でファストトラベルすればセルに不具合が起こるのか、徒歩で離れても同じことが起こるのか、再現性があるのかいまいち情報が出てこない。

・・・アップデートMODで対処されて今は起こらないのだろうか?

262.名無しさん2023年02月27日 00時01分
感想

>>261
PS4でプレイしていたときには全く無かったのに、PCに移行した後は割と良く発生するようになったので少し困ってた。
ステルスじゃなくても、走ってるだけでいきなり会話アイコンが出てくる。もちろん、周りには誰もいない。
話しかけてみるけど何も起きない。
距離をおいた所にいる相手がバグでターゲットになってるのだとしたら、納得の現象。

PS4、PCとも、GOTY非mod

261.名無しさん2023年02月26日 22時44分

ステルスで移動していると、周囲に誰も居ないのに唐突にスリの表示がでる事がある。
サウガス近辺を移動していた時にこの現象が起き(対象はフォージ)試しにポケグレを実行してみた所、遥か遠くで爆音が上がり一瞬CAUTIONになって即座にHIDDENに戻った。
最近は発生しなくなったので、もしかしたら修正されたのかもしれない。
環境はPS版MOD非使用。

260.名無しさん2023年02月26日 21時25分

ダグアウト・インバディムとの会話を無視するとコンパニオンがバグる。会話出来ない、行方不明になる等。
バディム会話し、クエスト開始すると直るが、バディムと話せなくなる時もあった。
バディムと話せないときはイェフィムシリンジャーライフル麻痺させると直ったので似た現象が起きた人は試してほしい。

259.名無しさん2023年01月20日 19時39分
感想

>>258
有用な情報をありがとうございます。
確認のためお聞きしたいのですが、
リコン」とはリコンスコープのことでしょうか。
それとも偵察という意味でスコープ全般、あるいはVATS索敵も含むのでしょうか。

258.名無しさん2023年01月20日 14時32分

今の所余り報告がないようなので誰かの参考にでもなればということで一応…

このゲームでリコン効果に用いられているスクリプトには記述ミスがあり、使えば使うほど内部でエラーが溜まっていく。
これは簡単な編集で解決できる上放置しても大抵気にならないのだが、これとは別にスクリプトエラーが物凄い速度で累積(ログファイルを開くのに1分かかるレベル)し過負荷でゲームがクラッシュするバグも存在する。
こちらは原因不明だが、どうも効果が切れそうなエフェクトをエンジンが勝手にクリーンしてしまう為らしく解決手段がないため、リコンを使いまくる(或いはそういうMODを入れている)人でクラッシュが多い人はリコンが悪さをしているかも知れない。

257.名無しさん2023年01月14日 17時04分

>>256
>>232 のを試してみて
俺もこれで直った
火炎瓶浴びたらこんなにキビキビ動くんだったのかと驚愕した

256.名無しさん2022年11月23日 07時38分
感想

PS4、バニラ環境、DLC入りで30分から1時間くらいで急激に移動速度が遅くなる現象が起きる
カニ歩きみたいに横に移動すると通常の速度で移動できるけど正面や後方に移動すると異常に遅くなる
弾薬や所持重量を持ちすぎてるのかと思って売却や拠点に保管してても遅くなる
PS4自体の劣化なのだろうか…

255.名無しさん2022年11月01日 23時56分

PC版ではパワーアーマー未装着時にマップ画面を開いて普通にマウスをクリックしてもカスタムマーカーが置けなかったりファストトラベル先を選択できず、クリック連打しないとマーカーを置けなかったりファストトラベル先を選択できない悪質なバグが起こる。(一部のユーザーでは発生してないとの事、自分の場合バニラ環境で確認)

このバグはパワーアーマーを着てる時は絶対に起こらない(この現象にあった他のユーザーもこれを明言してる)のが不思議だったのとこれを修正するModが見当たらなかったため自分なりに調べてみた所、どうやらピップボーイを掲げてる時の手ブレによる僅かな位置ズレをマウスドラッグと認識してるという洒落にならない原因だった。(マップ画面でマウスを一切動かさないようにして左クリックを押し続けて画面を注視すると手ブレに合わせてマップがスライドしてるのが分かる。)
ピップボーイのデザインを大幅に変更するMod等に付属されてる手ブレがほぼ無いモーションに差し替えると問題が発生しなくなる事を確認。

幸い、PC版はピップボーイのデザインを大幅に変更する(メモ帳だったりIPadに変更する)Modはメニュー時のピップボーイを掲げる時のモーションを手ブレを無くしてるものに変更されるものが多いため、上記の問題が起こった時はピップボーイのリプレイスと同時に掲げてるモーションも修正しているModを導入する事をおすすめする。

254.名無しさん2022年10月22日 01時48分
感想

>>75
爆発武器やグレネードの爆風などがオブジェクト貫通してメカニストに当たると、次のフェーズに進まなくなるバグはこの頃からあったのか

自分はそのバグに遭遇してからメカニストとの決戦はエネルギー兵器を使うようになった。電力ダウンのカウントダウンが流れるまではヒヤヒヤする

スパークス、もっと地雷を」を永遠に連呼するメカニストはもう見とうない…

253.名無しさん2022年09月15日 12時31分
感想

サンクチュアリアバナシー・ファームの間の林で、「伝説の」も「★」マークもないデスクローにダメージを半分ぐらい与えたところ、「変異」して回復した。
その後倒したがレジェンダリアイテムは持っていなかった。

伝説の敵を倒してもレジェンダリアイテムを持っていないのは何度も見たが、伝説でないのに変異したのは初めて見た。
怖かったのでデータを消した。クイックセーブばかりだったので20分ぐらいが無駄になってしまった。録画をしておけばよかった。

252.名無しさん2022年04月08日 14時07分
MOD

PC限定ではあるもののGAME MODを使えば抑えられるCTDもある。
まず自環境の競合をすべて解消するという作業があるのだが、VulkanとBuffout 4を使えば偶発的なCTDはほぼゼロに抑え込める。
ついでにパフォーマンス向上も期待できる。

251.名無しさん2022年04月08日 12時51分
感想

CTDさえなければ神ゲーなのになー
特に拠点いじりに夢中になってる時の無慈悲な強制終了はマジでやめてほしいw
サバイバルの仕様めっちゃ好きだが落ちやすいからいまいち没頭できんのよな
高い難易度を試行錯誤で攻略するのが楽しいわけで処理落ち的な事にビビりながらゲームするのは何かちゃう気がする

250.名無しさん2022年04月02日 03時07分
感想

>>249
一旦アプリケーションを閉じての再稼働&ロードと、アプリケーションを継続したままのロードでは挙動が異なることが考えられる。
アプリケーションを閉じればOSレベルでの共通変数を利用していない限り乱数決定に使うような変数値までも読み込みなおすが、閉じていない場合は快適化のために(アイテムの所持内容やクエスト結末、派閥との友好・敵対関係といった)主要変数は読み込みなおすとしてもそれ以外(乱数の状態や一時的に置き場として利用するだけの変数など)の初期化を省略することはあり得るだろう。
厳選時のロードについては私は基本的にアプリケーションを終了させている。
ハードウェア自体の電源断までやる必要があるかはわからないが、バグ発生時のロードでは電源も一度切って入れなおしている。

249.名無しさん2022年04月01日 21時35分
感想

>>246
Falloutシリーズは3の頃からFPS値上限が設定されていて、基本的にゲームデータの書き換えを可能にするMODやツールを使って設定値をいじらない限り変わることはないはずである。…が、バニラ環境で発生していることを考えるとドライバーが上限を無視するなり勝手な動作をしているということなのだろうか?

>>248
私の環境では、スーパーウルトラマーケット厳選しようとロードを繰り返したら武器とレジェンダリ両方のテーブルが固定化されない位置でセーブしたデータでもいつの間にか特定のレジェンダリ武器しか落とさなくなったり(ゲームを起動し直すとまた厳選できるようになるが再び発生)、すぐそばのレギ・ブラッタリア厳選を繰り返すと棚に置かれた5mm弾数が減っていたりということがあった。
後者はまだ可愛い方だが、前者は「厳選は程々にしておくか」と思わされた瞬間であった。

248.名無しさん2022年03月31日 13時18分

>>200
でもネットで上がってる報告を見て、なんかおかしいとは思ってたけどそれバグだったんだって認識することもあるからな。さらにその書き込みに対して同じバグに遭遇した他の人がどう対処したかを報告してくれたりして有益な情報群にもなりえる。必要なのは本当にそれがバグであるかどうかの出来うる限りの考察とMOD等環境報告だな。

ついでに自分が遭遇したネットでもあんまり聞かないバグ(PS4版DLCバニラ)を報告すると、ハブリスコミック厳選ロードを繰り返していた時に、光りし者が復活を使ったら全く視認できないフェラルグールが襲ってきたことがあった。ただ視認は出来ないんだけどVATSを使うとしっかり選択できる。その時はプラズマ付与のレジェンダリ武器使ってたから、本来液状化したグールの復活はあり得ないはずだけど、それが関係するだろうかとは思ってる。あと厳選ロードってずっとやってると挙動おかしくなることあるよね。

247.名無しさん2022年03月23日 22時49分

>>77
同じ状態になったので色々調べたところ(コンソール使用になるけど)解決したので書いておく
setstage MinRecruit01 200(これで倒すところまで進めた判定で入植者へ報告するに目標が変わる)ただこの状態になっても入植者は報告を受け付けてくれないので
setstage MinRecruit01 400(報告した扱いになる)確かこの時はラジオ・フリーダム受注でガービーを仲介していなかったため400、プレストンに報告へ進むならここの数値は450になると思う
setstage MinRecruit01 500(クエスト完了)
自分のデータだとボス扱いのレイダークエストアイコンが付く対象)がリスポンせず死体のままだったためクエスト進行不可だったが死体をどうにかする(生き返らせる、消す等)方向では無理だった

246.名無しさん2022年03月23日 15時00分

PC版、バニラ環境、RTX-3080のグラボを使用中に発生した不具合。
カーソルやロックピック時の操作感度が異様に過敏になる、ジャンプの高度や飛距離が極端に短くなる、戦闘時などの激しい描画処理の際にグラボに過負荷がかかって強制終了する、等。
特定のドライバーバージョンが引き起こすのかどうかは不明だが、FPS値が際限なく上昇してしまう事が原因らしく、グラボの設定でFPSの上限値を設ける事で解決する。使用中のモニタのリフレッシュレートに合わせよう。
オープニングSPECIAL振り分けの際にVaultBoyが妙にシャカシャカ動いていたらこれを疑った方がいいかもしれない。筆者は異常とも知らずにサバイバルモードを始めて要らぬ地獄を味わった。よりにもよってEND1で始めたせいで死ぬわ止まるわの大惨事・・・でもやめられないのはFO4の魔力である。

245.名無しさん2022年03月14日 13時42分

因みに個人的に思うfallout4最悪のバグは格露出バグ。体のいたる所から赤いが見えていて異常なほど気持ち悪い上にステルス時にpip-boyが見えない。しかもどんな手段を用いても絶対に直すことは出来ない為、個人的には最悪のバグだと思っている。

244.名無しさん2022年02月27日 14時15分

色々MODを無効化して試した結果、バグ修正やCTD対策MODが原因でCTDになってた。

243.ボルトのアイツ2022年02月12日 17時42分

パワーアーマを脱いだ後にピップボーイが透明になるバグが起きました、原因としては居住者がレイダー襲来などのイベントでパワーアーマを着ていたから?とちょっと自分でも調べきれていません、対処法としてはその現象が発生前のセーブをロードするぐらいしかないです、自分はこのバグのせいでスペクタルアイランドに作った居住地を作り直さないとなりました…

242.名無しさん2022年01月17日 20時58分

>>240
追記。先日HIDDEN状態でもなったため発見状態は関係ありませんでした。

241.名無しさん2022年01月15日 01時32分

エイムしたり視点を動かさずに武器を出してウロウロするとたまにどこにスティックを倒しても一定方向に進むバグがある(PS4バニラ)些細なことだが乱戦の際には命取りになる。まぁすぐにスティックをニュートラルにするかガチャガチャするかエイムし直せばいいのだが今度は三人称視点だと距離を調整しないとならないので面倒。

240.名無しさん2022年01月07日 20時39分

ベルチバード関連のバグ
ベルチバードCAUTIONDANGERの状態で着陸するとプレイヤーを降ろさずに飛び立ってしまい、空中で投げ出されてしまうバグがある。
一度なるとかなりの再現性で発生するので軽業師PAが必須となる。
また、水中に投げ出された場合は生き残れるがカメラが上下方向の操作を受付なくなる別のバグが発生する。こうなった場合以前のデータをロードしなければ直らない。

239.名無しさん2021年12月15日 03時18分

既出であれば申し訳ないのですが、検索してもそれらしきものが見当たらないので助けて欲しいです…
PS4版、MOD使わず完全バニラです。
マイアラーク、ブロードフライなどの虫系?甲殻系?の敵に限って白いモヤモヤっとした大きめのエフェクトというか、エフェクトが上手く表示されなかった結果現れたっぽい角張った、とにかくモヤモヤが現れて困ってます。
VATSを使わずに狙うのが困難なほど敵グラフィックを覆い隠すので結構なストレスになっております。
同じ状況になった事がある方、治し方を知っている方はご教示頂ければ幸いです。

238.名無しさん2021年10月12日 20時04分
感想

>>18
こちら、ディーコンが地上遊泳を始めた。
依存患者の巣窟の屋上から落ちた時にちゃぷんと言ったので、その時に川に落ちたのだろうとは思ったけど、上がってきてからもずっと、すいーすいーと泳いでた。
じっとしているときは立ち泳ぎしていて、全力で笑わせに来ないで欲しいと本気で思った。

FTしてもまだ泳いでいたけれど、ロード扉を挟んだら直ってしまった。

237.名無しさん2021年10月01日 01時44分
感想

発光する「ワイルド・モングレル」などのようにグラフィックが間違っている敵が時々発生するが、もらえる経験値はグラフィック(というよりはベースとなっている敵モデル)に依存しているようだ。
例として、ミシック・デスクローと表示されてレベル主人公に連動しているデスクローカメレオン・デスクローの姿をしている場合、HPは高いが、経験値カメレオン・デスクローと同じになる。
稀に見かける、完全に自力で倒したのに経験値がもらえない赤表示スカベンジャーは、モデル経験値が設定ミスで(あるいはデータ破損で)0になっているためと推測できる。人型キャラクターは動物と異なり多数の同格のモデルがあるようだ。

236.名無しさん2021年09月12日 09時54分

>>235
サーストザッパーの10にある、「サーストザッパー専用重量があるがインベントリに表示されない」現象の可能性がある。確認してみてはどうだろう。
また、同コメントにおいて、スーパーミュータント専用鎧についての類例も指摘されている。

Misc系アイテム、クエストアイテムに表示未満の微小な重量があるというのは考えにくい。それらのアイテムがないと進行不能あるいは困難であるのに捨てられないという条件下、これの取得が原因で重量オーバーになったとしたらプレイヤーの不満が大きいからである。

235.名無しさん2021年09月12日 07時12分

バグか仕様か分かりませんが
荷物を全部預けても重量が0にならず、7くらい残ってしまう
misc欄にはボブルヘッドホロテープカギ等のアイテムが大量にありますが、
これらは預けられない物が多いです。
しかし、表記上はすべて0ポンドとなっています
これらのアイテムにも実は重量が設定されていると思われます

234.名無しさん2021年08月28日 12時55分

Learning Curveでちゃんとデータ保護任務を達成しそのスクライブを無事ボストン空港まで連れてきても        △任務とは?
  わからない□ ◯バカが殺された
         ×できなかった
という選択肢になってしまう。思えばこのことが起きる前のスクライブのAIがちょっとおかしくて戦闘が始まるとパワーアーマー装備でもまずはどこかにカバーするようになった。
また新しく補充するスクライブ重火器を持たせてもカバーするような動作を取る。また、コアパワーアーマー(もちろん盗品じゃなくアルトゥーロから購入したもの)に一切乗ってくれなくなった。
スクライブのAIがそっくりそのまま引き継がれているようでゲーム内部的にはおんなじなのだろうか。

解決方法あったら教えてください。

233.名無しさん2021年08月21日 18時15分

>>76
>>94
敵か味方コンパニオンがたまにバンザイ状態になってて、通常ならSAVE&LOADで直るんだけど、PAを着ていない自キャラがバンザイになってしまいました。
下水管が出入口の所に行こうとして、ジャンプして着水したらバンザイ。
FTしても直らない。SAVE&APPLICATION終了&LOADでも駄目(LOADしてもバンザイ継続)。
クラフトすると、クラフト中は通常モーションなんだけど、終わるとバンザイ。
そういえばPAが関係するんだっけ?と思ってPAを着て脱いだら直りました。

PS4、DLC全部、MOD未導入。

232.名無しさん2021年08月19日 00時10分

>>222
当方も同様のバグが発生し困っておりましたが、
私の場合は火炎瓶を被(自爆)することで
移動速度が元に戻りました。
当方のプレイ環境は、PC版の難易度Survival
実銃MOD等をたくさん導入している状態です。
症状の詳細としては、プレイを続けていくうちに
気が付くと武器構え状態での移動速度が低下しており、最初は武器を携えて軽快に走っていたのが、
最終的にはノロノロと歩くことしかできない速度まで低下していました。
同様のバグに遭遇した方はこちらもお試しください

231.名無しさん2021年08月05日 17時36分
感想

おそらくそのガンナーは徹頭徹尾人造人間のセリフをしゃべっている。
勢力間抗争ランダムイベントポイントではよくある話で、じっくり探せばいくつか報告例がある(雑談内かもしれないが)。
当方ではガンナーミニッツメンはあっても、ガンナーB.O.S.は見たことがない(数百回以上のなかで)。メイン所属組織やルートによるのだとしたら興味深い。

230.名無しさん2021年08月05日 17時14分

字幕オンにしてプレイしている際、一人の敵が複数異なるキャラのセリフを喋るバグに遭遇。
ファロンデパートガンナープラザの間にある、よくNPC同士ドンパチやっている建物で、小競り合い終了後にガンナーに駆け寄った際

ガンナーサージェント「誰かいるのか!?」
ガンナーサージェント「最新のインスティチュートセンサーを装備している」

と同じ距離のボリュームで言われた。
セリフはあの人造人間の声でもちろんそこにはガンナーしかいないし、ガンナーが直前に戦っていた相手はBOSである。

ガンナーになりかわった人造人間だったのか?
PS4 バニラ

229.名無しさん2021年08月01日 21時51分
感想

>>227
ここでこういうのを言うのもなんだが、そういうI/O系の不具合にはBuffout4がオススメ。

228.名無しさん2021年08月01日 19時06分
感想

>>227
クラッシュでなく無限ロードならば、仮説はあります。
セーブデータは非常に重要なので、一部データが壊れても検出及び復元ができる仕組みがあると思われます。その仕組みに従ってロードが成功したかどうかを確認(必要なら修復)するという作業が出てくるわけですが、セーブデータ巨大化により、開発側の想定よりはるかにロード作業が長期化してしまい、用意した確認作業開始のためののトリガーが何らかの原因(例:時間切れ)により不発になると思われます。
この後はトリガーが存在しないので無限ロードとなるわけです。
ところが、画面切り替えからの復帰にもトリガーが設定されていれば、データロードは完了しているのでトリガーさえあれば正常に確認終了してゲームができるというわけです。
不具合が起きるほどデータが巨大化したとしても、それ以降は巨大化できなくなるので正常データとのサイズの差はわずかです。
なお、拠点のデータサイズは実体化時と格納最適化時では大きく異なると思われます。

あくまでも仮説です。また、データ巨大化による不具合は多くの場面に関わるので一つ回避してもすぐに別の形で悪影響が出ることもあり得ます。

227.名無しさん2021年07月27日 03時25分
感想

知らずに容量増大バグを利用していたせいか、その拠点FTする際やそこでセーブしたデータのロード中にクラッシュするようになってしまった
しかし何故かロード中にWindowsキー等でゲーム画面を切り替えるとクラッシュせずロードが完了する
増大したデータを一気に読み込むせいでクラッシュするのだと思われるが、画面切り替えで正常に進むのは一体どういう事なのだろうか。

226.名無しさん2021年06月14日 02時22分

>>224
状況は分かりませんが、正常動作でも次のようなことがありますので、これらに該当していないかご確認ください。
① リスポーンありの商人でも、通常リスポーンは二日に一回です。
② 拠点の自作の店については、同じ種類の店なら品物のリストは共有されています。
③ 一部の商人の売り物はリスポーンなしです。オパルのような特殊な例もあります。

このいずれでもない場合については、当方には知識がありません。

225.名無しさん2021年06月14日 00時48分
感想

>>223
それはおま環
ハードウェアのハングアップとしか

224.名無しさん2021年06月13日 20時15分

商人キャップや品物がリスポーンしなくなってしまった

バニラps4

DLCが設置出来るのがひとつだけ入ってる

容量は20.70MBぐらい

223.名無しさん2021年06月13日 15時33分
感想

ヴヴヴヴヴッ‼ビーーーーーーー‼
ていう音出しながらフリーズ、直後暗転とかホラーでしかない。これに比べたら青い画面が優しく感じる

222.名無しさん2021年06月13日 12時11分

>>221
>>220 です。私の場合は221さんのいうところの『足が遅い(他の動作、敵や落下するオブジェクトは速い)』という状況で、普通に歩いていると障害物に引っかかったように遅くなる。というものでした。
セーブデータの容量などを確認しましたが12MB程度で特に容量が大きいなどの問題はありませんでした。
一人称視点三人称視点の切り替えを連打したら直ったのでもし私と同じようなバグに遭遇した方がいたら試してみてください。

221.名無しさん2021年06月13日 03時26分

>>220
足が遅い(他の動作、敵や落下するオブジェクトは速い)のか、ラグのように遅い(何もかも遅いが、その中でのバランスとしては歩行スピードとして適切)のかがわかりませんが、
前者なら再起動から十分に古いデータをロードしてみて直らないならゲームの基本データの破損が疑われるので再インストールを。直るならセーブデータ破損と思われます。このゲームのセーブデータは「何でもセーブ」に近いので、異常動作が「ロードし直し」では解消しないことがよくあります。
後者ならば拠点の巨大化やセーブデータ(正確にはセーブすべきデータ)の巨大化が疑われます。「サンクチュアリタレット80基級、人数18人で大半が農業担当」といったレベルで画面がガクガクになることがあるのを経験しています。セーブデータは25MBあたりから重いという話を聞いたことがあります(50MBでも重くないこともあります)。PS4の空き容量が小さい場合もやりくりが難しくなって重くなるかもしれません。

220.名無しさん2021年06月12日 23時59分

普通に移動しているとエイムした時や荷物が重すぎて走れない時並に足が遅くなるバグに遭遇。常に遅いのではなくまるでラグで重たいマルチプレイヤーゲームのように遅くなるので非常にストレスが溜まる。原因は不明でロードし直し、自殺、ゲームの再起動、PS4の再起動をためしてみたが直る気配はなし

219.名無しさん2021年05月06日 02時15分
感想
218.名無しさん2021年04月26日 23時36分

>>14
modマグス連れ回してたら同じ状況になった
一定時間毎にダウン状態になる
バニラ環境じゃないので同じ方法が通用するか分からないが、「高所から落ちた時にHPが回復してない判定になるバグ」じゃないかと突き止めた
コンパニオンHPがある内に、ジェットパックなどで高所にコンパニオンをワープさせ、落ちて普通のダウン状態の時にスティムパックを使ったら直った

217.名無しさん2021年04月22日 16時59分

ソフトの問題なのかゲーム機の問題なのか分からないがPS4版をプレイ中、音ズレが起きるように。再起動したり、ディスクを出して入れてをしても戻らず。
ディスク抜いて別ソフト入れて別ソフトを起動して、改めてFO4のディスクを入れて起動したら戻った。

216.名無しさん2021年04月15日 14時27分

specialの数値が永続的に-或いは+の状態になってしまった。
partyboyの2のperkを取得してアルコールを常に飲んでいた状態だった為いつからかはわからないし直接的な原因かはわからないがアルコールが切れた時strが-1、intが+1になったまま戻らなくなってしまった。装備の関係かと思ったが全て外して全になってもそのままで原因も不明。もう1度アルコールを摂取して切れても治らず。

215.名無しさん2021年04月07日 10時24分
感想

>>214
未だにこのバグ修正されてないんだよな・・・

1年半ぶりにプレイしてみたんだけど、目の前でいきなり作物やタレットとかが崩壊していくのを見ると居た堪れなくなる
CCのアップデばかりやってないで本体のバグ修正しっかりやれよベセ

214.名無しさん2021年03月21日 10時33分

拠点の崩壊バグを回復、または修理などせず放置したままゲームをやめ電源を切って再スタートすると壊れたタレット類が消える

自環境PS4GOTY

マシンガンタレットはそのまま消滅
電源の必要なレーザーミサイルタレットは本体が消えて何も無い所にワイヤーだけが残ると言うシュールな光景になる

ジェネレータや浄水ポンプは残るのに何故かタレット類だけは消えてしまいました

213.名無しさん2021年03月10日 14時16分

fo4GOTYバニラ PS4
デリバラーサーストザッパーをショトカから装備したり
武器装備してない状態で三角ボタンで最装備すると
コントローラーが2〜3度振動する

今のところ他の装備を全て確かめたわけではないが
この2種ぐらいかな

212.名無しさん2021年03月06日 15時53分
感想

セーブができなくなる状態になった。
修正されてないのね。

211.名無しさん2021年02月15日 16時01分
感想

>>116

ありがとう。
マジで直った!!!
すげー前のデータからやり直す羽目になるとこだった。。。。

210.ウェイストランドのとある極悪人2021年01月24日 09時30分

稀にワークショップを開いたり閉じたりを繰り返していると、何も出来なくなるバグが起きる。
操作しても、何もない場所に向かってただ喋るだけ。..決してジェットでラリったワケではない。
そのせいか分からないが、Vault111から出た時にお家周りの害虫駆除コズワースにしてもらっている際に、お礼を言おうと近づいて話しかけたら「この○ったれのロボット」と言ってしまった。
コズワース、ごめんよ。

209.名無しさん2020年11月26日 12時49分
感想

>>207
あくまでも推測の積み重ねですが、それはおそらく、死体漁りのレイダーの、アイテム奪取ターゲットが上書きされたものと思われます。
死体漁りのレイダーは、死体(おそらく人間型に限られる)があると、付近に出現し、その死体をさぐり、アイテムを奪って行きます。対象アイテムは多くの場合、武器程度ですが、まれに全アイテムを奪うことがあります。
また、彼らは、出現後無警戒状態(拠点タレットも反応しない)でその死体に向かって歩いていくことがありますが、その時点から奪う瞬間まで、レイダー死体に何らかの「関係」が設定されていると思われます(関係がプログラム上どのようなクラスの存在かは想像もできませんが、レイダー死体に向かっていくからには、何もないということは考えられません)。
彼らの行動とアイテムの移動を制御するスクリプトは分かりませんが、交戦すればperk判定や主人公に対する難易度による補正を計算する関係上、レイダー主人公の間に「関係」が発生します。一般NPCについて「関係」がいくつ共存できるかは分かりませんが、一つなら上書きされるしかありません。
交戦により関係の相手が主人公に変更されてから、アイテム奪取の停止命令が出るよりも早くアイテム移動が実行されたのではないかと思われます。
スクリプト作成段階でアイテム奪取前の交戦が想定されていない場合、ターゲット関係の正常性判定の間隔が長く設定されることがあり得るので、多少死体から遠くてもこうしたことが起こりえると思われます。
ダイアモンドシティダートマス・PROビル付近には私の知る限り単独レイダーの固定出現地点はなく、一方で日常的に戦闘が発生するので死体が存在することが多いです。

類似の例としてロボットの残骸を物色するスカベンジャーの付近で身ぐるみはがされた話が、どこで読んだかわかりませんが記憶にあります。

208.名無しさん2020年11月25日 07時56分

もとからある居住地の作物オブジェクトが破壊された場合に修復不能になるバグは、ワークショップ解放後すぐに移動させるのが有効とされているが、重大な注意事項がある。

ワークショップ解放前であっても、それらは破壊されることがある。そしてこの場合も解放後に修復不能であり、解放を遅らせたからと言ってその間に住民に勝手に修復されることもないらしい。

筆者はアバナシーファームテイト一株で発生したが、ファーム内に敵が侵入したのは何かも前のことであった。これにより、開発計画は一部制限を受ける形となった。
すぐに解放する予定のない、すでに住民のいる居住地は、戦闘に巻き込まないよう注意した方が良いだろう。実例は確認していないが、レイザーグレインマットフルーツなど、的の大きい作物は特に流れが当たりやすいと思われる。

207.名無しさん2020年11月24日 22時49分
感想

以前ダイヤモンドシティからダートマス・PROビルにつながる道を一人で歩いているレイダーがいたから44.ピストルV.A.T.S.を使わず倒したら、一瞬画面が硬直して装備していた44.ピストルが忽然となくなり、更に左上のメッセージに「~が失われました」ってダイアログがたくさん流れおかしいなと思いインベントリを見てみたらホロテープなどのMISC以外全てなくなっていた。更にキャップも0になっていた。これはまずいと思い周囲を探したところなんと先程倒したレイダーが全て持っていた。ここで驚いたのがなんとレイダーインベントリには私の60000キャップや捨てられなくなって困っていたクエストアイテムマスフュージョン・エグゼクティブIDも一緒にレイダーインベントリに入っていたのである。

これが再現性のあるバグであれば呪いのクエストアイテムを捨てたり、キャップコンパニオンに拾わせてATMのように使用することもできるのだが…同じようなバグが起きた人はいないだろうか?情報求ム

筆者の環境→PS4の最新パッチバニラ環境、難易度サバイバルDLCなし

206.名無しさん2020年11月23日 11時08分
MOD

>>29
PCMOD有りだけど、上書き消失バグで3つずつ同じファイルが2種類できて焦った
ちょうどファーハーバーで核撃つ前後のやつw
頻繁に手動セーブするのにその前は6時間前でかなり消し飛んでる

205.名無しさん2020年11月21日 09時36分

なかったので
PS4、ModなしDLC入り
5体に1体くらいにかなり硬い敵が湧く
VATSで注目したりキャンセルを繰り返すと正常なダメージが与えれるようになる
どのタイミングでなったかとか治ってるかとかわからないのと調べてもケースが少ないのか対策が見つからないので面倒
難易度とか場所敵の種類は関係なし

204.名無しさん2020年11月19日 07時17分
感想

>>203
書き込むな→NG
書き込む時にMOD環境と明記しろ→OK

203.名無しさん2020年11月19日 02時03分
MOD

>>202
バンカーヒルの戦いのあとに派閥勢力が商人や居住者などを攻撃しまくるバグはあるけど、ざっと調べた感じ誤射起きないはずのバラモンだけ執拗に狙うようなバグ報告どこにも上がってないからMOD入れてるならそっち疑ったほうがいい
一見全く関係なさそうなMODが思わぬ所弄ってたり、入れてたスクリプトが重くて不具合の原因になったりで、バニラでは起き得ないバグもたくさん起きる

そもそもこの報告に限らず一回でもMOD入れたセーブデータで起きた不具合をバグとして条件反射でここに書かないでほしい
最低でもバニラで再現性あるか、似たようなバグ報告あるか確認してから書き込むべきだろう
MOD入れてしまった以上バニラ由来MOD由来か分からんし、MODが引き起こしていた不具合なら完全にプレイヤーの責任だからな

202.名無しさん2020年11月16日 23時59分

>>200
何で断言出来るんだ?もしかしたら他にも同じ症状の人が居るかも知れないじゃないか。
寧ろ他にも居たらアンタの方がおま環かも知れないじゃないか。

再スタートしても発生する時としない時があるから条件は判らん。別にバラモやバンカーヒルを弄るMODは入れて無いんだが。

201.名無しさん2020年10月28日 22時28分
感想

ベセスダ内製のRPGはとかく自由度に対して意欲的な設計である為かバグ自体も不安定なものが多い。

原因というか特徴としては一つのCPUで余りに多くのスクリプトやパス検索や物理演算を同時に処理している為にその制御がマシンスペックや環境に左右されやすく、尚且つそれらが一時的に破綻しても御構い無しに「全て」保存するセーブの仕様が大きい。
セーブデータの中にはあらゆるオブジェクトの位置情報や作動中のスクリプトはおろか抜いたMODのスクリプト残滓まで保存するという徹底ぶり。

だが他のゲームにないレベルでゲームプレイに流動性を感じるのもこの仕組みに依るところが大きく、モロウィンドから発展を続ける「あなただけのもう一つの世界」というコンセプトを支える軸にもなっておりベセスダ内製RPGの魅力に繋がっているのも事実である。

問題は当初は実験的な設計も許される規模で始めた「究極のオフラインRPG」が今ではアクションやシューターの要素も取り込むほど大きく成長したことで、規模に正比例したサービスの拡充も求められている現状に全く追いついていない事である。

結果的に今作も深刻なバグの掃討を待たずアップデート終了となったわけだが、元来サービスが前提のアーケードやコンシューマに比較的縁遠かったベセスダにとってこの「バグの掃討」は、最早企業としての成長を計る課題になっていると言えるだろう。

200.名無しさん2020年10月27日 01時22分
感想

ここは大辞典なのだから報告のたぐいはするなとまでは言わんが、流石に再現性のない偶発的なものは違うんじゃないかとぐらいは言いたい。

199.名無しさん2020年10月26日 18時44分

バンカーヒルで住民の大半がバラモン敵対するバグが発生。原因不明。
コンソールバラモンを復活させても何故かまた敵対する。

FactionかScriptに何かしらのエラーでも発生しているんだろうか?

198.名無しさん2020年10月26日 05時19分
感想

>>197
おそらくそれは遠景用ポリゴンの消去処理漏れと思われる。

このゲームでは主要な建物や高速道路などには近景用と遠景用のグラフィックデータが別々にある。遠景用のグラフィックは本来の複雑な形状が単純化されており、近くで見ると荒く、3DCGゲーム黎明期のような雰囲気があるが、遠くから見ると十分に景色として成立していて、データ量、処理負荷が小さい。近景用のグラフィックは細かな突起や窪みまで立体化されていて近くで見ても精密だが、データ量、処理負荷が大きく、一度に表示できる量が少ない。

遠景近景両方が設定されている建物に近づいていくと、わずかな間遠景と近景が重なって表示されたのち、遠景が消去されていることが実感できる。一方、近景のみの建物は、近づくと何もない空間に突如出現するように見える。拠点の自作建造物なども近景のみである。
主人公の接触判定はおそらく近景側にある。

何らかの原因で本来の処理の内、近景の出現がなされているのに遠景が消去されていないとそのような現象が観測されると思われる。
両方が重ねて表示されているため、遠景の方が出っ張っている部分では出入り口が隠れたり、腿まで埋まったりするが、近景の方が出っ張っている部分は局所的に精緻なグラフィックとなる。近景が出現しているので基本的には落下したりはしないが、高速道路の穴が遠景に隠されて見えない場合は大変なことになる。

テレポートの場合のグラフィック出現、消去の処理順がどうなっているかは分からないが、類例には徒歩でもまれに遭遇する。私の場合は現に徒歩でそのバグが発生している状態でセーブし、ゲームを終了後改めてロードするだけで本来の表示に直ることを何度も経験している。
セーブデータに含まれる部分に処理漏れを固定化するデータがないならば、その例でも問題ないと思われる。

197.名無しさん2020年10月26日 02時46分

Mass Fusionクエストマスフュージョン最上階にテレポした直後に地形バグが炸裂
ビルの外壁がデフォルメされた多面体と化し
アリーおばさんが腿までコンクリに浸かって闘い
ビル内部への入り口がデフォルメにより消滅し、体当たりで壁を突き抜ける謎ゲーと化した

中継ステーション直前でセーブしていたので
再ロードしてテレポしたが再発、
もう一つ前のセーブ、アリーから作戦計画を説明される直前のデータを読み込んで
中継ステーションに向かったら復旧した

196.名無しさん2020年08月25日 12時49分

アバナシー・ファームの南の、道路を越えたところの丘の上のランダムイベントポイントで、ワイルド・モングレル・アルファ1匹、ワイルド・モングレル2匹が出てきたのだが、どれもグラフィックがまるで発光モングレルの様であった。

そして、アルファ以外の2匹は、倒すと発光モングレル並みの経験値が得られたのだった。(体力は、一発で倒せたのでおそらく通常通り。アルファの経験値は通常程度だった。)

発光グラフィックの下位・中位モングレルは何度か見たことがあったが、経験値は余裕があるときと検証プレイの場合ぐらいしか確認できないので、再現性は今のところ不明である。
なお、サンクチュアリあたりまで巡回して再訪問すると、死体のグラフィックは通常に戻っていた。

193.名無しさん2020年07月14日 22時15分

>>185
自分もです。高倍率スコープに限らず、照準を覗くと低確率で数メートルワープします。

192.名無しさん2020年07月10日 11時44分
感想

よくある話かもしれないが、難易度survivalで戦闘中に片腕重症、取り敢えず戦闘が落ち着くまでスティムは使わないでおこうと放置。
後になってスティムを使い重症は治った扱いだが111は腕を抱えっぱなし。セーブ&ロードしようが何日経とうがそのまま。再度同じ部分を重症にしてスティムを使おうが無情にも抱えっぱなし。ちなみに銃は普通に構えることができた。
レイに支障は全くないが気になること山の如しだった。survival序盤だったからまだnew gameのダメージは少なかったが...。

191.名無しさん2020年07月10日 10時47分

ニックバレンタインにずっとパックバラモンがついてくるバグ
エディウィンタークエストでもアンドリュー駅の中までついてきて狭い通路をブロックして前に進めない
何日も前からついているので戻せない
転がしたらニック敵対するだろうし困った

190.名無しさん2020年06月21日 23時13分
感想

大抵のFPSでは、後ろ歩きや、横歩きの方がグリップ力があり、本作もまた例外ではない。バージルに会った後は、それとジャンプを駆使して崖を上り、デスクローとの対戦を回避することができる。

パワーアーマーを前から乗ると、いつまでも走り続けれ乗れない、というのがある。コンパニオンは、フュージョンコアのないパワーアーマーにも乗れるが(この時点でおかしいのだが…)、一度降りてもらい、それに、主人公がうっかり前から乗ってしまうと、いつまでも走り続けて乗れない。

vault81で、フュージョンコアを3つ渡す約束をして、扉を開けてもらう。扉が空いたら、Uターンをして、一旦、外に出る。その後で再び、vault81に入ると、当然、扉は開いたままになっているわけだが、監督官は何も言わなくなる。人に騙されたショックで、閉口している可能性が微レ存…?

エモジーンの消失は、当方も経験した。

B.O.S.ルートで、ベリリウム撹拌機を取得すると、セキュリティシステムが働いて騒がしくなるが、この状態で近くのターミナルを操作すると、高確率でフリーズ。

189.名無しさん2020年05月26日 18時28分

居住地の数値バグと呼ばれているものにはいくつかの種類があり、対処法も異なるが、その中の一つについて、比較的うまくいっているので報告する。
今回報告するのは、「寝床、水、食料等十分あるはずなのだがいつのまにかpip-boy上での居住地一覧で見るとそれらが0または考えられない程低い数値になっており、満足度が急速に低下する」というタイプで、再訪問してクラフトモードに入ると満足度以外は元に戻るものについてである。

ゲーム処理の流れについて考えてみると、拠点満足度を決める各要素を数値だけで管理しているモードと、実際のオブジェクトの存在を通じて管理しているモードがあると推測できる。前者は拠点から遠い時、後者は拠点が実際に見えるほどの距離の時と切り替えれば、ゲームはリアルな挙動と処理軽減を両立できるからだ。
このようにしてシステムを構築した場合、モードの切り替え時にエラーの発生リスクがあり、それは具体的には居住地に近づきかけて引き返した場合などに現れると考えられる。

このような仮説に基づき、以下のような行動を心がけたところ、発生率は格段に下がり、快適なプレイが実現している。
・ 居住地に近づいた場合は中まで入り、基本的にクラフトモードに入る。
・ 広めの居住地では、見回りをし、読み込まれていないエリアを残さない。
・ 近接した居住地群ではなるべく隣の居住地の方向を見ない。
  また、そうした場所では高い建物を建てない。
・ ワーウィック農園キャッスルなど、遮蔽物がない場合は遠くても要注意。

あくまでも仮説と自環境での例であるが、試行して改善する場合があれば幸いである。

188.名無しさん2020年05月25日 17時00分2

進行不能バグが起こりました、時間が経つと死んでしまい、回復しても死にますrad値で全部埋まってるのからかと思いどうにかして減らしましたが死んでしまい、ベッドに入っても死にます、場所は灯台です、何も出来ません、どうしようも無いです PS4 バニラです

187.名無しさん2020年05月10日 18時20分

他の難易度なら負リーズしても多少萎える程度で済むことも多いが、難易度survivalではデスクローや魔改造アサルトロンよりも恐ろしい敵となる。

186.名無しさん2020年05月02日 15時49分

テンパインズの断崖入植者が一人ではるばるカレッジスクエア付近まで出向いて将軍スパミュの掃討依頼をしに来た...

なかなか来ないから痺れをきらして出向いてきたのか?

依頼を引き受けたらテンパインズとは逆の方向へ歩き出し
後を追けたらケンブリッジポリマー研究所まで辿り着き
そこでUターンして帰って行きました


これ、バグなのかな...?

185.名無しさん2020年04月13日 00時40分
感想

>>184

これ、スナイプしようとスコープ覗いたらよく起こりません?

シケット・エクスカーベーションズの底でベテランレイダーを狙おうとしたらスコープの向こうに全く別の景色が見え
驚いてスコープから視界を戻したら採石場の空中に投げ出されて谷底に落下して死んだ...

184.名無しさん2020年03月26日 22時14分

環境はPS4、バニラ

主人公がワープしてしまうバグがある。
たぶん経験した事かある人も多いと思われる。
地上から地上にワープした場合はレジェンダリーを見失う事以外にはあまり問題ないが、空中に放り出されるケースもあり、その時は理不尽な死を迎える事になる。
よくバラモンが空中から降ってきて死亡する現象はおそらくこれと同じものかもしれない。
(ちなみに僕はこのバグでクララベルが死にました)

ただマップの境界の外や普通では行けない場所にワープする事もあり、その場合は少し得した気分になれるかも。

183.名無しさん2020年02月21日 17時00分

PS4GOTYバニラ
ワークショップに入れておいたJUNKがゴソッと消失
粘着剤返してくれ・・・
襲撃は無し、故障もなし

182.名無しさん2020年01月23日 21時28分
感想

76やNVを見ているとバグを圧倒的面白さでねじ伏せた4は奇跡的なバランスだったんだな
76は今後のアプデでまだ希望が持てるが

181.名無しさん2020年01月23日 18時46分

既出ならすみません

拠点が自然崩壊するバグ

一度その拠点に行き、作物やタレット等が壊れ始めて暫くしたらFTで遠くへ飛び
再び戻って暫く何もしないで待つと自然と回復し始めます

ワークショップを開いて何かに手を付けると回復しない模様

180.名無しさん2019年11月27日 23時55分

数値バグとは、容量増殖技やテレビラジオの置かれている拠点pipboy上の表示で人数が倍加していたりベッドなどの数値がゼロになっており、ファストトラベル拠点に移動、あるいはワークショップを開くことで表示が治るというもの。

不意にこのバグは発生する上に、抑制する方法はない。PS4の場合はこれをリストアするためにファストトラベルした場合、容量の肥大化した拠点からFTした場合には頻繁にこのタイミングでCE-34878-0(CTD)が発生し、データが破損するリスクさえもある。

179.名無しさん2019年11月19日 11時42分

かんぬきを開けたはずが、次回訪れた時にかんぬきが閉じていて開けることもできないバグがある。
キングスポート灯台かんぬきがそのバグで有名だが、かんぬきの内部で敵がリスポンするような環境の場合、かんぬきも再度正規に閉じられる手順を踏まれるのか、リスポン後にバグで空かなくなったかんぬきがまた開けられるようになる模様。

シケット・エクスカーベーションズマイアラークがいるかんぬきがバグで閉じたまま開かなくなったが、リスポンしてマイアラーク復活と同時にかんぬきもまた開けられるようになってた。

178.名無しさん2019年10月19日 12時34分
感想

fallout4
本体バージョン:1.10.138 F4SE:0.6.17
アップデータ後、素材があってもワークベンチから組み立てができなくなったみたい。
他の方も同じ症状出ていますかね?

177.名無しさん2019年09月28日 08時56分

レールロードルートでクリア後、ディーコンコンパニオンを解除して拠点待機させたところ、ディーコンのみ拠点での命令ができないバグに遭遇。
ワークショップモードにしてNPCにフォーカスを当てると、他のコンパニオン入植者には命令の選択肢が画面下に出るが、ディーコンのみ命令の選択肢が出ない。

誰でもそういう状況になるのか、特定の条件下でのみ発生するバグなのかは、検証してないので不明。

ディーコンにはこちらが指定した服を渡して着せていたが、クエストPrecipice of War」辺りでケンブリッジ警察署に現れた時には、変装のモードになって服が変わっていたり、クエスト絡みでコンパニオンにしてなくてもクエに参加してくるスクリプトなど、他のコンパニオンにはない動きをするので、そういった事象が影響してる可能性もあると思う。

なお、レールロードルートでクリア後は、前に渡していた服は消滅してインベントリには無く、変装モードも解除されており、パンツ一枚の状態になっていた。

176.名無しさん2019年09月24日 08時44分

ストロングフィストのセリフが入れ替わっていたり(声はストロング、字幕はフィスト。話しているのはの外のフィスト)、ストロング敵対的な汎用スーパーミュータントのセリフ”しか”話さなくなったバグに遭遇。
カーテンコールクリア後、ストロングは何故か敵対的に・・・

175.名無しさん2019年09月23日 21時18分

倒した敵のインベントリにアクセス出来ないバグは、通常とは違う行動やモーションになっている時に起こり易い模様。

例:本来座らないで食事するNPCが何等かの理由で座って食事している場合。泳い逃走している場合(インベントリにアクセスしてアイテムを入手出来ても、「移す」のコマンドが有効ではなくインベントリの上から1つずつしか取れない)。ノックダウン中の敵が立ち上がる瞬間に死んで変なポーズになっている場合など。

174.名無しさん2019年09月11日 15時11分

未だに、シケットエクスカベーションやダンウィッチボーラーなどでよく発生する地形バグ(のっぺりとしたテクスチャになって実際の地形と異なる)は改善されていない。

172.名無しさん2019年09月07日 04時24分

170の者だけど一応解決したので報告
単純なセーブ&ロード、死亡睡眠等では直らないようで、コンパニオンと別れてFTしまくってセーブ&ロードしたら直った
レイダーが着いてきてしまうバグの派生だったのかもしれない

追記:
連投で申し訳ないが、経験値バグが再発
同じ手段を用いるも今度は直らず
いよいよ困り果てた。まだストーリー序中盤なのにレベルも70に

それと関係あるか分からないが、居住区の水が生産されなくなった

171.名無しさん2019年09月07日 02時37分

失礼します。
検索してもでてこなかったのでこちらに。
ファラデーDimaに裁きを受けさせた後にストレージドライブの回収クエストを受注すると攻略不能になるみたいですね。
回収後に話かけてもDimaがいなくなってこれからどうすればいいのか的なセリフしか言いません。
チェイスの方は問題なくクリアできました。
一応報告として。
PS4 全DLC バニラ

派閥サイドクエストはその派閥のメインを進める前にやった方がいいのかもしれません。

170.名無しさん2019年09月06日 00時04分

PS4版MODなし,DLCAutomatronのみ

USAF衛星基地オリビアの基地内での戦闘中に発生したと思われるバグ
おおよそ5秒に一度、レイダー一体分の経験値が入ってしまう
考えられる要因としては、コンパニオンによるレイダー撃破と同時にオートセーブが発生するも、これまた同時にpipboyを開いたことか

現在、様々な方法にて対処を試みている

169.名無しさん2019年09月03日 17時05分

見た目があきらかに女性や少女なのにオッサン声の時がある(その逆も然り)

オナベかオカマのどちらだろうか?(鼻ほじ)

168.名無しさん2019年08月29日 08時48分

pip-boyworkshopを見ると、拠点の人口やベッドの数などの表記がバグることはよくあるが、それはFTして行くだけで正しい数値に直るから良いのだが、昨日そうではないバグに遭遇した。

電力200、防衛720あった拠点だが、pip-boyで見ると電力147、防衛592になってる。
FTして行けばすぐ直るバグだと思って行ってみたら、実際に直ってた。
なので、いつもの表記バグかと思ったが、FTして現地に着いてから10秒後くらいに全ての電源が落ちていきなり辺りが真っ暗になった。
ジェネレーターは電力100の物を2機設置していたのだが、そのうちの1機が突然破損して、タレットの約2割が壊れた。(8割のタレット体力MAXの状態で健在)
襲撃があったわけでもないのに中途半端に破損していたので、バグだと思われる。
FT前のデータから何度やり直しても、同じジェネレータータレットが破損するので、壊れてしまってるのは確定している模様。

そもそも電力100のジェネレーターが2機なのに、電力147という表記からしておかしいので、知らぬうちに襲撃があって1機が破壊されたというパターンではないと思われる。
襲撃で破壊されたのなら、電力は200か100か0の3パターンしかあり得ないので)

数値の表記バグ(FTして行けばすぐ直るやつ)はセルの読み込み不良による物らしいが、これも同じ原因によるものなのだろうか。

167.名無しさん2019年08月19日 22時06分

環境はXboxoneで、衣装や武器を追加するmodを多数入れている環境でモーションやアニメーション変更系は入れていないのだが、なぜか三人称視点で銃を構えると、へっぴり腰のような独特なものになってしまう。何が原因なのか分からず、ニューゲームも効果なし

166.名無しさん2019年08月07日 05時33分

Fallout4限定
私的なCTD軽減対策(Modを入れたら特定の場所CTDが頻発する場合)
・武器やJunkなどのアイテムは、極力一つの拠点に集約させる。各種作業台も同じ。
プロビジョナーは、新たに作った入植地から既に繋がっている最も近い入植地に派遣する。
マーシー・ロングジョンロングは、そっと武器を剥ぎ取り、フードを被せ、Outfitはレイダーレザー、武器なし素手のみで、遠隔地へのプロビジョナーとして派遣するw(ごめんねw)途中で彼らがヘタるリスク回避のため、近隣の入植地から別のプロビジョナーを同所に派遣する。
Workshopの品数を極力減らす。
Junkは500個以上は保管しない。
Aidは各種10個以内に。
・低レベル(Lv7〜20)でCTDが多発する場所に関連するクエストを終わらせる。
クエスト終了後は、二度と近づかないw 特に高Lvでは…
・気休めだが、低レベルCTD頻発の場所周辺(地図に表示されない場所も含む)のレイダーガンナースーパーミュータント拠点及びグールを潰しておく。(中には敵がリスポーンしない所もあるため)
クエスト開始前にイベントリの所持品を極力減らす。(低レベルでイベントリの数を減らして検証したらある程度普通にプレイできたため)
・この様な場所のアイテムは、伝説級以外は諦める。倒した敵の装備品は一端回収して伝説級以外は元に戻す。コンテナ内の物も一応回収して後で消える死体に入れておく。
※大量のアイテムを一つの消える死体に入れないこと。できるだけ分散させる。そうしないとCTDが起こり外に出られなくなる。
・倒した敵が落とした武器は必ず回収する。放置するとゲームの読込み容量が肥大し、⇩下記の様になります。
※この問題は自動で武器を回収するModか、敵が武器を落とさないModを入れない限り解決しません。何故なら、NPCに倒され既に消えてしまった敵が落とした武器のほとんどは、見えなくなり発見はほぼ不可能になります。
※上記二つの対策を行わず放置したら、高Lvの段階で保存データが逝き、おNewからゲームを始める羽目に陥りました((T ^ T))
・保存データは10時間以内(ゲームプレイ時間)にする。
※但しこの対策は、クエスト進行不可のバグに陥った場合、修正不可能になるリスクを負います。痛し痒しといった所ですか。そこは臨機応変でお願いします。
・特に銃弾は200〜300発に減らす。(光線銃系はレーザー以外は切り捨てる。特殊効果の実弾系以外の武器、グレネード系、地雷系は諦める。特に氷結系は論外です)
※私の場合、数多くの実弾系武器Modを入れていたので、この対策は有効でした。
・但しグレネードスリ渡しはOK。(ストレス解消のためw) これは何度やってもCTDは発生しなかった。
CTDが多発する場所での攻撃では、ステルスを使いVATSをできるだけ使う。(個人的意見ですが、VATSはベセスダがCTD対策として導入した側面もあると思われます)
ここまでやってもCTDは完全に防げませんが、発生率が場所によっては、1/3〜1/2に減少しました。
おま環かもしれませんが、参考の一助となれば幸いです。m( )m
レイ環境: Xbox

165.名無しさん2019年05月31日 08時04分

SR(ハンティングライフル)で遠距離戦してて 接近してきた敵に対処するためにホットキー(お気に入り)に登録してたSGに切り替えたら武器切り替え音は鳴ったけど武器が切り替わらず(武器表示も消えて)何も出来ずに殺された
環境はバニラの全DLCアリ

164.名無しさん2019年05月31日 07時52分

キャッスルで 大砲設置して試し撃ちする段階で ロニー·ショーが小屋方面に行く途中(キャッスルの壁を越えきる手前)で動かなくなり 話しかけても [今はこの人とは話せない] って出てツンだ  FTしてもロードしても治らず 武器捨てて武器掴んで無理やり押し出したら 話し出して進行した
環境はバニラの全DLCアリ

163.名無しさん2019年05月26日 23時01分
感想

有用なバグには爆速で対応し不利なバグは後回し、又は完全放置する辺り、ユーザーをナメ切ってるとしか思えない。

売れて名声を得ると驕り昂ぶるのはどこの国のゲーム会社も同じなようだ。

162.名無しさん2019年05月21日 17時42分

>>73 さんが1番上に書いている左上のログが消えるバグだが、対処法が分かったので一応記載しておく。

まず現状で分かっている消える現象についての解説。武器などを解体した時に出る左上のログだが、これが表示され続けている最中に現在武器か防具かのステーションを閉じて以降、左上のログが全て出尽くすまでに再度ステーションの改造にアクセスすると左上のログが消失する確率が高い。
解決法としては左上のログをとりあえず出し尽くすこと。これに尽きる。
改造や薬品等の製造画面に移行しなければ、コンテナの中身を見ようが寝ようがファストトラベルしようが大丈夫。

稀に気をつけていても左上のログが消えることがあるため、何か別の要因で消える可能性も捨てきれないので確定では無いかもしれないが、これに注意していれば、少なくともログを復活させるためにいちいちアプリケーションを閉じるという行動が少なくなると思う。

161.名無しさん2019年05月15日 22時58分
感想

進行不能バグが多すぎる気がする、フラグ管理が雑すぎやしないか?

160.名無しさん2019年05月04日 22時02分

失礼します。
書く場所を迷いました。
おま環か仕様だったら申し訳ないです、ネットで調べてもでてこなかったので。

プレストンに会う前にキャッスルを解放し入植者を住まわせた後、キャッスル奪還のクエストをやると合流予定のメンバーのうちプレストンラジオマンはキャッスルに移動するのですが残りの二人が小屋の側で棒立ち状態になります。話しかけても「将軍」としか言わず、装備の変更等何もできません。
問題はここからでクエストOld Gunsが始まっても彼らはそこから動かないのです。そのまま砲撃にやられて死んでしまいます。なぜかこの時だけは将軍がやった事にはならないようで敵対はしないのですが死体はそこに残り続けます。
わざわざこの順番で連邦を歩く人はいないと思いますが4キャラ作って4回とも同じ状況が起きたので一応報告として。
PS4 全DLC バニラ

159.名無しさん2019年04月13日 19時28分

バグではなく仕様もしくはスペック不足という事も多いため
まずは自分で真相を突き止めることが重要

158.名無しさん2019年04月07日 22時35分

>>153
ブラッドバグが血を吸おうとした時に体力を0にするとなるっぽい?
放置しておけば勝手に倒れてる

157.名無しさん2019年04月07日 22時26分

食べ物の効果が残るバグについてですがリスシチューが関係しているかもしれません。

食べ物の効果時間中に空腹になる

リスシチューを使用

食べ物の効果の表示消失(効果は残存)

を確認しました。PS4、バニラDLC無、新サバイバル

156.名無しさん2019年04月02日 15時31分

>>46
このバグは重症と同時スティム以外にも、重症を放置しまくった場合にも起こることがあります。
重症が治った と表示されてもブルーが腕を抱えたままならこのバグの可能性が高いです。

155.名無しさん2019年03月28日 21時05分

>>42
因みにこの状態でしゃがむと肉っぽい何かが画面中央辺りに鎮座するようになりそのままPip-Boyを開くと何も見えない状態になるので結構困る。見た目も宜しくないのでコンソールコマンドで治すことを推奨します

154.名無しさん2019年03月24日 15時18分

PS4 MOD環境なのでおま環かもしれませんが報告です。コンパニオンの「話す」コマンドが反応しなくなるバグが発生後、クエストWhen Freedom Callsレイダーデスクロー討伐後のプレストンのセリフをキュリーハンコックなどの他のコンパニオンが話す、Vault81プレストン出現するなどの怪奇現象に遭遇し、大人しくクエストWhen Freedom Callsを進めたところ「話す」コマンドが復活したがプレストン一行は博物館前で止まってしまい、進行不能となった。以前もレイダーデスクローを倒したのに進行しないなどバグにあったので進める人はすぐに終わらせて、放置する人は博物館の探索の際にプレストン一行はスルーした方が吉。

153.名無しさん2019年03月13日 20時04分

ps4 バニラです。

蚊、トンボみたいな奴もHP0にしても飛び続けて攻撃してくる時がある。追加でダメージ与えても落ちない…新サバだと非常に困る。

152.名無しさん2019年03月13日 04時27分

↑に書いた者です。
追記。
空中でクルクル回っている状態のベルチバードプレイヤーがいくら攻撃を当てても落ちてこない状態です。
延々と入植者プロビジョナーが攻撃を続けるだけなので離れてFTするぐらいしか対処方が見つかりませんでした。
それでも別の場所で同じ状況、同じ現象が起きたので全拠点、全入植者の武器を通常の物にかえました。

151.名無しさん2019年03月13日 04時19分

既出かおま環だったらすみません。
PS4 バニラ

敵対してるベルチバード
入植者プロビジョナー膝砕き武器がヒットするとアーマーを削っても空中でクルクル回ってずっと落ちてこない現象が確定に近い確率で発生します。

レベルになると全員に痛打を持たせても敵を削り切れず、接近されてバッシュ合戦になって結局プレイヤーが掃討する事になるので膝砕きを持たせていたのですが…。
渋々全員の武器を通常の物にかえたら普通にベルチバードを撃退してくれるようになりました。
一応報告までに。

150.名無しさん2019年02月15日 06時40分

PCだけのバグかは不明だが、たまに倒した敵をアクティベイト出来ないバグがある。場所に寄っては確実に起こる事もある(例:ヌカワパックスにおしおき(?)で閉じ込められているレイダー)
自分の環境では、イベントアイテムを持っている奴をアクティベイト出来なくなった事はないが発生すると非常に厄介でイベントが積む可能性もある。

まぁ、PCだけならコンソールで如何様にも出来るが。(OpenActorContainer 1でインベントリにアクセス出来る。クエストならSetstage ○○で解決出来る)

149.名無しさん2019年02月14日 01時06分
ネタ

>>148
最低限のバグ修正は完了している(ヌカワールドのテーマソング風に)

148.名無しさん2019年02月14日 00時50分
感想

流石にいい加減ヌカワールド辺りから「ベセスダだから」と言う免罪符が効かなくなってきた。
普通にプレイしててマトモに進行もままならないのはどうよ…76でも案の定だし。

147.名無しさん2019年02月11日 03時55分

読み込みバグだとは思うが、パワーアーマーフレーム(パーツも)が保管されているロックの掛かった保管庫ラッドローチが入っていたり、或いは建物の上にNPCが昇ってしまって居る事がある。

下の方はそのまま放っておいても問題無い場合が多いが、たまにNPCが落下死してしまう事もある。
バンカーヒルキャラバンガードがオベリスクの頂上に現れる→そのまま墜落死→何故かプレイヤーキル扱いになって住人全員敵対化のコンボが発動した時は理不尽過ぎるだろ、と思った

145.名無しさん2019年01月26日 17時27分

ゲーム再起動してらバグが直っていてしっかり消費していたみたいです。すみませんでした。

144.名無しさん2019年01月23日 19時42分
感想

これは、使えるバグかどうか分からないけど、なぜか自分の持っているスプレーアンドプレイ弾薬がいつの間にかに消費せず無限に撃てるようになってしまった。撃って、リロードしても弾薬の表示が999でpipーboy開いて弾薬を調べると45.は減ってないという恐ろしいことに遭遇した。誰か分かる人はコメント、このバグに対するアドバイスやコメントをお願いします。

143.名無しさん2018年12月28日 11時47分
ネタ

bベセスダゲーでは専ら仕様である(嘘)

142.名無しさん2018年12月25日 19時25分

拠点の最大容量はそこに設置できるアイテムのモデルのメッシュの頂点数の数らしく、拠点内に転がってるオブジェクトを選択して解体するとそのモデルの複雑さに応じて容量から減算される。
ここまではいいのだが、NPCが持ち込んでくる武器やプレイヤーインベントリから捨てるなどして外から運ばれてくるアイテムについても「(加算してないのに)解体した時の減算は行う」ために元々の最大容量を見かけの上では超える事ができている。

最大容量は"このくらいならば表示しても大丈夫だろう"という目安で設けられたリミットなので、この容量以内なら不具合が起きないという保証はない。
無人に近い拠点で周辺の運べるガラクタを掃除済みなら多少超えても平気だが、数十人のNPCを呼び寄せている場合は容量に余裕があっても挙動がおかしくなりやすい。
オブジェクトがスクリプト制御されるかどうか等は恐らく考慮されてないので、論理回路なんかも見かけより処理能力を食うと思われる)

141.名無しさん2018年12月23日 12時35分

さっき初めて拠点容量増大バグ(拠点内に武器などを落とし、ワークショップ画面から解体することで容量を増やすバグ)をやってみたが、これってその拠点の最大容量を増やすんじゃなくて、何故か今ある拠点容量を減らすように働くのかな?
コンソール使ってみてみたら何故かそっちが減っていた

140.名無しさん2018年12月15日 22時46分

>>41 , >>138
おま環かもしれんが、俺も同様のバグになったが全く予期していないところで直った
具体的には、
Far Harborクエストの一番最初(Far from Home)を無線を聞いて開始する
バレンタイン事務所に行く
・その場でバレンタインに話しかけて、コンパニオンをそれまで連れていたキュリー人造人間化後。余談だがキュリーも顔が黒くなっていた)からバレンタインに変更
で何故か顔色が元に戻っていた

どのタイミングで直ったのか調べようと前のデータに戻ってきたが、確実に顔が黒かったはずのファイルに戻っても顔色は戻ったままだったので再検証ができなかった…
個人的には、コンパニオンの変更か、あるいはニックという肌の色を設定できない、あるいは人間と設定方法が異なるものがコンパニオンになることが肌の色のリロードにつながったのではないかと思う
顔が黒くなってしまった人、ぜひ検証してほしい

139.名無しさん2018年12月03日 12時18分

どうゆう条件でなるかわからんが、ミニガンガトリングレーザーリッパーその他連射率高い武器全般がNPC持つと音がずっとなり続ける歩く騒音機に

敵が持っても倒してリスポーンすると治るが、最悪なのが入居者
店番してても将軍に愚痴言うときでも寝るときでもアリーナーにぶち込んで見世物にしてもずっと鳴り続ける
武器没収しても鳴り続けるのでストレスマッハである

ギュウイイイイイイイイイイイイイイン

138.名無しさん2018年12月03日 01時56分
感想

唐突に顔色だけ黒人になるバグはマジで困る
FPS視点でやっいると、人と会話した時に気付いて
お前誰だよ!?ってビックリする

137.名無しさん2018年11月20日 11時47分

コンパニオン行方不明バグは何気に重篤
コンソールMODベルによる呼び出しなどで対処できることもあるが、確定的な対策や対処はなく、大抵どちらにも反応せず詰む
なお、このバグに遭ったコンパニオンの位置をvault-tec管理ターミナルで確認すると、マップ外か誰も居ない場所を無意味にマーキングし続けるのみとなる

ただ、必ずしも該当セーブデータをオワコンにするわけではなく、時間経過でひょっこり現れたりすることもあるので、何かと不安定

136.名無しさん2018年11月13日 20時29分

PS4バニラpip-boyを開いて戻るボタンを押しても戻れなくなるバグが発生した
park画面は開くことができスティムパックRADアウェイは使用できた

135.名無しさん2018年11月10日 20時03分

居住地に元から配置してあるベッドマットレス解体してしまう事による、元からいる入植者の棒立ちバグ。
時間を仕事が終わりリラックスタイムに突入する19時以降の夜まで進めると、他の入植者と共に座ったり飲んだり食ったりし始める。
翌日には普通に割り当てられた仕事をして元に戻っている。
PCVer1.9.4の自分の場合全員がこれで解消されるが、それでも直らない場合は不明。

134.名無しさん2018年11月05日 23時37分
感想

一度pip-boyを開いても何故か画面が表示されない(ステルスボーイではない)バグが起きた。
ロードし直してもなおらなかったので、結構前のデータをロードし直した。

あと、Automatronで作ったセントリー脚ロボットが歩いてた。
輪の脚なのに歩いてた。

「ガシャガシャガシャガシャ....」

133.名無しさん2018年10月30日 02時34分

(おそらく)読み込みバグ
たまに伝説の所持しているレジェンダリーアイテムが見えてしまう事がある(通常は暫くすると消える。偶に倒すまで消えない)

132.名無しさん2018年10月22日 21時59分

コンパニオン作業台を使用しているときにFTしたりすると、コンパニオンから作業台の音が出続けるようになることがある。
そのときはそのコンパニオンにもう一度作業台を使わせると、もともとその音が止まるタイミングで音が止まる。
入植者リッパー使って音が止まらない時ももう一度ちゃんと一連の動作が終わるまで使わせれば直るのと同じ。

タレットの音も移ると言われているが、作業台の音をタレットの音と勘違いしているだけではなかろうかと。

Bethesdaはなんでこれずっと直せないのか。

武器作業台の音なら同じ武器作業台が必要か、余所の武器作業台でもいいかとかは未検証。

131.名無しさん2018年10月17日 16時03分
感想

Fallout3やNVの時もそうだったけど、異常のあるセーブデータを削除するまで、
他のセーブデータをロードしても同じバグが起こったりすることがあります

無限ロードだったりは理解できるんだけど、同じ現象が再現ってなんやねん、と思う

他のセーブデータを参照とかないだろうし、
行く場所のキャッシュの作っとくとかしてるのかな?

130.名無しさん2018年10月10日 18時59分
感想

>>128
B.O.S.の理念と食い違うっていうが
B.O.S.はAIがしっかりしてるロボットは大好きだぞ
人造人間人間を超える性能を持ち生産が容易で危険性が高いから対応してるだけで

まあ墜落しないベルチバードはバグ的な状態に近いんだが
希に起きる現象で乗組員が死んでもベルチバードは爆散寸前で踏みとどまり
ガラスはひび割れあちこちへこみ、各部から火花や煙を出しているが
それでも墜落せず最後の少しのライフで半無敵状態になってるのよ
無敵状態って言ってるように墜落しないわけではなく
その時にベルチバード敵対してるNPCが全滅すると
役目は果たしたぞブラザーとばかりに空中で爆散する

129.名無しさん2018年10月10日 17時12分
感想

>>30
自分も同じ状態だが、かなりの時間プレイしているのでそのままでいる

128.名無しさん2018年09月10日 01時22分

既出かもしれないが、実はベルチバードは生き物だった。
とあるランダムロケーションにて飛行するベルチバードに遭遇。
最近、手に入れた爆発ミニガンを試し撃ちしていたところに現れたので、気まぐれで遠くから数発撃ち込んだところ、中にいたナイト君達を撃破。
その後、ベルチバードは降下態勢に移行したので、遠くからプロペラ部分の2ヶ所を打ち炎上させたところ、通常であれば錐揉み落下するはずが落下せず、降下態勢のままふらふらと安定しない状態で飛んでいた為、「まだパイロットが残っているのか?」と思い、接近して中を確かめて見ると、パイロットも撃破済みだった。(V.A.T.S.でもベルチバードしか残っていない事を確認)
その後ベルチバードの正面に周ると、なんとdangerの表示と共に正面機銃を撃って攻撃を仕掛けてきた。機内は無人にも関わらず。
オートマトロン化したベルチバードだったのか?
しかし、もしそうだと仮定するとB.O.Sの理念と食違いが・・・
(システム的な事と言われれば実も蓋も無いが)

127.名無しさん2018年09月01日 00時46分

メインクエストインスティチュートルートでクリアしアドバンス部門の
研究員を皆殺しにしファストトラベルして念のため三日経過させて
インスティチュートに戻ったら何故か敵対が解除されておらず攻撃された
やり直したら敵対されておらず大丈夫だった

126.名無しさん2018年08月30日 03時25分

ポールとともに薬物取引襲撃をしに行く途中にポールスーパーミュータント
戦闘し始めたのでほっといて先にトリッシュ達を皆殺しにしたら略奪品の山分けが
終了したことになり道中のポールに話しかけても反応なし
ポール大量の薬品を入手する前に全て盗んで代わりにジャンク薬品に入れておいたらそれらを手にしていた 
後日話しても不満をいうこともなかった為五分五分で山分けしたことになっていると思われる

125.名無しさん2018年08月24日 03時41分

オートマトロンDLCにて追加されるロボット作業台では、しばしば改造カテゴリの消滅や押し出し(改造スロットがずれて表示と違うカテゴリの項目が表示される)が起こる。特に特殊カテゴリが消滅するとオートマトロンクエストが詰むので非常に重大なバグである。

これを直すには一度オートマトロンDLCを入れ直すなどで解決するが、最悪その都度エイダ救出などを繰り返す事になる。

また、今までバグが発生してないと安心していると、突如としてこのバグが発生する事も確認している。

124.名無しさん2018年08月23日 02時28分

>>118 に関してだがこれは結構症例があるようで、ニック救出後に外に出るためのマンホールの所でニックを先に外に出さないとこの様な症状に陥ってしまうようだ。
二週目プレイをしていて先の展開を知っているプレイヤーがさっさと外に出てしまって陥るケースがほとんどだと思われるため、多少煩わしくてもニックを先に地上に脱出させるよう配慮しておこう。

123.名無しさん2018年08月22日 23時33分

VR版だけど、パイパーに初めて会いに行くクエストパイパーに話しかけても何もイベントが起きず、その上何故か武器が一切表示されず攻撃が全く出来なくなるバグに遭遇した。
一通り試したが改善はなく、20時間前のセーブデータに戻るはめに…

122.名無しさん2018年08月22日 02時07分
感想

進行不能なバグに直面して最後に手動セーブした10日前まで逆戻り…orz
ツーショットウェスタンと放射能汚染ラジウム返して…
111と自分のために手動セーブをこまめにして、生きようね!

121.名無しさん2018年08月18日 15時22分
MOD

ここのコメント見てると何か皆苦労してるんだなと思いました。
自分の場合はディーコンレールロードBOSに売った覚えないのに「BOSに売ったな!?」とブチ切れられたり、コンパニオンと別れると何故か手を組んだ覚えもないBOSと手を組んだのか? とか回答求められたり。

セーブ―データー消すキッカケにもなったのがパイパー関連で、彼女と別れると突然暴走して無差別に人を襲い始めたり。この件は有名な指輪を渡して仲間にするMODで意図的にバグらせて大人しくさせましたが・・・・・・大変だった。

120.名無しさん2018年08月16日 15時35分

急にコンパニオンと旅をしようとしてもコンパニオンが反応してくれるものの、選択肢が出てこないバグが起こった

119.名無しさん2018年08月12日 03時55分
MOD

何もしてないのに拠点の住民がいきなり敵対するようになった
MOD導入の影響なのか、FARHARBOUR購入の影響なのか

幸い全部の拠点ではなく2つだけだけど、パイパーも離れてしまうからやりなおすはめになる

118.名無しさん2018年08月08日 22時20分

インストーリーでニックを助けたあとパーク・ストリート駅を出た際に
ニック会話できなくなった クエストも進まずやり直す羽目に

117.名無しさん2018年08月05日 19時45分

PS4版 Unlikely Valentine終了後、事務所に戻ってニックショーンについて相談するところで、なぜか向かいの席に助手が座ってしまい、ニックとの会話が発生しなくなり次クエストに進めなくなるバグが発生

116.名無しさん2018年07月30日 18時28分

>>104
一人称で視点を上下させられなくなるバグ、セーブしてロードしなおしても、本体再起動しても直らなかったのに、三人称視点にしてからPAを装備、脱いだら正常に戻った時があった。試してみては?

115.名無しさん2018年07月14日 20時03分

(Skyrimの頃からあるのだが)バグなのかAIの設定ミスか不明だが、NPCが異常なくらいの回避を見せる事が多々ある(マトリックス避け)

超遠距離でやっと見えるな、って距離でもバックステップで回避したり、のんびり寄り掛かっていた奴が急に歩き出したり、或いはワープまで駆使して避けたりと酷い事も起きる。

ちなみにSkyrimの方はマジックダッジとかニンジャ避けとか言うバグとして修正MODが出ていたが、このゲームではまだそういうMODは存在しない模様。

113.名無しさん2018年07月06日 10時25分

ケンブリッジポリマー研究で なし というMiscが手に入るバグが存在する

112.名無しさん2018年06月25日 01時55分

クエスト終了時の選択肢付きの会話が終わって経験値が入ったあとに
またその会話が最初から繰り返される現象に遭遇した

111.名無しさん2018年06月24日 03時17分

Dr.リー説得後にマクソンに報告しプロクター・イングラムと話すように言われるが
話してもクエストが進行しない 矢印すらついておらず進行不可

110.名無しさん2018年06月16日 17時47分

レジェンダリ厳選時などで本来その敵が持っているはずのアイテムが死体に入っていないことがある。
伝説マイアラーク×1(伝説ミニガン入り)、マイアラーク×2の状況で複数回遭遇したのでしばらく試してみたが

死亡直後に死体からアイテムが飛び出し地面に埋まってしまう(その後何度か死体を調べ直したら中に戻ってくるなんて場合もあった)
・伝説マイアラークを倒したがアイテムが入っておらず、横の少し離れた位置にいたマイアラークを倒したら何故かそっちが持っていた(拾った?)

のパターンがあった。死体インベントリからモノが飛び出す場合があるのかもしれない。
伝説級の敵を倒したのに伝説装備が入ってない、なんて時は周囲の敵の中身も含め諦めずに探してみることをおすすめする。

109.名無しさん2018年06月15日 15時14分

最新バージョンでも食料ボーナス永続バグ確認・・・
ありがた迷惑とは正にこの事 発生条件がいまだにわからない

108.名無しさん2018年06月09日 15時44分

特にゲームプレイ自体に影響はないが、死んだはずのNPCが生き返ったりするバグがある。
特に元から死んでいたNPCに多い。

107.名無しさん2018年05月28日 21時39分

レイダーを倒しぶっ飛んだと思ったら、壁に飲み込まれた。そして天井から降ってきて床に叩きつけられ・・・たかと思ったらそのまますり抜けて、また天井から降ってきて床にすり抜けて...。という無限ワープになってしまった。こんなバグもあるよね・・・てあってたまるか!

106.名無しさん2018年05月21日 22時46分

大型バグフィックスMODであるUnofficial Fallout 4 Patchを開発しているチームが掲載している膨大な修正リストを見るとその努力に頭が下がる。
英語を読むのが苦じゃない人にはいい暇潰しになるだろう。

105.名無しさん2018年05月18日 00時56分

>>98 たしかにパパはたまたまだが、偶然と思われる

104.名無しさん2018年05月17日 03時31分

>>93 と同様に視点を上下させられなくなるバグに遭遇。サポートにどうすれば良いか聞いても3カも放置プレイされてる・・・

こういう対応が一番困るな・・・エルダースクロールオンラインのサポートなんか要らないからこういうの対応してくれ。

103.名無しさん2018年05月04日 09時28分

なぜか敵対的ではないモールラット拠点化した後のレッドロケットにいつの間にか住み着いてる。押さなければ、ほとんど移動しない。ペットみたいなものだと思うようにしてるけど、いったいどんな内部処理があったら、こんなバグになるのやら

102.名無しさん2018年05月03日 18時26分

>>100
MODを入れてるなら無効化しよう。それで、大体はバグらなくなる。

なお、無効化云々以前にタイトルの時点でCTDを起こしてしまう様なバグも存在する。
XBOX版だが >>85 ストロング砦でのベルチバード無限ミニガンを持って行ってしまうバグに遭遇し、そのまま作戦終了後にマクソン会話している最中にCTD。その後はセーブデータをXBOX側本体から削除するまでゲームが再開できなかった。

101.名無しさん2018年05月03日 17時59分

雑多なバグはともかくFire Supportのような序盤で重要なクエストが進行不可になるバグは酷い。

100.名無しさん2018年05月03日 17時06分

Perkレベルを上げてから、続けて他のPerkレベルを上げようとするとフリーズしてしまいます。
Perkレベルを上げてから、セーブして再起動すると他のPerkレベルも上げれるんですが、続けて上げようとするとフリーズしてしまいます。
PS4 MOD有り DLC全部入りです。

99.名無しさん2018年04月11日 17時45分

フュージョンコアを抜いてあるのに刺さったまんま描写されているPA(この時点で危険ですが…)に、再度フュージョンコアを装着して乗り込むと、降りた後にpipboyが見えなくなるバグが起こりました。3回再現出来たので確定かと思います。その状態になるとプリドゥエンからで飛び降りても死亡せず。
更に、そのデータに正常なデータを上書きするとバグが引き継がれました。
PS4 MOD無し DLC全部入りです。
ご参考まで

98.名無しさん2018年04月07日 09時26分

最近ふと気がついたんだが、ママレイよりもパパレイの方がバグ発生が多い気がするんだが・・・たまたまか?

97.名無しさん2018年03月29日 03時09分

ダイヤモンドシティセキュリティーやBOSキャプテンケルズがなぜか生きてはいるけれども肉片になるバグに遭いましたキャプテンケルズにいたっては会話が出来なくてクエストが積んでしまっています。

96.名無しさん2018年03月17日 17時20分

連邦食糧備蓄庫の外で交戦中にエイムした瞬間に急にロードが始まってしばらく放置してたら何故かレキシントン上空にいて転落死しました。
コンバットライフルを使用しているときに、発生します。
ぶっ飛ぶ距離はランダムで、1~2mのときもあれば、連邦の端まで飛ばされる事もあります。
このようなバグは私のPS4では、ほぼ毎日発生します。

95.名無しさん2018年03月12日 03時25分

キュリーロマンスイベントをそうと気付かず流したら、それ以降なぜかロマンスが発生せず、かつ「お互いの関係について」を選んでも無反応になってしまった
関係について聞いておし黙られると非常に気まずい

94.名無しさん2018年02月22日 21時38分

>>76
ダッシュしながら近接武器をしまうと同時にジャンプするとバグるけどそれかな?
スライドというか落下モーションのまま移動するので万歳状態っぽくなる
この状態だと足音がしないけどスニークに影響があるのかは不明
コンパニオンもなるため敵も極稀になると思われる

93.名無しさん2018年02月22日 19時22分

PC版でプレイ中、一人称視点の場合のみ視点の上下移動(Y軸移動)ができなくなるバグに遭遇。
筆者はメカニストの隠れ家で少しワークショップを開いた後不良ロボット破壊クエストを受け目的地にFTしたところ不意に発生した。正確な条件などは不明。

クエストHome sweet home」の回避MODのみを入れた状態だったためMODファイルをオン・オフ切り替えて試してみるも何度再起動しても治らず、バグが出る前のセーブデータをロードすると問題なく動いたため恐らくセーブデータ依存のバグ。

一人称でのエイムはおろか三人称でのスコープ使用やワークショップ機能もまともに使えなくなる割と致命的なバグのため、泣く泣くバグが起きる前のセーブデータからやり直す他なくなってしまった。

突発的に起き、原因もよくわからないため注意が必要。

92.名無しさん2018年02月19日 01時00分

超完璧な111を作ろうとするプレイヤーの敵
最も驚いたのは
スプレーアンドプレイクーラーボックスに入れると爆発効果のない「サブマシンガン」という名前になってしまったこと
レジェンダリスキルブックを手に入れたときの「デーン」が流れて大きく「サブマシンガン」と出たのはショックでもありシュールだった
数秒後に愕然としたが

91.名無しさん2018年01月19日 22時53分

どこに書くか迷ったが、VR版をやっていて気づいたバグをここにまとめておく

・水中で頭をぶつけたりしていると、地上に出た時にスニーク不可能になる(FTしてもロードしても治らない)
・ボタンによるスニーク中は、何をどう撃っても腰だめ撃ちになる。
鍵開けを右手トリガーで行い、なおかつフルオートの銃を持っているとたまに銃が暴発して止まらなくなる(セミオートだと一発出るだけで終わる)。フルオート爆発レジェンダリだったりすると死ぬこともある。

今のところこの3点くらいだけど、この3つはどれも致命的なレベルなので、VRをプレイするときはこの3つに注意

90.名無しさん2018年01月16日 12時04分

PS4未DLCMOD
ガンナープラザで伝説ガンナーが持っていた無尽蔵コンバットライフルが2つに分裂したことがある。一応その時の状況を箇条書きに

・□(全取り)ボタン連打で戦利品を回収していた
・連続で回収していた時の3人目が伝説ガンナーだった
・↑の3人分を回収するのにかかった時間は3秒くらい
・取得時の「デーン」は鳴る
・アイテムを眺められるあの画面は出ない
・伝説ガンナーから全回収と同時に重量オーバー(strong back未取得)
・取得後トランクに入れておいたが、取り出したときに「デーン」とアイテムを眺める画面が出てきた
・一個目はガンナーが持っていた無尽蔵の 、二個目を取りだしたとき元々持っていたレジェ防具がアイテムを眺める画面に出てきた
無尽蔵の は増えたまま
・それぞれ別に改造できる
・自分もコンパニオンも装備もできる
・取得前のデータをロードして同じようにしたが分裂しなかった

意図的にはできなさそう

88.名無しさん2017年12月22日 09時13分

>>73  ~~~住人に農業や店などの役割を指定したものの、「配置されました」が出るまで遅く(数分かかり~~~ について、試行回数は少ないが私の理解している限りでは
・他拠点と近い場所で起こりやすいこと
・特にその近い拠点の方角ギリギリに寄せていると起きること
 そして、境界ギリギリから離すほど起きなくなるということ
 例1:アバナシー(起きた側)←→サンクチュアリorレッドロケット
 例2:フィンチ(起きた側)←→スロッグ
 においてアバナシーフィンチの北境界付近に店舗を置いたとき発生したが、
 床2~3ブロックほど境界から店舗を離すと発生せずすぐに着任するようになった。
・起きたときに他拠点設置の店舗と品揃えがリンクする
 (同拠点に同系統店舗を複数置いたときのように)こと
以上のことからあくまで推測だが、プロビジョナーが『目的地の境界線付近を元拠点の一部と見なすことによって、あたかも拠点間を移動しているように見える(内部的には同拠点内を徘徊しているだけ)』であり、その一環で境界線付近は他拠点扱いになり、そこに人員を配置しようとすると『他拠点まで歩いていく時間分が配置までかかる』のではないか?と考えている。
はっきりはしないが、店舗を拠点の中央付近に移動してみて配置をやり直してみて欲しい。少なくとも私の環境のアバナシーフィンチ、オバーランドあたりはこの対処で直りました。

87.名無しさん2017年12月22日 08時19分

Perception (-) 1 bug

身体(特に頭部と思われる)に重傷を負った際、S.P.E.C.I.A.Lにデバフが付与される
通常であれば、スティムパックや医療で治療できるが本バグが発生するとデバフが付与されっぱなしになる。明確な発生条件は不明。

回避方法は一応あるが確実ではない。下記を試しても治らない場合はバグ発生以前の状態からやり直すことをオススメする

※回避方法
タレットが101よりも高所に配置されているロケーションを探す
タレット銃弾が101の頭部に当たるように位置調整する
・頭部が再度重症になるまで我慢する
(途中でスティムパックを使うと部位回復するのでやり直し)

・重症になったらスティムパック治療する

※備考
Perception (-) 1 bugは、Perception が強制的に1となるためプレイタイルによっては深刻な状況を引き起こす

86.名無しさん2017年12月02日 13時09分

PAコアを差し込んだり乗り込んだりする際に自分とPAの間に障害物があると「障害物又はPAに向かって歩き続ける→PAの後ろにワープして乗り込む」という挙動になるが、居住地にて上記のような場所に置いてあるレイダーパワーコアを差し込もうとしたところ、しばらくPAに向かって歩き続けた後一瞬で視界がPA装着時のものになり、主人公が「レイダーパワーデザインの全身タイツ」を着たような姿になってしまった。おまけに両肩アーマーフュージョンコアだけは頭の上に浮いていた。
動きは生身のときと同じだがヘッドランプを点けることができ、ダッシュ時にはPAダッシュ音が鳴り、高いところから着地すると無音で地面が揺れた。
この状態で他のPAに乗り込むこともでき、そのPAを脱ぐと主人公はバグ以前の姿で出てきて、レイダーパワーは(フレームごと)消失した……何にせよ、すぐに元の姿には戻れる。
ジェットパック付きのPAだったら生身の動きのまま飛べたりしたんだろうか…

中々面白いバグだが直前のデータをロードしもう一度試してみたがバグは起こらず正常にコアを差し込んだので再現性は低い。
中々面白いバグ、と書いたが上記の通り元に戻るには(直前のセーブデータがなければ)他のPAを着て消失させるしかないのでヌカワールド等で手に入るユニークPAで起こらぬよう注意されたし。

85.名無しさん2017年11月10日 16時32分

PC版1.9.4で遭遇したのだが、マスフュージョンビルストロング砦に向かう時、
ベルチバード備え付けのミニガンを使うことができる。
射撃に夢中になって「降りろ」と言われても降りずにしばらく射撃し続けていると・・・
敵が居なくなったからと降りた後右腕に違和感が・・・・右腕が(加熱で銃身が真っ赤になった)ミニガンになってしまった。まさにコブラ状態。
クイックチェンジで武器変更をしても無限弾薬ミニガンから変わらない。
むろん強力だから一時的には悪くはないが、怖いからロードしてやり直した。

84.名無しさん2017年11月08日 20時13分

プリドゥエン船内のパワーアーマー着用のBOS兵士に対してフュージョンコアスリ取ったところパワーアーマーを脱ぐモーションが始まったのだが、脱ぎ終わったあと再度着込んだ際に着ていたものと同様のパワーアーマーがその場に残り、パワーアーマーが増殖する事態が発生した。パワーアーマーを着込み歩き去る兵士、しかしその後ろには全く同じパワーアーマー
まるで影分身のようであった。

83.名無しさん2017年11月06日 22時45分

アプリケーションエラーがよく起こる

82.名無しさん2017年11月05日 21時33分

NPC死亡した後もセリフを言い続けるバグに遭遇した。ビックジョンサルベージ場にて、SMレーザー銃により粉塵と化したBOSアスピラントの、生前の「足の感覚が、ない…。」という言葉が5秒ほどの感覚で発せられ続けた。死体の原型すらないのでこうなるともはや地縛霊である。
ちなみに時間経過で粉塵が消えると声も消えた。

81.名無しさん2017年10月30日 12時50分

主人公オートマトロンの装備する重火炎放射銃を食らった時のエフェクトが消えなくなるバグが有る。
何回かセーブ&ロードを繰り返したら消えたが、表情の変化も分かりづらくなるほどアメコミヒーローめいて燃え盛るのでとってもシュール。

80.名無しさん2017年10月30日 09時34分

フラグが立っているにも関わらず、バグにより進行しない場合は、
ファストトラベルで付近のスポットまで移動し戻ると解決する事がある。
またバグではなく、別の関連クエストが完了していないと進められなかったりするので、
バグを疑う前に見直す事をお勧めする。

79.名無しさん2017年10月29日 17時43分

詰め肉食べて腹痛に悩まされているやつがランダムで出てくるが、出現するとその場書から離れなくなる。邪魔だから殺しても死体が消えることがない。ランダムイベントのポイントが1つ減ることになる。

78.名無しさん2017年10月29日 14時54分

ヴィム工場内にあるパワーアーマーを着脱すると、スーパーサ○ヤ人よろしく全身が燃え盛るバグが発生。
これにより体力が削られたり、他ステータス異常などは見受けられないが、視界が炎(?)で遮られる為、非常にうっとうしい。

77.名無しさん2017年10月26日 18時09分

ミニッツメンクエストで、レイダー討伐を依頼されたとき、肝心の討伐対象がどこにもおらずクエストを完了できないバグが発生することがある。
時間経過によりクエストを失敗させてしまうことで解除できるが、クエスト進行不能バグの類いは高い優先順位で対処してもらいたいものだ。

76.名無しさん2017年10月26日 14時16分
感想

2016年の話だがPS4(未MOD、未DLC)の環境で、パワーアーマー着用の敵がバグった事がある。修正されたのかはわからない
ブーマーが着ているパワーアーマーフュージョン・コアステルスクリティカルで撃ち抜き、爆発を確認したが倒せなかった

その直後 パワーアーマーを着たまま攻撃もせずバンザイ状態で右手にヌカランを持ち、スライド移動で近づいて来る意味不明な挙動になった。

セリフは言うらしく「怖いのか?怖いだろう」とか「死ねェ!」とかつきまといながら言ってくる

倒すと普通の遺体になったけどシュール過ぎて爆笑したw

75.名無しさん2017年10月20日 16時54分

オートマトロン最終局面にて
延々と地雷や電撃をばら撒き10分ほど経ってからもしやバグか?と思いロードしたら治った(メカニスト部屋に入る前からやり直し)

電力無尽蔵かよ!!と思わず笑ってしまったが進行しないバグみたいなんでご注意をば

74.名無しさん2017年10月17日 05時50分

発生条件は不明だが.44ピストルデリバラーに持ち替えたときにコントローラーが振動するバグがある。
特に実害はないのだが、クイックチェンジで切り替えるたびに発生するため非常に鬱陶しい。

73.名無しさん2017年10月03日 12時07分

遭遇したバグ・不具合について並べます。(PS4版、MOD未導入)

・画面左上のメッセージが表示されなくなる。
 武器解体を繰り返した時など、メッセージをたくさん表示させてしまったのちに、起こる確率が多いかもしれない。

・他の人同様に、時折、○ボタンにてPipBoyが開かない。

三人称視点のとき、移動が数秒できなくなることあり。

近接武器のとき、攻撃ができなくなることあり。別の武器に持ち替えても、攻撃不能。確か、構えることだけ出来た記憶。

拠点でのクラフト時。植えたレイザーグレインを撤去時「入れる」、クラッシュ(強制終了)した。確か、レイザーグレインが透明化し、それを再度「入れる」時に、クラッシュした記憶。

クエスト進行不可バグ。
 ・インスチュートクエストにて、用意された部屋にクエストマーカーはあるが、そこに居続けても、何も起こらず詰んでしまう。
 ・BOSクエストにて、「ダンスに話す」過程で、話しても、クエストに関する話にならず、詰んでしまう。

クリティカル時、必中にならず、失敗する。(そもそも射撃もせず、止めてしまったような)

・十人以上いる拠点にて、住人に農業や店などの役割を指定したものの、「配置されました」が出るまで遅く(数分かかり)、また、「食物」の数値が、乱高下する。

・住人によっては、医師に指定しても、医薬品の取引のみ応じて、治療を行ってくれない。

・気づくとコンパニオン敵対状態になっている。(思い返せば、乱戦の中で非敵対キャラを殺していたのかもしれない。バグではない可能性)

・また、はっきりしたバグではないもの。バンカーヒルBOSレールロードの混戦時とても重くなり、カクカク状態。FPS=1くらいに感じた(1秒間に1コマ進む感じ)。PCではなくPS4の未MODなのに、スペック不足を実感することがある。(もちろんPS4でプレイしているのは、PS4版のFallout4)。なので、PS4版にも、画質等を犠牲にしても動作を軽くするオプション項目などを用意していただきたい。
(という以前に、PS4版なのに、PS4でスペック不足というのが、ちょっと少しばかり納得いかない。……ゲームは素晴らしいけれども)
ついでにいうと、ボストン近辺でのローディングが、とても長い。せめて屋内でも基本的にファストトラベル出来るようにしてほしい。

・武器モジュールパイプボルトアクションだったか、パイプリボルバーにて、同じモジュール名のものが2つ並んでいた。

コンパニオンを、住居に配置させても、人数にカウントされない。また、そのコンパニオンに仕事(農業)を指定でき、実際に行動もするが、しばらくたつと、指定が解除される。

今、思い出せるのは、こんなところです。
バグは多いですが、プレイをし続けることで、このゲームは、こんなに奥が深かったのかと気づく発見があり、とんでもない作りこみを感じさせます。
こんな莫大な量を、自由度の高いゲームで、管理できるものだろうかと思ってしまうほどで、バグが多くても仕方ないと思いました。
この自由度と引き換えに、多量のバグがあるとしても、私は自由度のあるゲームをプレイしたい。

……ちなみに、誤訳誤訳で、それもまた多いらしい。

72.名無しさん2017年09月18日 01時12分
71.名無しさん2017年09月09日 23時34分

レールロードデズ警告が出来なかった・・・。仕方なしインスティチュートのルート選んだら、これじゃない感が。
費用等の採算度外視で馬鹿げた値段にするなら、バグはもっと減るんだろうか?

70.名無しさん2017年09月06日 21時39分

セーブが全くできない。
フルスクリーンにならない。
日本語字幕が出ない。
インストールをやってもうまくいかない。
バグだらけ。
どうしようもない・・・

69.名無しさん2017年08月24日 16時17分

自分はオバーランド駅で遭遇することが多いが拠点/クラフト関係はバグが多いように思える(環境はPS4版バニラ
配置換えするとその拠点の居住者全員の配置がクリアされて総無職になったり、配置した店員が店員時のセリフを喋らなくなって店を利用できなかったり

68.名無しさん2017年08月11日 18時04分

ヌカワールドのゲージに話しかけても次のクエストが発生しなくなるバグは直ったんだろうか・・
一応ワールド内の拠点全部制圧した後なのだが

67.名無しさん2017年08月04日 15時05分
感想

一回だけだが…ディサイプルズが生垣に叩きつけられ、パックスが直立したまま一歩ずつ遠ざかり、オペレーターズゲイジが宙に浮いて落ちてくる事があった。あまりのカオスっぷりにジェットを体験したのかと思った。

幸か不幸か、今のところ再現性は見られない。

66.名無しさん2017年08月04日 12時51分

バグなのか処理が追い付いていないため起こるのかはわからないが、入植者を担当部署に配置しても反映されるのが非常に遅いとか反映されないといった状態がしばしば発生する(環境はPS4版バニラ

65.名無しさん2017年08月04日 12時04分

オートマトロンロボットカーラ等のトレーダーに一方的に敵対し延々攻撃することがあり、タイミングが悪いと移動するトレーダーに着いていって失踪することもある

64.名無しさん2017年07月31日 14時15分

ある重要なイベントで主人公息子配偶者のセリフを言ったり息子主人公のセリフを言うカオスなバグが存在した。

63.名無しさん2017年07月18日 04時04分

このレスの多さが如何にバグが多いかを物語っている

62.名無しさん2017年07月14日 21時17分

いくら競合や不具合を完璧に防ごうとも、ゲーム自体読み込めるデータには限界があるのでmodモリモリの環境等には常にリスクがある

61.名無しさん2017年07月14日 19時04分

ゲームアプリの終了、PC・ゲーム機の再起動で直ることもよくあるため
挙動がおかしいと思ったら慌てる前にまずは再起動してみよう

60.名無しさん2017年07月10日 21時51分

今更だが、若干専門用語のバグ関連の単語を説明する

CTD:クラッシュの事。いってしまえば強制終了
無限ロード:ロード画面から進まなくなる事。動いているけど実質的なフリーズである。
神の怒り:物理演算バグ。死体がびたんびたんとするのは大体これ

59.名無しさん2017年07月09日 10時23分

武器融合バグ(グリッチ?)もある。ある動作を行うとパイプピストルヌカランチャーモジュールMIRV付ける事が出来る。すると.38弾を使ってMIRVを撃つ事ができる。
ショットガンミサイルランチャーモジュール目標捕捉コンピューターを付けると散弾6発が全てミサイルに変更されミサイルを6発同時発射するトンデモ武器になる。
これ以外にも色んな融合武器があるが気になる人はネットで検索しよう。フリーズが多発する為自己責任で。

58.名無しさん2017年07月09日 07時57分

バグなのか仕様なのかわからないけど遭遇したこと

○ボタンを押してもPip-boyメニューが開けないことがある
Optionボタンを押してメニューを開いて閉じてをすると直る

エイリアンブラスターを装備するとパワーアーマーの明かりを使っても周囲が明るくならない

2日くらいアプリを止めずにスリープだけで遊んでいたらエリアチェンジでアプリケーションエラーが起きて落ちた。遊び終わったらアプリ止めてスリープさせるようにしたら今のところ落ちなくなった

(当方PS4バニラ環境)

57.名無しさん2017年06月23日 16時37分

全機種がmod対応した今、当然のことだがどこまでがバニラの純粋なバグでどこまでが所謂おま環の話なのか判断が難しくなってしまった

56.名無しさん2017年06月23日 13時40分

(PC)
サンクチュアリの自宅前に来たカーラが急にうめき声を挙げて死亡襲撃があった訳でもPLが殺した訳でもなく原因不明。

自宅に設置した除染機がRADを除去してくれない。スプレーは出ているのに2ポイントだけ残ったまま、何度繰り返しても除去されず。
あれこれ試行錯誤の末に、何故かコンソールで出したVault81治療薬を使ったら何時の間にかRAD値が改善された。(Vault81に入ってもいない状態だったのでモールラットの病原体に侵された訳ではないハズ)

55.名無しさん2017年06月23日 13時22分

(PC版)テンパインズのテイトに何故かスターコアが引っ掛かっていて、取得すると赤表示でもないのに住人がキレて襲い掛かって来ました。
そして何時の間にかスターコアインベントリから消えてまた同じテイトに戻っていました。何度拾ってもまた戻ります。
ついでに書くとそこの廃墟に棲むローチ3体もふっ飛ばしても何故かすぐにワープして目の前に現れました(全部同じ現実時間に発生)

54.名無しさん2017年06月14日 10時29分
感想

コンパニオン消失に遭遇した場合、エイダのようなクエスト進行のために話し掛ける必要がある場合は、その段階まで進めると発見出来る可能性があります。
筆者も遭遇し、ピックマン・ギャラリーあたりの上にある崩壊した高速道路にて発見しました。

53.名無しさん2017年05月22日 16時07分

>>50
空きがあったらより質の高い寝床を使うようになってた気がする
人数分の寝袋用意して全員配置した後に主人公用のベッド作ったら1人勝手にベッドに移ってたことがある……ジュン・ロング

52.名無しさん2017年05月22日 00時37分

筆者が最近遭遇したバグだと

ダイヤモンドシティのゴミ拾いクエで、マーカーが明後日の方角(シティ外)を指しており達成不可
ボストン公共図書館インターコムが「はい?」としか喋らずパス認証出来ない

などがある。特にマーカーバグはベセスダの他ゲーでも時折発生する

51.名無しさん2017年05月14日 22時34分

特定クエストで、視点の点が出なくなるバグがある。ps4です。
歩く、走る以外何も出来なくなってpipboyも開けない、ドアも開けられない...。
ちなみにシンスの科学者が閉じこもって説得に成功するとなるみたい。
スパンコールドレスで着替えも出来ずうろつくパパはシュールである。
ロードして選択肢を変えない限り治らない。

50.名無しさん2017年04月09日 22時35分

居住地などでは入植者寝床を指定できるのだが、どういうわけか配置がリセットされてしまい今までとは違う場所で寝ていたりする
たまには羽根を伸ばそうと居住地に帰ってみると
将軍専用部屋のベッドで気持ち良さそうに
マーシーロングがひっくり返っていたりする

49.名無しさん2017年04月09日 21時29分
感想

一度、バグの全くないフォールアウトが見てみたい。
ゲームエンジンを変えればかなりバグが減る気はする。

48.名無しさん2017年04月08日 23時03分

拠点入植者を集めまくったり容量増大技を使って詰め込みまくると入植者の挙動がおかしくなる。
具体的に言うと命令を聞かない、移動、供給ラインが結べない等。
別の詰め込みをしないセーブデータは正常に動くことを確認済み。
拠点の作りこみも十分注意。

47.名無しさん2017年03月11日 22時01分

ps4です。
一度武器ショートカットスティムパックを配置し、その後別のアイテムを該当のショートカットの部分にセットし直したところ、変えたアイテムではなくスティムパックが使われるようになってしまいました。

それ以降、その場所はどんな武器をセットしてもスティムパックプシューです。

46.名無しさん2017年03月10日 21時39分

敵の攻撃などで重傷を負うとその部分をかばうようなポーズを取るが、まれに基本ポーズがそれになってしまう事がある。
おそらくはポーズ再生と同時にスティムパック治療した事がきっかけ。

ゲームの進行自体には全く支障をきたさないが、武器をしまっていると会話シーンでもそのポーズのままになり非常に気になる。しかもセーブアンドロードでは回復しない。

脊髄反射レベルスティムパックを打つような事は控えた方がよいかもしれない。

45.名無しさん2017年03月10日 18時25分

キャプテン・アヴェリーがいなくなって終盤のクエストが進行できない。PS4だからコンソールで呼ぶこともできない…。

44.名無しさん2017年03月05日 01時45分

B.O.S参加のためのFire supportグール排除してもダンスが、「敵だ!武器を構えろ!」しか言わなくなるバグ
B.O.S入れないの結構悲しいです。

43.名無しさん2017年02月12日 03時36分

>>42
俺もtmgコマンドで遊んでたら同じ症状になったことあるわ
player.removeitem 0001e22e5で元に戻るはず

42.名無しさん2017年02月12日 02時30分

限定的過ぎるのでバグというのもアレだが、製鉄所の溶鉱炉などで高温に曝され続けると通常すぐに黒焦げになって死ぬが、コンソール体力の加減などでその状態になっても耐えて生き残った場合、時間経過で一見外見は元に戻った様に見えるが、何というか...膚テクスチャの下に焼死体のそれが見え隠れしているというとてもSAN値ゴリゴリな容姿になる

41.名無しさん2016年12月29日 00時53分

ロードを挟むと111の顔だけが黒くなることがある、首から下は指定した肌の色なのだが
似たようなバグは他社のゲームでもあった。
この病気を治すには、黒くなる前のデータをロードするか、整形外科の椅子に座るだけで治る

40.名無しさん2016年12月11日 02時31分

全機種でMODが解禁されたが「MOD適用後のバグ地味た挙動」は、それぞれのプレイヤーMOD環境に依存することから、バニラの環境とは違い「誰かのアドバイスによる解決」はあまり見込めない。
そのため、MOD自体が本当にバギーで、例えそれによってデータが破壊されてしまったとしても「導入した人間の自己責任」ということになってしまう。

MODに起因するバグで大切なデータを失い、フレンジー状態にならないよう「導入前には絶対セーブ」「こまめにバグや競合が起こっていないかチェックすること」を心がけるとよいだろう。

※PS4版のMODはソニーの制限のせいで、XBOXやPC版のMODと仕様が違うものが存在する。さらには、仕様のせいで独自の不安定な挙動やバグを抱えていたりもするので、導入は慎重に行おう。

38.名無しさん2016年11月20日 10時15分

近接武器VATSフィニッシュムーブが発生した際、VATSカメラから元のカメラに戻った時にもう一度フィニッシュムーブを繰り出したり、縦方向の視点移動ができなくなる時があります。

37.名無しさん2016年08月12日 03時05分

バグと言うほどではないかもしれないが、地雷爆発で死んで直前のデータをロードした時、地雷があったエリアと同じエリアで再開した場合は先ほど踏んで爆発した地雷が消えている

エリア移動などでロードを挟むと地雷が元に戻っている

俺はこれのせいで地雷なんかねーやねーか!
バグで地雷が急に出現しやがった!と勘違いしていた

36.名無しさん2016年08月09日 23時41分

行きはよいよい帰りは…な仕掛けのあるダンジョンや、不意の二者択一などもあるので、いくつかセーブの世代を分けておくのも有効。書き込みエラーで吹っ飛ぶリスクも少し下げられる。

35.名無しさん2016年08月09日 22時48分

レイダー死体が空中で静止し腰を軸にして脚をグルグル回す、肉片が地面にめり込んでプロペラの如く回りだす、VATSで倒した敵が大の字になって空中にすっ飛んでいくなどの笑えるものもあれば特定の人物が消える、働かなくなるなどのシャレにならないものまで
こまめなセーブは大切に

34.名無しさん2016年08月09日 22時25分

グッドネイバー周辺にいくもしくはFTする際にエラーが発生してしまい解凍されてから半年がたとうとしてるのに息子はおろかケロッグの顔すら見れないんだが

33.このコメントはNG投票で非表示になりました。
クリックして表示
32.このコメントはNG投票で非表示になりました。
クリックして表示
31.このコメントはNG投票で非表示になりました。
クリックして表示
30.名無しさん2016年08月09日 06時49分

せっかく作り込んだ拠点の建物内で電線配線ミス→火花だけ残る という事態がたまによくあるが、その場合対象コネクタをワークショップに入れるか解体することで直せる。だがごく稀に、本当に稀だが、コネクタを全て取り除いても火花が空中に残り続けるバグが起きる。バチバチと音を出し景観をぶち壊してくれるため、建物が上手く建設できたものであるほど、精神的ダメージは大きい。クラフト中にこまめにセーブすることの重要性を思い知らせてくれるバグである。

29.名無しさん2016年08月07日 01時27分

セーブデータ消失バグ(xbox)

原因は分からないが、普通のセーブで保存したデータが、オートセーブ等他のセーブデータに勝手に上書きされるバグがある。
レジェ掘りなどをしていると頻繁にロード、削除を繰り返すため被害に遭いやすい模様。
ロケーション前で保存したデータを読み込んだと思ったら元を削除してしまっていて、読み込むと実は数時間前のデータだったという事がある(その間のセーブも上書きにより消えている)。
場合によっては被害が大きく、せっかく所得したレジェンダリが消滅したり、大規模な改修工事を加えた拠点が戻ったりと割と深刻。

28.名無しさん2016年08月04日 19時02分

>>26
ファーハーバー接近時に重くなる現象は個人差の他にセーブデータによる違い有り。

【当環境下での実例】
レベル120のデータ》島に向かった際、ファーハーバー読み込み時に毎回数秒固まる。島内を探索し、ファーハーバーに歩いて戻ると必ず同じ範囲内で数秒固まる。
レッドデスの時も同じで改善されず。ただし完全なフリーズは一度も無し。

レベル112のデータ》とある事情で古いデータからやり直したら、島に接近時に重くなる現象が発生せず。島内での歩きやレッドデスイベント後も同じ。ただしダルトンファームの近くの橋で毎回数秒読み込みによる固まりが発生する。完全なフリーズは一度も無し。

当環境下(発売日購入からの継続データ。現在サバイバルモード)ではよく言われるベルチバードによるフリーズ等も一度も無いが、別のデータではナショナルガード付近を歩いていると頻繁にフリーズが起こる。

よってフリーズ現象はセーブデータごとに発生の有無が異なると思われる。自分は最もフリーズのない途中データから仕切り直したせいか現在フリーズ発生が皆無になったが(旧データでは頻発していた)、ファイルの破損が原因だとしても元の破損原因が判らないため、別データでのやり直しがフリーズに悩まされている人の解決策になるかどうかは断言できない。

27.名無しさん2016年08月04日 17時02分

場合によっては詰みかねない危険なバグとしては各種勢力クエストDLC
途中でNPCが正常に出現場所に現れなかったり、動作しなくなるというものがある

B.O.SBlind Betrayalマクソンダンスの前に現れず、進行できなくなる
レールロードディーコン同行クエストディーコンが動かなくなる
オートマトロンでレーダービーコンを入手してもエイダが何も言わなくなる
・居るべきはずの場所クエスト目標NPCが居ない
クエストの進行中にレイダーなどが横槍を入れてくると永久に進行不可になる
・専用会話が出るべきNPCに話しかけても汎用会話しか流れない

など。
直前のセーブからリロードで問題なく進む場合もあるが、
そうでない場合もあるので勢力クエスト系ではこまめにセーブしておこう。

26.名無しさん2016年07月27日 19時14分

自分だけかもしれないがナカノ邸から島に来る際のロード後、頻繁にフリーズする。体感的には5分の2といったところ。
survivalでプレイしていると最寄りのベッド沿岸のコテージのため歩きなおすのが非常に面倒臭い

25.名無しさん2016年07月21日 22時30分

セーブデータが肥大化したり、重いロードを連発すると落ちたりというのは技術的・物理的な限界もあるのである程度は仕方ない。
フラグ管理ミスやステータス設定誤りの方が本来は深刻なのだが、MOD山盛りが前提な人にはそっちは気にもされなかったりする。

24.名無しさん2016年07月21日 22時17分

PSハードと歴代的に相性が悪いらしく、ベセスダではないもののNVなんかはセーブデータの増大も含めて本当に酷かった
他のゲームに比べて圧倒的な物量の制御が求められるゲームということもあり、
既に挙がっている有志によるバグfixやコンソールコマンドも視野に入れたうえで総合的にクオリティが高いから許されている側面があるものの
コンシューマー版に関しては正直商品として疑問符がつくレベルの杜撰さだと個人的に思う

23.名無しさん2016年06月27日 18時12分

居住地の店が機能しなくなるバグがある。
複数のセルで構成される居住地で発生するらしく、そのセルを正常に読み込ませないまま他所へ行ってしまうと、セル内に置かれた店が永久的に機能しなくなるというもの。
店主が歩いている状態なら取引できるが、いざカウンターにつくと雑談しかしてくれなくなる。
解決方法がないため、その場所を捨てて別の地点に店を置くしかない。

時間・資源・構想の3点に重大なダメージを与えるバグであり、緻密に設計する建築派の将軍ほど絶望の度合いが大きい。
しかも店番を任せないかぎり、バグの発生が判断できない点が悪質。
そして認識できた時には大抵セーブ済みで後の祭りである…

22.名無しさん2016年06月24日 17時46分

セリフの字幕表示中にロードを行い発言主のキャラが近くにいる場合、字幕が残ったままになる。
誰か別のキャラが発言しても居座り続け、発言主が新たに発言するか、ファストトラベルなりで再ロードさせない限り消えない。
うんぬ」のような断末魔の字幕が残り続けるとなかなかシュール。

21.名無しさん2016年06月21日 22時49分
20.名無しさん2016年06月21日 22時47分

何故か頭部のみV.A.T.Sの命中率が95%で固定されてしまう事態に遭遇した。原因は不明。このバグのおかげでV.A.T.Sで探知可能な範囲の敵はライフルだろうがミサイルだろうが頭部のみ必中だ。デリバラーで遥か遠くのレイダーの頭を吹き飛ばした時は笑った。

19.名無しさん2016年06月15日 14時45分

自分だけかは分からないが、クラフトで一度作ったものを20回程連続で解体ワークショップに保管をすると必ずゲームが落ちる。

対処方法は10回程解体等した後、一応セーブをして、組み立て→解体したいものを解体→組み立て→解体したいものを解体を繰り返せば今の所落ちることは無い。

18.名無しさん2016年06月15日 14時26分

開拓地(カウンティ・クロッシング)が襲撃された時、居合わせたプロビジョナーが何故か戦闘終了後、虚空を泳ぎ始めた。
地上1mくらいの位置を空中平泳ぎで移動する様は、美しさすら覚えた。

17.名無しさん2016年06月15日 12時43分

稀に敵にが当たらなくなるバグがある

クリティカルヒットも通常ヒットも全く当たらない上に、V.A.T.Sにも反応しないケース
V.A.T.Sは正常、クリティカルヒットも正常、通常ヒットだけ全く当たらないケース

と微妙に変化がつく形で複数種存在する、こうなるとゲームが成立しなくなるため解決する必要がある
幸いなことに、本体を再起動すれば解決する場合が多いので、上記のような事で困った時は再起動を試みてみよう

16.名無しさん2016年06月15日 12時21分

アバナシー・ファームに書かれていたテイト修復不能バグ、最初から植えられている作物なら他の居住地でも起こりうるもよう(筆者はフィンチ・ファームレイザーグレインがやられました)。
連呼になりますが、ワークショップ掴んで再設置により対処可能なようです。最初からある作物は掴むと地中に埋まってた部分がニョキッと浮くので、判別は容易でしょう。

15.名無しさん2016年06月15日 08時29分

Ver1.05ではDCガード・ヘルメット、およびベビーヘルメットのグラフィックが、ダンスが被っているB.O.S.フードの様な見た目になっていて正しく表示されていなかったり、ドッグミートドッグアーマーを装備させてもグラフィックが表示されず透明になっていたりと、ゲーム自体に支障はないが人によっては「私、気になります」な表示バグも幾つか増えている。

特にドッグアーマーに関しては、別の種類のドッグアーマーを複数装備できてしまう(グラフィックが表示されないからだろうか?)。

今まで地味にイラッときていた電球バグは解消されたが、今度は天井用照明、壁用照明、ファンシーな壁用照明、蛍光灯等の光が正しく表現されなくなっている。

これらは特にFar Harbor拠点で起こってしまう。
惜しい、非常に惜しい。

14.名無しさん2016年06月15日 00時54分

パイパーコンパニオンの状態でvault81での一件を解決したあと、キュリーコンパニオンにし、パイパーダイヤモンドシティまで護衛しながら歩いていると、なぜかパイパーが道端に倒れこんだ。

不死属性があるのですぐに立ち直るが、パイパーVATSで見てみると、HPが自動的に減ってゆく。

多分バグ。

vault81の細菌にやられたのか?それともロボットと一緒に行っちゃダメだって言ってるのか?それとも長旅であっちこっち連れ回して疲れさせたか?とか心配になった。

13.名無しさん2016年05月24日 22時31分

オートマトン、ラストダンジョンにて
ラストバトルが始まり、入り口が閉められてから
入り口のボタンを触ろうとすると何故か反応がありエイダが開けようとするが開かず、戦闘が終わらなくなり
イベントが進まなくなる。(ことがある?)

12.名無しさん2016年05月24日 14時43分

アップデート1.5で悪名高かった電球バグもついに修正された模様。
決してWorkshopがもう十分に売れたおしお
からでは無い‥はず。

11.名無しさん2016年05月16日 01時59分

コンパニオンが行方不明になる事も多い
お気に入りコンパニオンが失踪した時のダメージは中々の物

10.名無しさん2016年05月16日 01時22分

VATS中にふと後ろを走るコンパニオンの方へ目を向けたところ、彼のコートの裾が異様に伸びて画面を占有する勢いで翻っていた。俺はジェットを体験したのかもしれない。

9.名無しさん2016年04月25日 15時01分

PC版のMODが使える利点の一つに、非公式バグフィクスMODというものがある。

過去作でもそうだが、開発が終了しアップデートが停止したゲームでもまだバグが残るのだが、こういった残ったバグを直せる。

べセスダ側も、小さなバグはそれ任せだったりするのだが…

8.名無しさん2016年04月23日 21時53分

本作でもっとも質が悪いバグに一部拠点では電球が周囲を照らさないバグがあり、ベセスダは解決策として電球に代替する新たな照明をDLCで販売するという斬新な手法を見せ、(有用なバグは片っ端から修正しておきながら)電球バグそのものは健在である。

7.名無しさん2016年04月08日 00時53分

注文表が無限に増殖できたり
ドッグミートでアイテム増殖できるなどは有益なバグの代表であったが
ベセスダの推奨するゲームプレイに反するため(特に前者)残念ながらパッチで修正されてしまった。(ドッグミートは一応できるがかなりタイミングがシビアになっている)

6.名無しさん2016年04月06日 18時28分

フェラル・グールのちぎれた足がブレイクダンスするバグはやたら再現性が高くダブルブレイクダンスを見られることすらある
最初は気味が悪いが段々かわいく見えてくることだろう

5.名無しさん2016年04月06日 17時01分

人類がプログラムを作り始めて以来、切っても切れない存在であり、アボミネーションである。
ゲームにおいてもシステムが複雑になればなるほどバグも比例して増えていくので、現実世界の2278年でも人類を悩ませているかもしれない。(プログラミング界のG.E.C.Kの様な物が開発されていたら別だが)
このゲームでは、プレイヤーに有益な物から不利な物まで広く存在する。マクレディの2000%バグの様な有益な物は早く修正されたが、パークの効果が現れない等プレイヤーに不利なバグだけ対応が後回しにされる流れがある。
なお、バグの原因はほぼベセスダなのでゼニアジを責めてはいけない。(会話がおかしくなるバグはゼニアジが原因)

4.名無しさん2016年04月06日 16時50分

引き留めはしないさ


引き留めはしないさ


引き留めはしないさ

2.名無しさん2016年04月06日 16時48分

本作でも物理演算バグ、通称「Havok神の戯れ」は発生する。

閉めると挟まる位置に居る、死体が居るドアエレベーターを閉めてみよう。SAN値減少待った無しである

1.名無しさん2016年04月06日 16時43分

システムエラーや、プログラムミス等の総称
オープンワールドの本作では、毎度の事ながらかなり多い。

バグ,誤訳,フリーズはある意味Falloutシリーズのお約束といえるレベル

1488



ページ上部に戻る